Touhou 板


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※ 引述《s955120 (姊控の尤托列)》之铭言: : 之前13回人气投票就有做过调查,很遗憾的数字会说话 : http://toho-vote.info/result_questionnaire.php : 所有作品都至少有20%以上的人根本没买游戏,多数甚至在30%以上 : 买了游戏的人中Easy未无接关过关的(等於连通关看到结局都办不到的)约10多% : 只达成过Easy通关的再加上个大约20% : 这些数字告诉我们甚麽? 有1/3的东方众不想或是无法通关原作游戏 : 如果再把只求Easy通关看剧情算进去的算进去这数量会到大约一半 : 光是有能力过Lunatic的玩家就不到10%,更别提有能力去搞刷分的 : 然後是对於东方的哪一点感到有魅力的统计 : 游戏性一向有57.89%的回答,这看起来好像很多?很遗憾这题目是复选 : 和其他选项相比游戏性是全部选项中第二低的,最低的一项是透过东方作品和他人交流, : 其实不是针对作品"本身"的魅力 : 换句话说就东方的作品系列本身来说,东方这作品的全部面向中受到游戏性吸引的人数是 : 所有面向中最少的 : 所以很遗憾的,要牺牲人设考据?这可是最多人注重的地方 : 而且说到作品的持久性,如果说所谓的持久性指的是游戏本身的耐玩度,那提高刷分门槛 : 当然能拉长游戏被钻研的时间 : 但如果反过来去探讨游戏做为一个IP的持久性呢? : 以R-TYPE来说,有多少人真的玩过甚至破过这个系列? : 但直到今天我们依然时不时看到有人在讨论这系列作品,包括完全没碰过系列作的人参与 : ,他们讨论的内容几乎完全着重在剧情和世界观上,非常少触及游戏系统 : 虽然他的世界观设定是随着游戏推出慢慢後设补上去的,但如果R-Type当初没在後面几部 : 作品搞好後设把整个(有病的)世界观经营起来,如今还会有这麽多人讨论他吗? : 其他像是 X-Multiply 、METAL BLACK 说难听一点,如果不是他们的剧情现在八成已经被 : 遗忘了 : 所以维持一个作品的持久性,可以靠游戏系统本身的深度办到,也可以靠剧情及世界观 : 办到,而且这两者是能够两立不相冲突的 : 但如果今天真要牺牲一边去强化另一边,多数的东方众会选哪一边恐怕是很明白的 首先请参考下面这个WIKI http://wiki.mbalib.com/zh-tw/80/20%E6%B3%95%E5%88%99 这叫作二八定律 也是广告界经常应用的法则 我记得曾经有个很有名的但忘了名字的日本人也说过这件事情 对岸有作过一个"最敬业水军榜"的统计 结果表明,5%的水军创造了95%的讯息曝光量 而95%的正常用户只创造了5%的讯息曝光量 藉由这种原理,最红的社交平台明星就是掌握最多的这5%的"意见领袖"的支持 在二八定律中,这20%的少数用户具有最高的忠诚度和对产品的了解 他们既是最好的客户,但也可能是最刁钻最刻薄的群体 基本上日本同人圈三大奇蹟可以说都是被这个少数族群所捧出来的 跟其他80%的用户比,忠诚度更高,不会因为流行改变就去追求新欢 他们或许不是真正意义上的意见领袖,在网路上没没无闻 但是最爱主动宣传和分析作品,能够比其他用户更准确的说出作品的魅力 在以人设和剧情为切入点 美感方面的问题很主观,考虑到新作的人气积累时间比旧作短好了 就假设新作的设计水准保持跟旧作相同的水平 那麽对作品的评价,自然会落到其他方面去 也就是说人设和音乐或许维持水平,但游戏性却大不如前 可以当作东方是一台二轮车,但现在其中一个轮子故障了 东方发展到现在,也有很多的深度用户是研究剧情,典故,二创,或是音乐 唯独是少了最早把东方捧红的游戏党,而这些人现在很多私底下都在抱怨 可以举个例子,对岸的风神录前世界纪录保持者LYX-TEST,可以去看他的新浪微博 说现实点,只要他们别由爱转恨成为2CH上的东方ANTI就已经很不错了 巴哈我就看过有这种人存在,他还有小屋,可能有些人知道他 更看过不少因为东方才接触弹幕STG,开始尝试CAVE後反而觉得东方有不少缺点的人 不过要指出,CAVE毕竟是商业作品,对一人社团的东方来说放低标准也是很合理的 在以游戏来说 即使是N党也有很多持续游玩的玩家,不少L党的更是从N党一路练上去的 (题外话,我入门一周就从N练到L了) 日本的玩家社群和游戏研究比台湾更活跃 没玩过弹幕STG的新手因为对东方有兴趣,从N练到L的其实非常常见 即使只能停留在N级,玩家的感性也足够理解到弹幕和音乐互相配合的美感 