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https://zhuanlan.zhihu.com/p/37619703 ZUN:希望看到今後中国东方能够更加发展 | 访谈 北京大学元火动漫社新媒体刊物《原火》。 封面:拿着茅台喜笑颜开的ZUN 导语 在5月20日讲座当天早上,《原火》编辑部和我们具有高度专业性的外援顾问囧仙、白神 在他下榻的中关新园1号楼对ZUN进行了一个简短而深入的访谈。虽然天气冷飕飕,但东方 厨们携冰啤与国酒上场的热情似火以及ZUN一如既往的亲切依然让访谈进行得非常活泼愉 悦。并且,相比起下午的讲座来,或许这篇料很足的访谈更能让你们满意哦。那麽,废话 不多说,どうぞごゆっくり—— 【将事先准备好的冰啤酒摆放出来】 白神:这个是青… ZUN:是青岛对吧。 青石木:它是中国最有名的啤酒之一。 ZUN:但是昨天喝的是… 人鱼:这个是燕京啤酒。 青石木:北京的燕京啤酒。 ZUN:是燕京,还不错。 青石木:味道如何?感觉还行? ZUN:感觉还行吧,还挺不错的。 人鱼:中国的白酒比较好。这是中国最有名的酒,茅台,是给贵宾的国酒,度数非常高的 那种。 【将茅台拿出来】 ZUN:十分感谢。 白神:茅台是国酒。这个有53度,可以点燃的。 ZUN:确实。 人鱼:提到中国就想到这个酒。 ZUN:绍兴酒好喝啊。大家喝不喝绍兴酒(黄酒)?中国的话,是不是绍兴酒更有本地特 色一些。 众:不怎麽喝。 白神:一般是江浙沪那片的人喝。 ZUN:白酒要怎麽喝? 人鱼:拿一个小杯倒进去,然後直接一口闷,这个酒和二锅头不一样,特别柔,不辣嗓子 。 ZUN:酒精本身有甜味嘛。 人鱼:毕竟度数高,容易喝多,还是得适度。 人鱼:请问ZUN先生能拿着它拍一张照片吗? ZUN:好啊 充满感染力的可爱的ZUN笑XD 人鱼:这瓶酒还算茅台中比较便宜的。是我代表元火送您的礼物,但是作为学生实在是买 不起飞天…… ————少女祈祷中……———— Q:那麽我们开始正式的内容,首先欢迎ZUN先生来到北京大学。 惯例的,我们仍然从您的游戏作品开始谈起。您在《红魔乡》开始的时候,称呼您自己的 作品为「21世纪の20世纪延长型 弾幕シューティング」。可否请您先谈谈对您影响 较大的20世纪的弹幕射击类游戏呢? 《东方红魔乡》封面 ZUN:也就是说我喜欢的游戏是吧。果然还是CAVE的作品,其他的话,最喜欢的还有《长 空超少年》、《大流士外传》等。不过这些游戏都并不是弹幕的,只是普通的射击游戏, 和现在的东方或者别的弹幕射击有些不同。 Q:那麽您认为,您的作品,对於弹幕射击类游戏这个类型,有着什麽样的影响呢?是否 达到了您最开始的预期呢? ZUN:真的说影响时代的话就太骄傲了,但是如果说实话的话,说没有较大影响也不可能 。到了21世纪,日本的弹幕游戏日渐衰微,说点不好听的话,如果没有东方的话,可能已 经是过去式了。 Q:客观上确实是这样呢。那麽,这确实是您做游戏的目的之一吗?将弹幕射击游戏发扬 光大这点。 ZUN:是目的之一。 Q:您觉得,作为通过东方而留存下来的游戏形式,弹幕射击类游戏的生命力在哪里呢? 人们因为东方而接触射击类游戏的原因是什麽呢? ZUN:弹幕射击和本来的射击游戏的区别在於,原来的那些里最显眼的是你的自机和敌机 ,但是在弹幕射击中子弹是最显眼的。弹幕能够做的拥有个性,就像格斗游戏中的各种必 杀技,比起角色的穿着或者谈吐(更能体现角色特徵),在另一方面,弹幕很大程度上也 是角色的一种构成部分。 Q:您在近几年,经常会参加独立游戏的展会或活动,并且投身於游戏产业的发展当中。 