作者Sinreigensou (神灵幻想)
看板Touhou
标题Fw: [闲聊] 东方如果做成MMORPG有搞头吗
时间Tue Oct 4 20:00:58 2016
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作者: Sinreigensou (神灵幻想) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 东方如果做成MMORPG有搞头吗
时间: Tue Oct 4 18:27:19 2016
http://i.imgur.com/fOKH2Jz.jpg
幻想乡的迷人风景真的让人想进去看看
要是做成大家都能体验的MMORPG不知道好不好玩
种族可以选人类、半人半妖、半人半灵、妖怪、天狗、妖精...
故事可以把原本的异变改编一下,从一人单机解决变成团体复本
各区域的危险度刚好拿来做等级区分,像无缘塚应该就是封顶区这样
然後改版就能参照每次ZUN新作去改编,就能留住玩家
不过最难想的应该是战斗方式(包含职业),无论是2D弹幕还是3D弹幕格斗都很难还原啊
不如说即使还原了应该也很难操纵,但如果做成进战斗画面玩弹幕的又太LOW
我记得之前有一款很像伊苏的同人游戏,好像是操控妖梦
但是这样弹幕战就不见了
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1F:推 k123amz: 商业化? 10/04 18:28
同人也可 幻想圆舞曲都能出PS4了 不过网路游戏最麻烦的是维护...
2F:→ zseineo: 你说的是妖妖剑戟梦想 还是有弹幕要素啊 10/04 18:30
我是觉得不够华丽 不过如果不太讲究是OK啦
※ 编辑: Sinreigensou (220.130.36.2), 10/04/2016 18:32:33
3F:推 k123amz: 我记得後来续作主角是蕾米 10/04 18:31
4F:→ PrinceBamboo: 同人应该做不出MMO吧 10/04 18:34
5F:→ zseineo: 要顾虑到游戏性跟难度罗XD 剑戟梦想的弹幕是很薄(?)没 10/04 18:34
6F:→ zseineo: 错拉 10/04 18:34
7F:推 PrinceBamboo: 目前好像没有特地为了某主题作成一款MMORPG的例子 10/04 18:38
8F:→ PrinceBamboo: 倒是跟既有的MMORPG合作比较有可能 10/04 18:38
9F:→ yoyo93215: 想请问楼上的某主题是什麽意思 10/04 18:39
10F:→ PrinceBamboo: 就是像SAO跟玛奇合作 Fate跟玛奇合作 出现角色这样 10/04 18:42
11F:→ PrinceBamboo: 自己变成MMO的大概就像WOW那样 但是东方不太可能 10/04 18:42
12F:推 scarlet01772: 我比较想到秘封的时代 10/04 19:13
秘封也不错 真希望未来有独立游戏作品
13F:→ Florica: 有喔 秒入坑 10/04 19:16
※ 编辑: Sinreigensou (113.196.154.130), 10/04/2016 19:23:50
14F:→ defendant: 我当灵梦 你们当杂鱼 10/04 19:24
15F:推 scarlet01772: 是说秘封我感觉很适合做绝望乡或赛博庞克的风格 10/04 19:43
※ 编辑: Sinreigensou (220.130.36.2), 10/04/2016 20:00:29
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※ 转录者: Sinreigensou (220.130.36.2), 10/04/2016 20:00:58
16F:推 BepHbin: 这坑我入定了 10/04 21:28
17F:推 backzerg: 灵梦在MMORPG大概就会像某个绿皮 只会给任务和捡尾刀 10/05 00:02
18F:→ backzerg: 不然就是像奥山的树动王一样要玩家丢大量赛钱才会出动 10/05 00:03
19F:推 TunaOnline: 主线人物太少 除了东方厨外大概其他人不会想玩 10/05 09:24
20F:→ TunaOnline: 做成SD钢弹那样在封闭空间里大乱斗还比较好玩 10/05 09:24
21F:推 Mystiarun: 人物够啦,全部都当成NPC, 玩家就是选几种职业进去,开 10/05 12:36
22F:→ Mystiarun: 始接任务解任务,通过每一代的大事件这样,但是人物装 10/05 12:36
23F:→ Mystiarun: 备很难设定阿? 10/05 12:36
24F:推 isaswa: 小众 成本高 制作耗时长 需要维护 10/05 18:49
25F:→ isaswa: 不是做不出来 但是MMO这种东西的存在就是商业导向 10/05 18:49
26F:→ isaswa: 东方光是小众就有点致命伤了 而且要做出来也要足够的资金 10/05 18:50
27F:→ isaswa: 而且RPG的内容绝对不能太少 二创的比例太多又怕动摇本家 10/05 18:50
28F:→ isaswa: 像动画那种状况 我觉得不是不行 只是现阶段有难度 10/05 18:51
29F:→ isaswa: 个人有研究过线上游戏设计 给点小意见而已 10/05 18:51
有专业的出现了 看来重点在人数啊... 开发费用不会因为人数少就低
※ 编辑: Sinreigensou (220.136.123.95), 10/05/2016 22:32:40
30F:推 tim201227: MMORPG就是商业化很重的类型吧... 同人很难维护的 10/06 20:35
31F:→ tim201227: 而且MMORPG还要不停更新维持热度 不然没有玩家之间的互 10/06 20:37
32F:→ tim201227: 动那还不如做一般的RPG 不但限制小 还比较能够发挥创意 10/06 20:38
33F:→ tim201227: 虽然东方现有的人物 故事 地图 梗 绝对很够用 10/06 20:41
34F:→ tim201227: 但以MMORPG的话 我认为要素还是有所不足 10/06 20:42
35F:→ tim201227: 但我还满希望有同人可以把东方至今的故事作整理延伸 10/06 20:45
36F:→ tim201227: 做成一款大合辑的说 至少不用每天死盯着弹幕也可以享受 10/06 20:48
37F:→ tim201227: 剧情(跟看同人本有8成像?) 不然出个东方明星大乱斗也好 10/06 20:49
38F:推 isaswa: 我觉得PS4的幻想圆舞曲就是很成功的转化了 我满爱玩的 10/08 17:34