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  本文是二维镜像(位於武汉的与我合作的社团、网店)为促销而安排的,与 我的一场对谈,转贴过来如下,与大家一同参考,敬请指教。 http://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404038088321062128#_0 (这里以QA问答对话的形式来展开,Q:吃馒头的小编 A:胡又天) Q:如果要选择一个点作为话题的起始,“怎样入的坑”应该是很多人感兴趣的,不过看 过《东方文化学刊4》的读者应该都知道你是从《东方年代记》游戏入的坑。那麽不妨说 说在此之後你接触东方的脉络吧。 A:接触《年代记》之後,一开始是在PTT的东方板上爬文,了解了一些基础知识,然後有 从搜寻引擎上搜到「东方幻想乡」论坛,在上面看了一些二创作品,之後也去寻找正作, 然後找到了喵玉殿论坛【1】。因为喵玉更新最勤,而且有一群灵魂人物在主持讨论、板 务和活动,所以之後主要就是上喵玉,偶尔看一看贴吧。虽然贴吧的人气还是比较高,但 系统先天限制,使得它看起来不免紊乱,所以就偶尔才看一看。 说起追一部系列作这种事,可以用「顺藤摸瓜」来形容,你会沿着脉络,寻找一切相关的 资料,从它衍生的二创,到它根据的零设;一般入了坑又有点时间的人都会这样,而我有 时间,本行又是历史系,入过不少巨坑,所以也满快就进入状况,把很多重要作品都扫过 一遍了。 那时不好好写论文,就在干这个--大家想必喜欢看到这种令人轻松的叙述。不过做人还 是要认真,不能只是馒馒来,所以我後来就认真做了这一些东方同人。 Q:能说说自己比较喜欢,或者印象深刻的二创作品吗? A:娱乐的时候,我口味比较重,喜欢恶搞的东西,如果你看过我画的《小叮当X》你也 会懂。所以同人漫画里我第一个会想到的是《鬼巫女》,再就是「馒馒来」大系了。小时 候我看《鸟山明漫画教室》说「漫画就是要夸张」,这些恶搞作品都有做到。但夸张也要 有法,这个法,大抵就是把人的某一两种秉性去到尽,看会搞成怎样。《鬼巫女》本身不 算有什麽深度,但它在欢乐恶搞的同时,也没有过度偏离「鬼」的一般形象与幻想乡的一 般设定。馒馒来则勾连到人类的各种惰性、劣根性,简直能独立於东方而自成一系了,这 里就不多谈。 若要讲认真之作,如果只讲这款没讲那款,不免有些厚此薄彼吧。不过还是可以讲一些公 认的佳作,如同人RPG《东方自然癒》【2】,这是基於幻想乡的运行机制而作的同人 ,比一般基於喜好角色的同人深了一层。台湾社团「Twlight~日月之境」的同人AVG《 祈风》【3】,也从守矢一家出发,作出了一番对「信仰」的诠释。如果要从这题目说下 去,同人漫画《风哭了》也从古代讲起,阐释了他们神道的源流与内涵。这种会讲述到文 明核心的作品,是我比较看重的,因为我读历史系的时候也是在思想文化史上用过比较多 的功夫。 这就关联到一个重要而实际的问题:我们对世界观的把握,对思想的理解,对情怀的感知 ,这是一个好剧本、好故事的核心要素,比什麽套路都根本。近年我们的大众娱乐产品, 很少有人能做到这一点;能把功夫练到这层的,又很少有人来创作。所以我就特别关注这 些,也想多谈一点,棒助自己和大家在这方面有所增益。 (《东方自然愈》游戏截图) (《祈风》游戏封面) (游戏OP动画:http://www.bilibili.com/video/av1292912/ ) Q:一般来说,娱乐向作品总是更容易流行,而胡大则接触这些“深一层”的作品更多一 些吗?是否也是因为这些作品才开始对东方的一设与考据开始感兴趣的呢? A:我是深浅都看。贴吧和起点上面很多东方同人小说,我也有看,有一些写得很欢乐, 够好笑,我很喜欢;但当然,这种书只要作者够敢玩,是比较容易讨喜的。如果要深一层 地往正剧走,去深挖人物关系和幻想乡、东方世界观中各种紧张的生态,就需要比较高的 功力,很难出现令人折服的作品,那也只好看过便算。