请问您对於游戏业界的未来有怎样的看法,或者更精确些,您觉得独立游戏与同人游戏的 未来是怎样的呢? ZUN:现在其实,独立游戏与同人游戏,与商业游戏的界限逐渐在消失。不如说,以前那 种「因为是同人游戏/独立游戏」而让大家觉得真不容易(而加分)的环境逐渐在消失, 大家的眼光在变得严格。 Q:逐渐变得不会因为是同人游戏就给予很大的照顾了。 ZUN:将来的独立游戏可能会离商业的标准越来越近,而从商业的角度说,也会更多地有 个人开发这种情况出现。 Q:那麽您认为同人与商业的区别与界限在哪里?比如这样的就是商业,这样的就是同人 。 ZUN:在东方这边,进行完全的切分已经做不到了。想要区分出来这些是同人、那些是商 业的话太难了。然而现在的这些同人社团直接变成商业游戏公司也是不太可能的。大家将 来可能会有自己的需求,可能会有表现自己是同人,与商业不同的需求和欲望。但是未来 会怎麽样,我也没有办法判断。但是我觉得,今後同人精神或者说理念,是不会受影响的 。 Q:在我们这次徵集的论文中… ZUN:什麽?论文? Q:论文一样的……嗯小文章吧,有一篇文章提出了这样的看法「制作游戏的出发点是为 了利益还是爱,可能会成为同人商业的划分线」,请问ZUN先生有没有什麽看法。您也提 到了同人精神是对商业界限的一种超越,能够超越出法律上的规定,达成一种大家一起创 作的环境或者方式。 ZUN:你要是说,那些伟大的商业游戏公司做出来的游戏里面没有爱,也是说不过去的。 但是你也不能认为它是同人吧?根据这个定义就会很模糊。 Q:是的,职业游戏制作者也可以是有爱的。 Q:不过我的意思是制作游戏的目的是出於利益还是不谋求利益,刚刚表述的可能不清楚 。 ZUN:同人最终还是一种为了自己而创作的东西,而商业作品会考虑玩家、用户的需求, 这可能才是区别所在。同人就是为了自己的,是自己想要去做的东西。如果能认同这点的 话,就会感到高兴了。 Q:您在最早创作东方的时候,主题是「人类与妖怪的对立」(注:原定提问内容是「巫 女与妖怪的对立」),以此展开剧情,比如红魔乡、妖妖梦等等。但是在近期主题变得很 丰富,也有人觉得您在变换主题到更加宏大的方面,请问您这样做的考虑是? ZUN:其实我没觉得在改变主题,本来想要给人的感受就不是「人类vs妖怪」如何如何。 在幻想乡这个妖怪的世界里,人类就没什麽存在感,基本是妖怪之间的冲突与互动。现在 可能是(出场的)妖怪更多了,因为出场角色的增加,我们所见幻想乡的社会也扩大了很 多,这是自然而然发生的。 Q:也包括宗教战争等等,也并不是转换世界观吧。 ZUN:与其说是新角色转换了世界观,不如说是在同样一个大的世界观下不同的故事。本 来幻想乡的各个设定就是十分日常的那种,突然有谁把圣德太子给复活了,或者做点别的 有的没的的事情,所以就会出人意料,就这麽回事。 Q:那再往後,接着最新作的《天空璋》之後,幻想乡接下来会发展成什麽样呢?中国的 各位都很好奇。 ZUN:我也很好奇。其实最开始并没有设计好发展成现在这样的世界。角色们自己就按照 各自的性格推动幻想乡的发展了。後面再怎麽发展我也不知道。另外幻想乡的活动,东方 怎麽进行也是与外界的时事息息相关的。今後的世界如何会对幻想乡的发展产生影响。 Q:听说结界外的世界就是我们在的世界,您是这样想的吗? ZUN:就是这样。幻想乡与现实流逝着同一份时间,这边的活动也会影响到那边。幻想乡 的设定是,被遗忘的东西会出现在幻想乡,当然妖怪也是其中之一。所以这些(外界的) 影响是自然发生的,如果现实中最近什麽东西渐渐地见不到了,那就是进入幻想乡了。弹 幕已经进入幻想乡了。 Q:我们算是比较走在时代前列的人,但是ZUN先生比较喜欢捡起一些比较老的梗,或者能 想起用到一些被世界遗忘的东西,一些只有ZUN先生才记得的东西,是为什麽呢?