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本文建议搭配下列官方连结服用 官方卡片检索器 http://scstcg.net/card/ 官方提供的快速入门规则 http://scstcg.net/util/img/rule/QuickManual_20151230.png
以下为快速入门规则翻译并加上个人补充 算是协助推坑文 不过内容大多是很正经的规则说明 故请有兴趣花时间了解规则者耐心读完 进入了卡片游戏的重头戏 战斗潮流x 游戏流程 另外就是本游戏的攻防链锁(Reaction Chain)系统 估计这篇也是规则介绍的最後一篇了 有兴趣的人欢迎来一起来对战 就算是体验用牌组也是很完整的 相信能让有兴趣的板友们也体会到本游戏的魅力之处 八、战斗流程 A.开场准备: 1. 双方先从牌组中取出作为ACE的一张Spell卡一张Option卡 并以正面向下,未行动的形式配置在双方的入口区 2. 将50张的Spell卡牌组充分洗牌,正面向下的放置在牌库区 3. 使用投硬币或掷骰子等完全随机的方式决定先攻侧与後攻侧 4. 双方从牌库上方抽取6张手牌 5. 双方将配置於场上的ACE与OPTION翻开,由先攻方的回合开始游戏 B‧回合的流程 本处的各阶段翻译并非原文直译 而是采用比较容易被理解该阶段会做什麽的方式来叙述 充填阶段(Refresh Phase) 先攻方的第一回合会跳过此阶段 ↓ 作战阶段(Striker Phase) 双方第一次进攻回合时本阶段会被跳过 ↓ 配置阶段(Commander Phase)结束阶段(End Phase) ↓ 攻守交换 到对手的回合 C‧各阶段的详细说明 以下说明各阶段可以实行的动作 ‧充填阶段(Refresh Phase) 本阶段将依序进行下列处理 1. 除特殊情况,场上所有的进攻方Striker皆会恢复为未行动状态 2. 进攻方可自由选择不要的手牌,并将其送进弃牌区中 3. 弃牌完成後进攻方可自牌库上方重新抽满上限数量的手牌(通常为6张) 说明:会称呼本阶段为充填阶段 主要因在於本阶段会进行两种类型的"充填"动作 第一是场上Striker符力(未行动)的充填 第二是进行回合初的手牌充填(2.~3.的洗手牌行为) 另外先攻方的第一回合将会跳过此阶段 故先攻方的第一回合开始无法进行洗手牌操作 ‧作战阶段(Striker Phase) 这个阶段为进攻方对场上的Striker进行操作以及各项宣言的阶段 可行使的行为如下:    1. Striker的移动 进攻方可指定场上一体未行动的我方Striker进行移动 一次移动可指定该Striker周围邻接的无人区域进行移动 (邻接:该Striker周围上下左右+斜角最多八格的邻近区域视为邻接) 如该Striker具备《瞬速》能力,则可以进行两次移动 移动後的Striker将变成已行动状态 移动後的追加行动 单次移动後,在将Striker转为已行动状态之 可以自由选择後述2.~4.的一种宣言行为进行移动後的追加动作 ※注意:Striker的移动动作一次只能指定一体Striker进行 并必须在移动後立刻决定是否进行追加动作的宣言 故无法同时移动两体上前并进行合击等操作 2. 攻击宣言 未行动状态的Striker可以自身的符力作为代偿 对射程范围内的一体敌Striker进行攻击宣言 另外如果攻击目标同时存在於我方复数Striker的射程范围内的话 该次攻击宣言可同时让可参战的我方Striker一同加入攻击 当然加入攻击的所有我方Striker都必须支付自身符力(转成已行动) 才能参与本次攻击宣言 被攻击的对象会一次性受到[参与攻击的所有Striker的POW值总合]的伤害 另外,遭到攻击的玩家可以进行下列直接降低攻击伤害的行为: *擦弹(Graze) 将手牌转成进攻方分数(以盖牌形式将手牌送入对方计分区)的代价 以降低本次攻击的伤害,一张手牌可以降低一点伤害 宣言擦弹的时机为在进入攻防连锁前 对应一次攻击可进行一次擦弹宣言 (不过擦弹因代价较高,故大多为手上防卡不足或符力不足时才会使用) 3. Ability能力宣言 场上如存在具备主动型(型)Ability能力的Striker 可在进击阶段进行能力的发动 Ability能力宣言的流程如下: a. 