但话又说回来,如果作者的修为真 的已经高到可以驾驭整个东方世界观,又有写长篇的恒心毅力,他应该会比较愿意去写自 己的原创作品,我也会这麽希望,毕竟你高到一定的程度,如果还做别家IP的同人,未 免不太划算。所以这也是满矛盾的。 一设考据,我最开始就是看到babylina(多泽氏)写的对小泉八云、西行歌圣的考察,後 来我也就请他修订,发表在学刊一二期上面了,就是〈从小泉八云看「梅紫一体说」〉和 〈西行逸事考──谈西行法师与《东方妖妖梦》之关系〉。我认为,一个作品如果能吸引 到人来为你认真写一两篇长文,那就基本可以算是成功了。於是我也就开始觉得可以做一 做《学刊》。 Q:说到《东方文化学刊》,最近你还主持编译了东方音乐研究本《游戏时代的新邦乐》 ,看来除了世界观与考据之外,音乐也是你很感兴趣的一部分? A:东方的音乐当然也是吸引我的一大要素。我的音乐品味很普通,就是喜欢旋律动听的 曲子,虽然也有学着欣赏一些比较古老、前卫、另类的,但听觉上还是最喜欢这种 1980-90年代流行歌曲和游戏音乐的风格,而ZUN做的就是这个,做得很出色。正好我 也写歌词,歌词是我的看家本领,你问我历史、中文、游戏知识,有一堆人比我更专业、 更精通;但如果讲歌词,或要写歌词,我敢说我有不少心得与功法是独步天下的,我博士 论文就是研究华语流行歌词的演变。可惜以前太懒,没多积极找人合作,成品很少。现在 听到东方有那麽好的曲子,又开放二创,而中文同人曲又很少,我当然就手痒了。於是两 年多下来填了差不多十首,例如日前在微博上转发满多的〈爱的火花〉【4】。我做这个 ,要鬼畜、要正经、要深情都可以的,而且我会考量场合来量身打造。目前就正在与人合 作一首〈祈望〉的PV,希望这个月就能和大家见面。欢迎有兴趣的编曲、剪辑、歌姬、 歌基前来洽谈合作,目前二次元圈子的音乐水准远逊於我们主流或独立乐坛,现在你要红 还是不难的,等再过一段时间,那些强者进来玩,你就比较困难了。另外,我们日前翻译 的《游戏时代的新邦乐》【5】第一卷已经出版,第二卷正等待作者发来修订版原稿,也 欢迎有兴趣加入翻译组的同仁私信我留下联络资料。 Q:好的,回到设定这一块来。其实东方涉及的内容很多,而且世界也是随着新作不断扩 大的。那麽在众多的世界与人物设定,以及相关的考据中,有哪些你特别关注或者感兴趣 的部分呢? A:官作目前有三条线,第一是每一部正作,到最近的《深秘录》与《绀珠传》是新局刚 开,还不明朗;第二条是以漫画《茨歌仙》和《铃奈庵》为中心,《三月精》和小说《香 霖堂》辅翼的线,它们的功效是围绕着正作,从不同方面表现幻想乡生态,和各种被遗忘 的文化。第三条就是音乐专辑中的秘封组线路,设想的是一个将科学主义推到极致、幻想 空间更被扼杀的未来,它既和幻想乡形成对比,也与幻想乡一同和我们的现实世界形成对 比。在这个对比的关系下写出的故事,便不会只是角色自己在跑,不会只是轰来♂轰去或 玩来♀玩去,而是可以让各家作者承载一些对现实的反动的。我们几个在编书的同仁,都 发现了ZUN是有意识地在带风向,把主题往这上面带。所以我也会比较关注这方面。 我们《学刊》第五期「科学世纪的幻想」,就以此为题,收录了四篇很犀利的探讨。其中 ,院长each从漫画《幻想乡缘起》和後来的《铃奈庵》剧情指出,八云紫一直控制着幻想 乡的历史书写与教学,如此控制人类的认知,来确保妖怪的存在状态,而稗田阿求对此是 有反意的。我本人是历史系,对这种与钦定史学周旋的情节最敏感了。我很期待看到神主 还会出什麽招,同人作者又还能怎麽解析,或者开出更多脑洞去发展这个设定。 (院长each:〈「御阿礼之子」式神说及藤原妹红出身异说〉,《东方文化学刊》第五 期。) Q:脑海中浮现了紫妈骑着兽化的狂暴慧音大口大口地吞噬历史,阿求以笔为剑奋力反抗 的样子。 A:由此我们也可以看出,神主很擅长运用藏闪、侧写的笔法,而且他很有耐心,很能忍 ,设定先铺好在心底,就像「冰山理论」--你的设定是一座冰山,人家一眼只能看到表 面上的东西。ZUN就是这样,每一作透露一点出来,而又可以再随时调整。 