日本音 乐家中岛美雪曾经说过,她喜欢走在时代的後面,捡起一些被遗忘的东西。 ZUN:被人们忘记了的东西啊……我倒不是故意要捡起(让人想起)这些东西,单纯只是 喜欢这些。这样相关的梗也不会重,也不用像引领时代潮流的人一样整天担心被时代抛弃 。 Q:关於音乐CD,您已经创作过很多了。那麽就不得不提到秘封俱乐部。这两位对於东方 的世界,很…就是说她们所生活的时代里,现在的角色都不存在了一样。人类世界也变的 稍微有点危险。您是怀着什麽样的印象创作她们的故事的呢? ZUN:说到一开始的话,音乐CD就是想做成东方以外的故事内容的作品。(比如《蓬莱人 形》)它最开始确实就不是东方。但是听众们果然还是怎麽想都觉得肯定是东方相关的内 容,於是就(按照听众的意愿)把东方的世界与音乐CD的世界连接了起来——但原本就是 想做出原创剧情的原创碟来的。但是作者也相同,结果大家都觉得这是和东方相关的。 《蓬莱人形》封面 【注:C61时ZUN申请摊位发售《蓬莱人形》CD碟,抽选时落榜。那之後ZUN才创作了《东 方红魔乡》。】 ZUN:那都是最最开始的想法了,现在的话那肯定,就是东方的一部分了。 Q:那麽秘封碟子里怎麽会有东方的原曲呢? ZUN:关於这个啊,本来游戏曲在游戏中有自己的故事、地位、曲评等等。但是放到音乐 CD以後,能够通过专辑的排曲给同一个曲子赋予不同的故事与意义,曲子和曲子之间也会 有关联,从而将作品在新的语境故事下进行诠释。本来想通过这种方式重新诠释作品,但 这个企图最後还是完美地失败了,就成为了普通的故事里普通地夹杂着东方曲(笑)。 Q:所以如果最近大家觉得两人的故事变化了,就是和(企图失败变成东方了)有关系是 吧。 Q:关於东方的二次创作,首先还是东方的元neta考据,包括还有大家的圣地巡礼,不知 道您作为创作者有什麽看法呢? ZUN:圣地巡礼本来就是日本宅文化的一环,东方只是在宅文化的影响下进行圣地巡礼。 虽然这没什麽问题,但是东方的巡礼者造成过比较大的社会影响,也就稍微希望大家能够 不要给各地添麻烦、适可而止。考证元neta本来就是一种创作,也是大家享受作品的一种 方式,我非常欢迎。只是对於不少人给出的结论和看法,以作者的角度来看根本就不是那 回事啊(笑)。 Q:除了考据和圣地巡礼之外,也有一些学术的研究,比如我们就收到了一篇从民俗的角 度来看以东方为代表的大众流行文化的文章。 ZUN:(从民俗学来考察东方)确实很有意思。 Q:现在东方已经成为了一种社会团体(圈子)了,里面有着大量的同人创作者,而且还 有以此为生的人。那麽您觉得未来东方圈会如何?对以同人盈利为生的人怎麽看? ZUN:通过东方赚钱完全没有问题,甚至说如果不处在赚钱的状态,作品自己也没法更好 地向外推广嘛。但是如果因此亏本来求我的话……我也没有什麽好办法。说不定和中国有 所区别,日本的情况是,同人相关作品中,免费的作品在变多。因为年轻人在变多,很多 人都是不求金钱回报地参与活动,各种活动人气也会很旺,但是每届盈余却在下降。这方 面中国同人怎麽样啊? Q:中国的话,大部分的人认为做同人还是应该为爱发电,认为应该贴钱做同人。 ZUN:原来中国也是这种情况啊。如果二次创作都用爱发电的话,或许原作者会多挣些钱 ,但是这样的同人是难以发展的。 Q:ZUN先生现在是以家庭活动为中心吧? ZUN:是的,现在忙於育儿,其他的活动时间比较少。 Q:那麽在处理家里的事情之外,您是如何进行创作的呢? ZUN:我很少有在制作活动之外还能寻找灵感的时候。於是就拼命从生活中场景寻找,比 如现在就在四处张望寻找灵感(笑,ZUN对“中国大蛇”非常在意)。出於习惯,在生活 中做家务养孩子都能成为游戏的neta。 