更进一步来说,一般人很少会直接去听游戏的OST或是纯音乐 或者反过来说,纯音乐在好听,一般人也不太会去听 流行音乐是藉由MV,广告,歌词,明星打造和异业合作等,而在市场上普及 对东方来说 游戏性和弹幕的美感是很重要的,因为玩家玩越久,对音乐的印象就越深刻 这里还有一点是音乐上的原理 任何曲子只要不是难听的,基本上听久了都会因为习惯而变好听 这里不评论东方系列作的音乐孰优孰劣这种带有主观性的问题 只是要强调,游戏本身对於东方音乐的推广是一个非常重要的媒介 可以推而广之,这些对东方很重要的核心支持者当中 并不是绝大多数人都可以无视游戏本身的存在,只看音乐剧情和人设的 游戏性的衰减也意味着会让东方损失很多音乐党,角色党,二创党或考据党 而且从同人文化上来说,作二创却不玩游戏本身的,很多都是跟风族群 二创作的好作的有爱的,通常都是切实的体验过游戏魅力的用户 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.205.194
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Touhou/M.1494348401.A.359.html
1F:→ a710267: 入门一周就从N练到L 也太变态了吧 05/10 00:51
我擅长精密操作,但反应力就很弱,所以虽然是L党但只算中下水平 因为歼灭也不是良好的游戏态度,这种无聊的坚持只会在一开始成长很快 但随後就阻碍我的技术进步 勇气与学习速率成正比,但走火入魔就会造成经脉逆流(ry
2F:→ a710267: 原本就是stger或音G触? 05/10 00:53
玩东方才接触弹幕STG,进步的快只是因为我的玩法一向比较大胆和积极而已 但凡事过犹不及都会造成反效果,所以我就卡在L中下水平www
3F:→ zseineo: 没有数字的话,看起来就变成你看到的世界与他人看到的世 05/10 00:56
4F:→ zseineo: 界不一样这种无交集的讨论了w 05/10 00:56
5F:→ zseineo: 这年头要体验游戏魅力也不一定要下去玩,看影片也行 05/10 00:57
这年头的确是看人玩游戏的比自己玩的还多阿www 那问题就变成,是否会觉得新作的弹幕很漂亮很有趣 这点就自由心证了
6F:→ a710267: 话说晚上才在看LYX实况夏夜季打分 05/10 00:58
7F:推 WoodPunch: 人各有志趣 05/10 01:06
看实况是有不少私底下的评论 不过我的重点很简单 东方族群中,完全无视游戏本身的忠实支持者应该也是少数 当然只重视游戏性的也是少数,但这些人是核心中的核心 毕竟东方是以游戏这一媒体呈现在消费者面前的 可以合理的说,音乐党,二创党,人设党和考证党 这些族群虽不是特别重视游戏性,但会接触游戏的应该也是支持者中的绝对多数 当然跟风族群就不在讨论中 ※ 编辑: Lex4193 (111.250.205.194), 05/10/2017 01:12:39
8F:→ s955120: 会接触游戏和深入到会score attack是两回事啊,针对高端 05/10 01:17
我的意思是说,游戏本身是除了跟风族群以外,东方各种支持族群中的最大公约数 不会钻研刷分或不特别重视游戏性,也不代表就会完全无视游戏品质的变化 举例来说就像有些人玩游戏技术很烂,就算线上对战一直给人当沙包打还是很喜欢玩 因为技术差不等於无法体会游戏乐趣 或许大多数人没办法对作品的优缺点讲得很清晰,但还是能无以言表的感受到 技术不好但喜欢人设考据音乐或二创的核心支持者,不等於就不会去碰游戏 ※ 编辑: Lex4193 (111.250.205.194), 05/10/2017 01:22:22
9F:→ s955120: 玩家的Skill ceiling固然重要,但牺牲其他面向去补? 05/10 01:18
10F:→ cpcexe: 同意henry1234562的看法 05/10 02:03
11F:→ cpcexe: 我觉得他没很激动阿... 05/10 02:17
12F:→ cpcexe: 他只是点出你的盲点 你觉得游戏平衡>人设 但是其他人并不 05/10 02:23
13F:→ cpcexe: 会这样想 而且一般E or N玩家能感觉出游戏品质下降吗? 05/10 02:26
比如说能不能区别几何碎形跟乱数的不同? 而且典故=/=人设 比如说CIRNO是因为典故比其他角色多才受欢迎吗?
14F:推 airawesu: 提问 有很多人觉得天空璋比神灵庙辉针城烂是真的吗 05/10 07:34
我有这样说过吗?