如果这是连载小说或漫画什麽的,这些伏笔埋个几年,也应该渐渐收线了。可这是多种媒 体共构的二十年大坑,剧情进展的步调很慢,这就更可见其耐心了。而同人作者在这之中 的空档里,也有很多可以玩的东西。这赋予了东方同人除了角色魅力以外的另一重魅力, 就是看你能端出什麽「史观」或是世界观,去和读者、和原作较一下劲。 我们中文世界,有几个坑,是能容纳这种层级的同人作品的呢?有两个超级大巨坑,一个 是中国史,一个是神话。在这之下,还有武侠、仙侠、方术这些类型小说。但如果要论哪 个单一IP或单一作者做到了这一点,目前数得出来的,似乎有金庸,有《盗墓笔记》, 有霹雳布袋戏;《无限恐怖》开展的无限流勉强算半个,但它能承载的人文意义有限,先 天上又有许多侵权之嫌,很难称道。 上面提到的这些系列,所能容纳的同人创作的深度、广度、与现实议题、历史文化对话的 程度,也都还各有不足。东方Project当然也不是像「万物皆可东方化」那样的什麽都能 做,但它世界观所拉出的弹性,是我所看过,人所创作出来的系列作里最高的。所以我认 为它值得我们加意观摩。尤其,十多年前,《悟空传》的作者今何在和几个网路文学初兴 之时的朋友,合作过一个「九州」企画,也是从构建世界观做起,然而失败了。研究这个 的成功、那个的失败,对我们现在和将来的创作者,会是很有意义的。 这里补充一点:其实像《盗幕笔记》等书我只看过一点,这方面的知识是从《网络文学经 典解读》第五章〈盗墓小说:粉丝传奇的经典化之路〉看来的。这本书很新,北京大学出 版社今年2月出版,非常厉害的一本书,超L级的一流研究,北大中文系的老师和同学写 的。 Q:之前只是从各种音乐漫画小说的细节去看东方,原来从宏观的IP世界中看来,东方是 这样一副景象! A:当然如果要论弹性和可以深挖的内容,没有一部作品比得过历史。但我们创作又要顾 及娱乐性,要懂得安插群众喜闻乐见的要素,又不能让套路僵化了剧情与角色本应能有的 内涵,这就需要各种各样的「类型架构」,去导引观众第一眼看到时的预期心理。如你看 到东方就会预期有弹幕、神道、萌妹子;看到盗幕你就会预期有土话和粽子;看到仙侠、 武侠、机战、布袋戏、京剧、崑曲,都会有不同的预期。创作者和业者就是要善用类型的 优势与劣势,来扬长避短。 例如你要在东方里讲科学,那肯定是不能像科幻小说那样科学的;但你如果不是讲一翻两 瞪眼的物理化学,而是探讨「人的认知对现实的影响」,那麽东方和科幻便是各擅胜场, 且能互相补注。所以我们看到ZUN也用了很多量子力学的术语来给符卡、乐曲命名。他 不跟你讲什麽方程式,你也不会想看他作什麽推演和证明;他就是从人文与哲学上发想, 把这里面的概念和幻想乡的世界观作一番交织,最终的目的是为了拓展我们的想像空间。 这便是一个懂行的、有sense的创作者的玩法。 而且ZUN很懂得留白。创作者中有不少设定魔人,喜欢把设定搞得愈来愈精密复杂,我 们看他怎麽解决其中的自相矛盾,看他终於整到能自圆其说,或许也就不怎麽想碰了-- 都让你玩就好啦,我们还玩什麽。诚然读者也会有设定狂,但是在作者的兴趣和读者的兴 趣之间,分寸还是要拿捏好一个度。 (与量子力学“波粒二象性”有关的八云紫的符卡) Q:而东方的世界观之所以“弹性十足”,正是因为它包含的内容又多又广,却能够以这 种方式汇聚成一线而成吧? A:与其说东方能「包含」,不如说能「连结」。 它能勾连历史、民俗、宗教、科学、文学,也能玩ACG圈内的名作梗。但你说ZUN自 己有写多深呢?没写很深,有时候写到了深一点的如《香霖堂》,如《求闻史纪》,他还 故意不用上帝视角来写,而是用知识有限的半妖、人类的视角来写。这一来是保持想像空 间,二来也可以藏拙避险。你书读再多,玩家里一定有在某一领域上比你更懂的人。 这里ZUN就懂得不做、少做超出他能力和知识极限的东西。例如道教的部份,他的引用 与诠释就都比较模糊。我们看仙侠小说和各种江湖术士套路长大的人,很容易就可以在这 方面的知识上超越他,然而因为ZUN的态度基本上也还是比较谨慎的,没有太乱来,所 以我们也不至去黑他,反而是可以运用我们比较深的理解来作二创,去在同人作品之林中 崭露一下头角。 