指定要发动能力的Striker b. 指定要使用的Ability能力 c. 支付该能力需求的代偿 d. 指定能力对象 e. 完成宣言 要注意如果是移动後的追加行动时 发动的Ability必须在被移动的Striker身上才能宣言 ※如果非移动後追加宣言的场合 且宣言的Ability不需要支付术者代偿 则发动Ability的Striker不须进入已行动状态 4. Spell Card能力宣言 可将手牌中的卡片中具备主动型(型)Spell能力的卡片 直接对场上的Striker进行使用 Spell Card宣言的流程如下: a. 从手牌中选择要作为Spell使用的卡片 b. 指定使用者 c. 支付该能力需求的代偿 e. 指定能力对象 f. 如Spell能力非装备型规则型,则需该卡片放置到弃牌区 g. 完成宣言 发动的Spell必须在被移动的Striker身上才能宣言 ※如果非移动後追加宣言的场合 且宣言的Spell不需要支付术者代偿 则发动Spell的Striker不须进入已行动状态 在上述2.~4.的宣言之後, 将会进入给予对手进行对应动作的攻防连锁(Reaction Chain)阶段 此部分将在後面详细举例说明 ‧配置阶段(Commander Phase) 召唤Striker以及将场上Striker退场的阶段 本阶段进攻方可依序进行下列操作 1. 如已将想退场的Striker置於入口区, 则可选择将该Striker自场上除去,并送至弃牌区 2. 将想从手牌作为Striker召唤出来的卡片公开给对方知道 3. 支付召唤代偿,并将亮出的卡片以已行动的状态 配置到自军起点线的空位上 召唤的规则: a. 同时存在於场上的我方Striker以6体为上限 如已满六体的场合必须进行退场被击破才能进行追加的召唤 b. 召唤时所能使用的符力进入配置阶段时场上未行动的Striker而定 故如要进行大型Striker的召唤,在作战阶段的行为需要有所节制 c. 一般而言可进行召唤的区域为自军起点线的空位 不过部分Ability以及Rule可一定程度改变这部分的规则 ‧结束阶段(End Phase) 在结束阶段下会依序进行下列处理: 1. 清除所有的回合内持续效果 2. 同充填阶段所做的,进攻方可以在本阶段再进行一次手牌的丢弃及补充 3. 场上所有的进攻方Striker将恢复为未行动状态以准备进行防守 九、攻防连锁(Reaction Chain) 本游戏最激烈的阶段 在攻击方於作战阶段进行攻击/Ability/Spell宣言(以下称作A宣言)时即会突入 给予防守方进行干涉的机会 同时进攻方也能在防守方进行干涉宣言(以下称作R宣言)时 针对干涉宣言进行干涉宣言以确保自己的宣言成功 攻防连锁内可以进行的干涉行为规定: 1. 在链锁内可以用於干涉的能力(AbilitySpell)需有(反制型)图示 2. 用於干涉的能力必须以连锁内(包含启动连锁的A宣言以及中途加入的R宣言) 有参与宣言的Striker被宣言的对象作为能力对象 不然无法使用 (比如进攻方灵梦跟魔理沙同时攻击天子的场合 防守方不得对上述三体Striker以外的对象进行R宣言攻防连锁的进行规则: 1. 进入攻防连锁後, 由防守方开始,与进攻方交替进行宣言 直到双方都宣言PASS为止 2. 当双方都宣言PASS後开始进行连锁中所有宣言的处理 处理的原则是後发先至 如因後一次的R宣言使得前一次R宣言A宣言的条件无法满足 则该次宣言将会不发 3. 承二,因所有宣言的代偿都是在宣言时就进行支付 故即使因为2.的情况造成宣言无法发动效果 支付的代偿也不会因此退回 实例说明: a. 