15F:→ dulinove: 一句话回你 不爽不要玩 05/10 08:14
16F:→ dulinove: 你不是这个系列的创作者 也不是金主 凭什麽这样说三道四 05/10 08:15
17F:→ dulinove: 看了反感 05/10 08:16
18F:→ dulinove: 如果你真的在乎对岸那套效率玩法的话 拜托 QUIT这系列吧 05/10 08:21
省省吧 只要是追求技术的不管是欧美或日本都是同样的玩法
19F:→ dulinove: 那你的技术可以用在其他项目上了 东方不适合你 05/10 09:25
20F:推 dulinove: 东方如果单纯只是一个追求游戏技巧的主题的话 那这个系 05/10 09:29
21F:→ dulinove: 列是不会长久的 你想的太简单了 05/10 09:30
※ 编辑: Lex4193 (111.250.205.194), 05/10/2017 09:45:03
22F:→ pokangel: 你发了五篇文讲了不知道多少句 37个箭头就要删人推文w 05/10 09:45
henry1234562网友,刚才我把你的推文删掉发新文存起来 但这样好像不行的样子 总之你的意见我已经充分理解了,你不用洗推文我也知道你想表达什麽 ※ 编辑: Lex4193 (111.250.205.194), 05/10/2017 09:53:05
23F:→ NightDream08: 嘛还是提醒一下 PTT的状况推长文还行 但是不删推文 05/10 09:53
24F:→ NightDream08: 算是一种基本的礼貌 建议你把他的推文修回来就好 05/10 09:53
这就很抱歉没办法了,因为我想到可以R推文就没有另外去存,结果那篇R已经被删了 不过从他的说法来看要不是他自己有存,就是他会继续推,所以我觉得也够不成防碍就是了 我只想提醒他两点而已 1典故深不等於人设好,我从没说人设不重要,只说冷僻的典故不会给人设加分而已 2就当作游戏不重要吧,那乾脆直接出OST和设定不就行了? 不管怎样也无法否认的问题是游戏部份的下降,两个轮子有一个漏气了 就当作会重视游戏部分的用户只有0.1%好了,但0.1%的损失就不是损失? 更何况在东方群体当中游戏用户绝对不只0.1% ※ 编辑: Lex4193 (111.250.205.194), 05/10/2017 10:01:42
25F:推 k1222: L大你讲的东西只有Hardshooter才懂,但台湾会研究打分的人 05/10 09:55
26F:→ k1222: 大部分都不会来这个版,Eternal也很久没出现了 05/10 09:55
27F:→ mist719: 一个自我感觉理性删人推文呢 05/10 09:55
28F:→ NightDream08: 这可能跟岛规矩不太一样啦 岛不喜欢推长文(? 05/10 09:56
29F:→ k1222: 用手机推长文感觉还好 05/10 09:56
30F:→ NightDream08: 然後我是觉得不要那麽早开大绝,原PO的意见有值得参 05/10 09:56
31F:→ NightDream08: 考之处,不过说到要牺牲人设这件事情份上就过头了 05/10 09:57
32F:→ NightDream08: .....也不是说游戏不重要啦XD 我回文好了 05/10 10:02
33F:→ dulinove: 吐你第二点 你一定没看过神主出的音乐CD... 05/10 10:09
34F:→ dulinove: 另外还有你没有先读过神主之前在一桥大学的演讲 05/10 10:10
还是在强调一次,我只说冷僻典故不重要,没说人设不重要 然後再回dulinove的部分 我对作者的发言一向是持保留参考但不尽信的态度 因为人是会随时间改变的,也会因为各种状况而调整发言,这种例子看太多了 姑且先不论神主说过什麽 是否有方法可以证明,即使神主只作带故事集和角色人设的音乐CD而完全不出游戏 也能保证跟游戏有相同的人气度?? 就不说人气投票或二创统计这类的吧 最後还是说,网路交流很快,STG的打法没有分什麽中国打法日本打法的 因为最佳解就只有一种而已,欧美日中的STG众看法都是共通的
35F:→ pokangel: 来讲认真的 我从音乐开始入坑 再来是人设 剧情 最後游戏 05/10 10:12
36F:→ pokangel: 而且一开始不是本传 而是绯想天(゚∀。) 05/10 10:12
※ 编辑: Lex4193 (111.250.205.194), 05/10/2017 10:22:05
37F:→ pokangel: 你说游戏性重要 比人设重要 05/10 10:14
38F:→ pokangel: 但是你有没有想过有多少人只是为了看剧情跟人设来玩的 05/10 10:15
39F:→ pokangel: 你说L的难度不够 又有多少人真正的去玩L?(゚∀。) 05/10 10:16
40F:→ pokangel: 有多少人只接触到N而已 因为他们只通的了N难度?(゚∀。) 05/10 10:16
41F:→ pokangel: 不是每个人都像你一样为了追求高分或者更难的难度来玩 05/10 10:17
42F:→ pokangel: 很多人只是为了享受神主制作的人设剧情与音乐 05/10 10:18
43F:→ pokangel: 而且说真的 很多弹幕符卡都是神主认真考据过才出现的 05/10 10:19
44F:→ pokangel: (゚∀。) 然後你说人设简单些? 简单搞不好就没有弹幕惹 05/10 10:20
45F:→ pokangel: (゚∀。) 0.1%的损失当然是损失 05/10 10:21
46F:→ pokangel: 但是为了这0.1% 错失了更多推广游戏的机会 真的是0.1%吗 05/10 10:22
47F:→ pokangel: "嘿 你看这游戏的L看起来很难 玩起来很爽吧~" 05/10 10:23
48F:→ pokangel: 如果有人这样推我坑 我一定只是说"喔" 然後放置w 05/10 10:24
你误解了两点 1游戏性不等於难度,否则绀不就超好玩的? 2没说游戏性比人设重要,而是说没有冷僻典故一样能有好人设 就当作游戏性跟其他方面是同等重要,或者游戏性是比较不重要 但无可否认的都是游戏性这部分近年来是有争议的吧?