你的专业知识超过谁,或者被谁超过,都不是什麽了不起的事;你能拉出一个场子,结成 一个圈子,让超越你的人给你作贡献,这才是高人。根据《网络文学经典解读》所述,《 盗幕笔记》的同人也有不少做到了这一点。而我自己看过的,也有一些布袋戏同人在许多 方面作出了比原作更精妙的解释。历史就更不用说了,我们史学界和小说界都一直在这样 做,网路时代以来更涌现了愈来愈多既精彩又紮实的作品。例如《三国志姜维传》,对三 国的理解,对古文和汉诗的运用,它一出就盖过了几十年来所有游戏作品。我真想看到它 改编为影剧。   (融合了诸多元素的杰作《三国志姜维传》(学刊第三期P128亦有介绍)) A:另外我们还应该注意到,ZUN对待他的作品,是「不重复」的。 Q;哦?这个“不重复”是指? A:游戏、漫画、小说,全都是不同剧情。游戏里演过的漫画就不演,顶多约略提到。人 工很宝贵,ZUN让画师去跑一条不同的线,他自己累一点多写几条线给漫画家来画,而 不是像《Fate》系列那样,就让漫画家耗费几年青春,把游戏剧情照画一遍,即便有所差 异,也不会很大。入坑以後,我也补了《Fate》游戏和动画,可是其官作漫画我看了一下 就不想看了。不是他画得不好,而是我会伤心。他们这样搞还不只一次,而是每条线都搞 一次。这个太令人不忍了。 所以ZUN说「如果做动画应该会是新的剧情」,我想这是必然的,这样也才有意思。这 种思维,就和业界一般打安全牌的思路不一样了。我们这些年来也有不少小说、游戏改编 的影剧,那麽你怎麽改编呢?全部乖乖照着搬演,仅作微幅删修?开头照搬,中间开始不 一样,这里加一些那里减一些,最後拉回来或者不拉回来?又或者,是在同一个世界观底 下,作出一个崭新的故事?成功的例子是怎麽做的?有趣的例子是怎麽做的?有成功又有 趣的吗?这里面又牵涉到原作者和改编者之间的尊严问题。最理想的情况,是他们都懂行 ,对作品的意蕴也有共识,而能互通有无,选择最适合的手法,这里不改,那里小改,某 处大改,整出一套杰作;京都幻想剧团作《秘封活动记录》就有这个野心,当然这挑战是 非常艰难,有赖大家牵成。次之,就是比较外行的人听内行的人指挥,以达成任务为主, ZUN与漫画家的合作也是这个模式。再次,是按套路来交出量产型的行货,如近年许多 轻小说改编的动画,之所以看起来还可以,是因为业界的基本水准在那里,他们又能持续 地超限压搾人力,然而这麽多人力被超限压搾,只是为了按套路把原作再演一次,也是令 人神伤。最下,就是乱搞、引战,闹到没趣。 Q:说到改编,我就想起了仙剑和轩辕剑改编成电视剧这事。因此竟然形成了游戏粉和电 视剧粉两群人,而且吵得不可开交,也是令人喟叹。 A:双剑的改编作就是令人感叹的较次的两级。症结在主事者心态锁死在钱眼里,不敢也 不知怎麽放手给对的人去做。我们可以不苛责他,但不论你苛责不苛责,他都不会做得比 较好。那谁能做得比较好?我们就寄望在那样的人身上,帮他出钱出力拉人气。 中国大陆有一点是我很赞赏的,就是影剧、游戏界的评论风气很盛,水准也不低。影剧界 是有一群学院出身又懂行的专家,游戏界大家都是从小屁孩起步,如今也渐渐成为能够贡 献实学的强者。我们写作这些研究、考据和评论,虽然和实际的创作有一段距离,但也是 可望有所裨益的。台湾香港在这方面虽然领先几年,但很可惜这股能量没能足够地与业界 贯通,如今也就是四散而各行其是。现实的市况总是严酷的,然而我们这些评论者和一般 玩家的口碑,也足以撑起一些小气候。这就是我们现下正在努力、也应该继续努力来做的 。 Q:台湾香港业界忽视掉了读者的评论回馈这一环吗?这是为何呢? A:钱的问题,习气的问题,讲不听,听也总有各种藉口说做不到、没搞头。其实这种 情况每个地方都有,你只能希望真正懂得把事情做好的人,能找到足够的人和钱,把东西 做出来,然後活下去,然後或许建起产业链。大陆有些人开始这样做了,有一些做起来了 ,然後我们的能人就跑来和你们一起做,本地就更加搞不大了。 