作者airawesu ()
看板Touhou
标题[心得] 东方二创弹幕 东方夏夜祭
时间Sat Jan 7 11:04:20 2017
有带电 尤其是EXBOSS伏特数很高 必须防雷
最近一阵子中国东方二创弹幕最有名的我猜是幕华祭跟夏夜祭吧
这次想聊聊夏夜祭......
角色有四个 魔理沙 灵梦 早苗 恋
因为我是纯弹幕爱好者 对剧情也不是很执着.....
总之 GOOGLE就有游戏本体跟故事了 BOSS都是原创角我就不多聊XD
(幕华祭是根本没剧情 摊手)
夏夜祭的绝死BOMB比本家好按许多
听说除了恋是21帧 其他三个是15...但还是比本家宽松不少
恋的BOMB是绀珠传铃仙的强化版(?) 虽然只能多撞一次(铃仙三次)
可是没有判定变大的副作用 可减轻收符压力 而且该面过完没撞会解除状态+补1BOMB
不会浪费 很方便 使得我用恋收符的成功率还比灵梦高一点
毕竟没有掉残机的後顾之忧就是爽...
灵梦低速的大阴阳玉也很好用 因为画面停留时间久
没把握的非符/符一发换一张是很稳当的
比本家那几颗没什麽伤害力的七彩气球好很多(喂)
魔理沙的魔炮是BOMB里面持续时间最久的 累积火力也最大 但有很大副作用
首先是发射前集气到发射完移动速度大幅下降 很难收集道具
且有後座力 发射後会直接沉到画面最底 直到发射结束无法离开底部
再来是很可怕的BUG 如果在前张符卡或非符因HP见底等原因
导致新符卡发动後魔炮持续太久 下一张符卡会直接变成FAILED 收不到
对於宁可拼掉残机风险也要硬收符卡的人而言这很伤士气 造成不良的游戏体验
早苗的就不多说了 星莲船那比魔炮火力还大的那个青蛙炸弹我想大家都用过(?
赞
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机体以过一到六面来讲大体上都差不多
但魔理沙真的很不好用 因为没有范围/追尾可以快速清小怪
在夏夜祭的残机收集机制上很吃亏
夏夜祭要增加残机或BOMB
必须击破固定的大杂鱼以获得星星碎片 像夏日葵妖精那类的居多
会掉落的杂鱼都是固定的 玩过几次就知道哪只会掉了
记住位置以形成固定路线是过关的要点
击破某些杂鱼还可以消弹 所以你知道没有范围击杀能力
放BOMB还会减速+往後退的魔理沙是多不好用了吧XD
可能比本家的还难驾驭
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弹幕设计偏传统底力闪躲形式 中弹以上的大颗子弹使用量不多
感觉比较有成就感 当然符卡难度比本家略低也是事实
本传NORMAL等级的玩家 夏夜祭可以全角色HARD过关没什麽问题
HARD跟LUNATIC难度 每面集满星星值 BOSS会有终符
可是NORMAL没有 所以N玩家就多挑战H难度当训练吧
色彩运用上比本家柔和 看起来很舒服
但夏夜祭的EXBOSS就有抓到神主最近EXBOSS非符设计的精髓
感觉真的很偷懒 想一下猯藏跟赫卡提亚吧
右往左洒~(人物右往左闪)
左往右洒~(人物左往右闪)
左边洒一点右边洒一点~(先往左再往右
嗯.........
EXBOSS看你使用的机体 10张符的前六张是该机体限定的
以风花雪月为主题......是说日文的四字成语是花鸟风月呢...
风花雪月她们知道吗...
灵梦花 魔理沙月 早苗风 恋雪
配合的很到位 符卡名称很精致 弹幕设计也很细腻
难度嘛...恋>灵梦>早苗>>>魔理沙
可能制作组对魔理沙有仇吧 魔理沙到现在 EXBOSS的符只收到三张符共六次
曾经全过一次但是10张符一张都收不到 都是BOMB炸过去的QQ
大概先谈到这里 夏夜祭难度略低於本传
符卡也不错 也有剧情 在此推荐一下
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.227.19.75
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Touhou/M.1483758264.A.96A.html
1F:推 hannlin0107: 我的电脑会莫名终止应用程式 = = 01/08 10:56
制作组放流的档案里有三个资料夹 安装2跟3
2.DotNetFx35ClientSetup/(Microsoft .NET Framework 3.5)
3.SlimDX Runtime .NET 2.0 (January 2012)
安装好後回到1(游戏主资料夹) 以简体中文开启
※ 编辑: airawesu (36.227.19.75), 01/08/2017 13:50:33
2F:推 a710267: 觉得夏夜祭手感很好 比本作还早打出无伤通关 不过我玩的 01/13 01:34
3F:→ a710267: 只是normal 01/13 01:34