49F:→ ltd2001: 照原PO这样说,你大概不知道甚麽叫做品牌效应吧 05/10 10:26
※ 编辑: Lex4193 (111.250.205.194), 05/10/2017 10:41:34 严格来讲靠从前至今累积的成果,神主的奶粉钱应该也用不完 不过就算不从玩家的角度考虑 就算从挣奶粉钱或是创作者的自尊的角度来说 我相信神主也会希望能有充足的时间做到尽善尽美 附带一提我已经跟神主发推了,连翻译都懒得改了,让日本人自己去看汉字拼凑意思吧(殴 我已经决定是最後一次跟神主发推了,事不过三,在继续沟通下去也没啥用处 剩下就听天由命 ※ 编辑: Lex4193 (111.250.205.194), 05/10/2017 11:17:19
50F:推 henry1234562: 你把人设这词换成冷僻典故并没有改变逻辑上的问题 05/10 11:14
51F:→ henry1234562: 冷僻典故有没有必要 跟游戏性够不够高意思也一样 05/10 11:15
52F:→ henry1234562: 我想很多人都讲了 你在意的那部分游戏性 05/10 11:15
53F:→ henry1234562: 很多人不在意 且也依然认为这是好游戏 05/10 11:15
54F:→ henry1234562: 我想这跟冷僻典故对人设的影响 之於你的想法一样 05/10 11:16
55F:→ henry1234562: 或许 对你而言人设不需要去用到那麽冷僻的典故 05/10 11:17
56F:→ henry1234562: 同样的 对其他非高手 游戏性和平衡不需要到那麽高 05/10 11:18
玩游戏却没有游戏性,就跟吃咖哩饭没有饭一样 你不用浪费时间跟我谈主观性的问题 不用对我说你不重视游戏性但你却认为那算好游戏 不用对我说你没吃过却可以评论味道 谈游戏就谈程式码,几何构成,系统理念和各项要素的可钻研性 就这麽简单,不谈这些那你的回文都是空谈 因为我先前已经有跟你提醒过了 接下来如果还是泛泛而谈那就算推一百条我也不会在回应 ※ 编辑: Lex4193 (111.250.205.194), 05/10/2017 11:23:39
57F:→ ltd2001: 我以为咖哩饭的重点在咖哩不是饭欸 05/10 11:25
咖哩饭没有饭,那为什麽不把名字改成咖哩酱? ※ 编辑: Lex4193 (111.250.205.194), 05/10/2017 11:27:30
58F:→ henry1234562: 所以 你依然没发现你就是陷在主观性问题里 05/10 11:25
59F:→ henry1234562: 玩游戏当然需要游戏性 但不需要那麽完美的游戏性 05/10 11:26
60F:→ henry1234562: 并不是要如你想要的等级 才叫做有游戏性 05/10 11:27
61F:→ henry1234562: 就像你认为我觉得你说 人设不重要 05/10 11:27
62F:→ henry1234562: 你同样擅自认为我觉得游戏性不重要 否 05/10 11:28
63F:→ henry1234562: 人设可以考据 考据要有限度 不需要太冷僻 05/10 11:28
64F:→ henry1234562: 游戏要有游戏性 但不是需要照顾高手到面面俱到 05/10 11:29
65F:→ ltd2001: 好主意欸,那就叫咖哩酱加饭好了 05/10 11:30
66F:推 liouji: 问题是现在的东方Project并不只是包含游戏的Contents了, 05/10 11:46
67F:→ liouji: 本家STG只是其中一部分,所以只用游戏性的角度来讨论只会 05/10 11:48
68F:→ liouji: 导出两个平行世界啊 05/10 11:48
69F:→ liouji: 关於这方面後面也有板友回文了 05/10 11:49







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