当然,规模小一点的团队与个人,还是做得起来的,如雷亚公司。但你想搞大,现下就只 有加入美国、日本或大陆的势力来靠行。这是残酷的现实。中国动漫近年正在追赶美日, 目前为止的作品还都很少有水准以上的表现,但如果不做,那就只能绝望。 Q:原来如此。身处大陆这边,总是会听见许多对国产作品的批评,看到种种不好,对自 身的优势反而难以察觉吧。有了对比,才会有发现。 A:人都是这样。所以话说回东方Project的世界,一个幻想乡,一个科学世纪,能给我们 的对照,就是它所能引发的情怀,也便是魅力之所在。 再有一点必须要指出的是,我们的主流社会,会愈来愈不歧视动漫游戏这些东西,原因很 简单,因为我们这些人长大到变成主流了。日前我逛台北的大陆书店,买了《读库201601 》,里面就有一篇长文是谈开放式世界游戏的。我2007-2010年在北京读研的时候就很喜 欢《读库》,常常买,它触角很广,格调也不低,而今它也将电子游戏与其他文艺一视同 仁,这种平心就是一个信号。我刚刚看他们网站,他们还出很多欧美游戏大作的设定集, 做中译正版。你说他是为了赚钱也好,但他大大方方地付出心力做这个来挣你的钱,这就 是一种大气。 Q:今天我们已经聊了不少内容了,时间已晚,那我们就以最後这个额外的问题结尾吧~~ 在《东方文化学刊》的1、2期中,有不少关於馒馒来的内容,我也是看了学刊之後才发现 原来它远不止是吉祥物包子或者恶心丸那麽简单,有这麽庞大的系列作品。按理说它属於 东方的衍生,但和一般的二次同人又大相径庭,不知道胡大是怎麽看的呢? A:馒馒来我认为是那个奇葩的、可爱又欠揍造型,打到了我们人类很多原始的情感;创 作者又把人类的劣根性贯注到他们身上,让它去到尽,这个集体创作遂衍生出了极可怕又 抢眼的魔性。 同人作品皆有根基。一般的同人,根基於原作;但馒馒来这种,就是找到了另外的根基, 於是长成了一株可以说完全不同的大树,甚至可以独立存在。中国的类似作品,有《金瓶 梅》之於《水浒传》,古龙《流星蝴蝶剑》之於Mario Puzo的《教父》。一开始有些人物 和情节是抄原作的,但後面就不一样了。早一点的,也有《庄子》之於《论语》,各家各 种伪托之作,把孔门的人物借来说自己的话,然而这种的,它一开始就是他自己,不是孔 门弟子、《论语》同人。关键在於你紮根在哪里,你的主题和原作有什麽区别。馒馒馒来 是爱、虐、惰性、生物本能这些生态,和东方的人文的迁化、幻想的保存有别。《金瓶梅 》是讲一个没有了信仰和道德的世界,只剩下慾望,会搞成怎样;这和《水浒传》的兄弟 情义、造反难题有别。古龙则写到底还是古龙,写他的寂寞与自由,和《教父》的社会描 写又有别。 上述这些,都有写到、连系到很多真实的东西,人性的、世界的、社会的实相。「艺术在 使人看见」,能做到这点,让人得以见自己、见天地、见众生的作品,便是值得正视的, 有高度和深度的。它们或许在个别方面有精粗优劣之别,但不能从本质上说谁比谁高。至 若没能在这些「真实」上面紮根的,不论它是原创还是同人,先天欠缺,就要低个一档了 ,最强也不过是好一点的娱乐作品。 我们看了成千上万本书,也会继续看下去、玩下去,其实我们并不会那麽渴望说有一部完 美的杰作出来,这种要求太难。我们可以期望的,自己也能做到的,是一部作品在某些方 面、某个课题上有些新意,或者能让我们看见更多我们之前不够清楚的人事时地物细节, 又或者是享受一下「有人正在为着我们努力做这个」的感动。这样我们就得益了,也有理 由把它推荐给别人了。如今资讯流通,我们能和各种3A级大作争什麽呢?也就是争这一点 传递慧命的情火灵光。这是我多年以来在无数作品中体认到的,也是我在东方Project体 认到的。便以此与大家共勉吧。 (相关资料略,请参见网页版) --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ --



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