进攻方的A宣言: 为了击破DEF:4妖梦,由灵梦魔理沙共同发动POW:3+3的攻击宣言 b. 防守方的R宣言: 为了避免妖梦被击破,故决定由妖梦DEF:4魔理沙使用人符「现世斩」 (对对象造成4伤害的伤害Spell) c. 进攻方的R宣言: 手上无减伤遮断的防卡可以对抗妖梦的现世斩 故由灵梦旁边的灵梦发动怒符「怒れる忌狼の面」 以增加灵梦POW2点 以求在仅有灵梦的场合也能击破妖梦 d. 防守方的R宣言: 由进攻方的反应推测进攻方无手段对抗伤害型Spell 且自军场上有4体以上的幽灵族 故让附近的幽幽子对准备发动怒符的(DEF:4) 发动霊符「何処にでもいる浮游霊」 (对对象造成[我方场上拥有幽灵种族的Striker数量]的伤害) e. 进攻方无法应对,选择PASS f. 防守方决定进行结算,选择PASS 因双方都PASS,故进行连锁的结算处理: 後发先至原则,处理顺序为d=>c=>b=>a 1. 进行d的处理,幽幽子发动灵符,成功击破 2. 进行c的处理,因於d的处理遭到击破,故怒符无法发动,灵梦的POW不变 3. 进行b的处理,妖梦发动人符,成功击破魔理沙 4. 进行a的处理,灵梦独自攻击妖梦,造成3点伤害 因伤害<妖梦DEF,故妖梦未被击破 以上述的例子来看,进攻方牺牲了三点符力却没有办法打下妖梦 反而因此折损了两体Striker 上述的攻防连锁范例只是其中一种可能性 实际上进攻方如果持有减伤卡遮断卡来对抗防守方的伤害反制牌 防守方如果手上持有-3以上的减伤卡 或着可以取消攻击宣言的逆鳞的荒波 甚至取消一切宣言的咲夜の世界 连锁的结果将会不一样 以上,再次欢迎各位一起来玩玩看本卡片游戏 另外针对规则的部分有问题也都可以推文或回文发问 -- _|◣◢︿ /\﹨ ◣东方project系列 █◣ 少女饮茶中.... ▂ ▂ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 持续推广ing... § ▲ \ \| ψ凉宫 域 gbwind --



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1F:推 ratadune: 超乙 02/06 01:28
2F:推 ratadune: 擦弹是5.0版本的新规则 online目前只出到第4版 02/06 01:40
3F:推 chin740505: 召唤支付符力就是要弃掉相对应的卡? 02/06 20:08
请参看第二篇 支付符力代偿的方式 = 将场上的一体我方Striker从未行动转为已行动 可以理解成符力=行动权的概念
4F:推 chin740505: 我是指招换少女们的方式XD 召唤後要持续维持符力才能 02/06 21:54
5F:→ chin740505: 行动 发动能力择需要满足条件? 02/06 21:54
反了 应该说要保留符力(行动权)才能召唤 符力这种东西每回合开始都会补充的(全体未行动化) ※ 编辑: gbwind (114.43.215.200), 02/06/2016 22:07:45
6F:→ gbwind: 夕阳要不要直接来玩一局试试看? 用身体体验比读资料容易懂 02/06 22:08
7F:→ ratadune: 我当初看说明书啊 看了四小时 崩溃 XDDDD 02/06 22:12
8F:→ ratadune: 结果打一打大概就知道了 02/06 22:13
9F:推 chin740505: 现在在老家无法打阿XD 一场大约多久? 02/06 22:18
10F:→ gbwind: 看思考时间 快的话约10分钟 02/06 22:21
11F:推 Hotaruinori: 推 每一盒我都买了 02/19 13:48
12F:→ ratadune: 欢迎对战啊 02/19 17:04







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