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※ 引述《geken (Goblin & Koblod)》之铭言: : 你这里是指你提的解决方案就是魔宝城的公式 : 还是我想的公式像魔宝城啊? @@ 因为你一开始是问的是他们家参考了我哪些意见,所以才那麽回 基本上你的意见跟我的概念是相同的 也就是SCB跟刷分机制连动 这就可以避免本家那种SCB都固定值,结果蓝点刷分都比SCB有效率的问题 : 有点不太懂这个必然性 : 拿我想的公式来说 如果增加SCB的减少率 让0秒时SCB非常低甚至是0分 : 那理论上的理想高分就不可能是拖到零秒击破了 : 我的公式只算该符卡的擦弹量 没有这种情形 : 不过SCB也因此没有成长性 可能还是被忽略 : (因为本来就只是想用来让符卡战多点变化的) : 但加个类似累积倍率 而这个倍率只在强迫行进的道中才能增加 : 不就ok且没必要拖Boss战了? 你的思路跟我想的一样,如果把刷倍率跟BOSS战隔开那的确是OK的 比如说星莲船就比较接近这样 : STG的追击走位闪躲要素其实在很多动作游戏都存在着 : 以这种角度来说 受市场欢迎的非刷分STG肯定能有 : 只是恐怕没人会叫它STG吧 : 这里有点跳跃了 应该可以说得更清楚? 如果我们把所有游戏的要素分解到最抽象的程度 那本质上就可以分为三点 第一是影音和戏剧的享受 第二是对战和竞争的过程 第三是数值或资源的积累 不管你把STG中的目标换成什麽,本质上都是数值和资源的积累 强调世界观和人设这应该是东方的固有元素了所以不用讨论 而对战型STG并不受到欢迎所以也不讨论 当我们思考STG的可能性时 最终无非就是追求更高超的技巧 不管你把目标放在擦弹,击破,回收或消弹都一样 而分数制是最能够直接体现玩家技巧的表现方式 你也可以从经验中去回顾一下 各种STG如果持续钻研到最深入最耐玩的部分,无非就是追求技巧 就算是天空璋的C消弹也是如此 而且玩家也可以从经验上知道,怎样的设计最有深度 并不是说难就有深度,而是让玩家为了刷分而主动挑战高难度的走位方式 游戏难度藉由挑拨玩家的兴趣和斗志而提高是最好的设计方法之一 : : 就这种角度来说弹幕STG与其说是让新手减少 : : 还不如说STG本来就没啥新手了,弹幕STG的发展反而延长了STG的寿命 : 但是弹幕STG的寿命现在也快没了 : 所以我才会在意并检视一些STG的既存要素 简单的说就是,不朝弹幕发展,新老玩家都留不住 东方藉由赋予STG更多性格与世界观的确是对这个类型作出了非常大的贡献 连CAVE都受到影响加入一堆美少女 : 你希望东方有好品质跟我是一样的 : 只是我希望是朝向新的方向走 就算最後不叫STG(但有STG要素) : 像是东方非整数作一直都有出现很趣玩法 : 只是一直都又回去套上个分数系统 : 我不知道别人怎麽想 但对我来说有点可有可无 这部分上面回答过了所以容我跳过 总之就是耐玩度方面最後都会以刷分或其他资源统计的方式来展现 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.205.194
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Touhou/M.1494336435.A.109.html
1F:推 geken: 嗯 先感谢回文 我今天要先休息了w 05/09 21:31
2F:推 NightDream08: 单纯对「追求高超的技巧」这件事情跟「追求分数和资 05/09 22:07
3F:→ NightDream08: 原的积累」这两件事划上等号持保留态度。 05/09 22:08
4F:→ NightDream08: 不过我同意分数确实是最直观的表现方式 05/09 22:10
5F:→ NightDream08: 但应该也有对刷分无益却很有趣的解符fun play吧 05/09 22:12
6F:→ NightDream08: 如果说所谓的游戏的耐玩度是指「玩家可以在这个框架 05/09 22:12
7F:→ NightDream08: 下寻求出多少解决方案」,那感觉也不全然会跟分数划 05/09 22:13
8F:→ NightDream08: 上等号? 05/09 22:13
9F:→ NightDream08: 虽然确实近年东方也少有正直者之死那种fun play出现 05/09 22:14
10F:→ NightDream08: 了没错就是 05/09 22:14
11F:推 WoodPunch: 推楼上的FUN PLAY XDy 05/09 22:29
上面说的比较接近意外产物吧 当然要这样做是OK,这就需要良好的设计 像绀就是很死,没什麽变化空间 虽说如此,除非是弄成像文花帖或成就系统,否则正常来说还是会追求最佳解 ※ 编辑: Lex4193 (111.250.205.194), 05/09/2017 22:36:28
12F:推 a710267: fun play是绕大圈吗 05/09 22:55







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