Q:这次您来到了中国,那麽正好说起来,我们感觉到月之都和中国国内的紫禁城等古代 建筑非常相似… 【注:ZUN於讲座之外的闲置时间,去了天安门、雍和宫等景点。】 ZUN:按印象来说的话,月之都的中国元素、体现中国特色的地方很多。要说的话,月之 都的第一印象就是古代中国建筑,这种印象很强。 Q:对於现在的日本来说,可能消费者们还不太习惯Steam这种平台。而且我们也知道, steam的海外销量,特别是中国的销量很高。(译注:《天空璋》Steam销量约一半由国区 提供)那麽您是处於一种什麽样的想法让作品登上Steam平台的呢?包括也有您打算如何 推广东方到海外去。 ZUN:与其说是我的决定,不如说现在的环境变化的更快。一方面海外的需求确实很多。 更重要的是,最近很多电脑都开始没有光碟机了,所以卖光碟也没法玩。同时玩家玩游戏 的平台也在发生变化,所以只好上Steam。虽然上Steam很麻烦但也没有办法。 Q:在中国国内,光碟也有它特有的价值,有些玩家就会买碟子收藏,然後买一份下载版 来玩,就是说买两份。 ZUN:那就是(把光碟只当做)收藏用了吧。 Q:日本人也会这样吗? ZUN:日本是这样的,除了上不了Steam的小孩子,也有大量的老粉丝还会一直到CM买光碟 来支援。 Q:中国的各位同人创作者很关心的一个问题,就是东方的同人规则可能与现实上的一些 规则相冲突。就是说ZUN先生您给出的参考建议,与日本可能相容性更好一些,但是在国 外就会与人们普遍准则(比如法律)的交叠之处有一些雷区。当我们或者其他海外创作者 碰到这些问题的时候,应该怎麽做呢? ZUN:嗯……无论怎麽样还是以各国的法律为优先,要不然就会被抓起来了(笑)。虽然 最终的判断是由法律决定的,但是即使如此,东方的活动很多是在没有被法律定义的模糊 的地区来做一些事情。关於法律啊,东方的规约(GuideLine)哪里和它关联,怎麽能正 好调整到和法律契合(能做的不能做的都对应上)这点我也不知道该怎麽办。现在也在摸 索如何让东方的规约更方便地与法律相适应。 Q:有个额外的话题,就是中国这边之前有一个比较有人气的作品,但是违反您的规约的 游戏,现在被下架了。(注:Dota2的自订地图《东方梦符祭》)作者有公开表示很後悔 ,希望能改正并去除掉游戏中的违规内容再重新上架。您怎麽看这件事情?如果他改正的 话会原谅他吗? ZUN:首先,说是要改也不知道具体是想怎麽改正的。然後,虽然是有一个(东方的)二 次创作规约,但是能够决定它的内容的,与其说是我的意愿,不如说是东方爱好者的看法 (共识)。因为是为了爱好者们而制定的规约嘛。东方爱好者们如果都觉得不行,那估计 就是不行。 Q:这次讲座有几千人报了名,虽然十分遗憾只有三百人能够(下午)来场。真是十分遗 憾。 ZUN:居然这麽多人啊,我很紧张(笑)。 Q:最後还有一个请求,请您对中国的东方爱好者说句话吧。 ZUN:希望看到今後中国东方能够更加发展。现在中国和日本的爱好者群体不同,日本已 经是世代交替,东方很大众化,也有很多中小学生。中国按我所看到的,似乎以大学生等 二十岁以上的人很多。感觉中国东方圈看上去像是从前的日本东方圈一样的,爱好者们是 一批最有热情的人。希望大家能继续支持东方。 以後我还想再来中国。 ZUN送给元火,也是送给大家的问候 Q:那麽这次访谈就到这里了,这是ZUN先生第一次来中国大陆,感谢您接受我们的采访。 ZUN:谢谢。 众:十分感谢。 采访/《原火》编辑部 囧仙 翻译/白神 整理/cio,白神,囧仙,1970 编辑/青石 --



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