作者gbwind (凉宫域)
看板Touhou
标题[求闻] 东方卡片游戏 SpellCardStrike 游戏流程
时间Sat Feb 6 01:20:35 2016
本文建议搭配下列官方连结服用
官方卡片检索器
http://scstcg.net/card/
官方提供的快速入门规则
http://scstcg.net/util/img/rule/QuickManual_20151230.png
以下为快速入门规则翻译并加上个人补充
算是协助推坑文
不过内容大多是很正经的规则说明
故请有兴趣花时间了解规则者耐心读完
进入了卡片游戏的重头戏
战斗潮流x 游戏流程
另外就是本游戏的
攻防链锁(Reaction Chain)系统
估计这篇也是规则介绍的最後一篇了
有兴趣的人欢迎来一起来对战
就算是体验用牌组也是很完整的
相信能让有兴趣的板友们也体会到本游戏的魅力之处
八、战斗流程
A.开场准备:
1. 双方先从牌组中取出作为
ACE的一张Spell卡跟
一张Option卡
并以
正面向下,未行动的形式配置在双方的
入口区
2. 将
50张的Spell卡牌组充分洗牌,正面向下的放置在牌库区
3. 使用投硬币或掷骰子等
完全随机的方式决定先攻侧与後攻侧
4. 双方从牌库上方抽取
6张手牌
5. 双方将配置於场上的
ACE与OPTION翻开,由先攻方的回合开始游戏
B‧回合的流程
本处的各阶段翻译并非原文直译
而是采用比较容易被理解该阶段会做什麽的方式来叙述
充填阶段(Refresh Phase) 先攻方的第一回合会跳过此阶段
↓
作战阶段(Striker Phase) 双方第一次进攻回合时本阶段会被跳过
↓
配置阶段(Commander Phase)
↓
结束阶段(End Phase)
↓
攻守交换 到对手的回合
C‧各阶段的详细说明
以下说明各阶段可以实行的动作
‧充填阶段(Refresh Phase)
本阶段将依序进行下列处理
1. 除特殊情况,场上所有的进攻方Striker皆会
恢复为未行动状态
2. 进攻方可
自由选择不要的手牌,并将其送进弃牌区中
3. 弃牌完成後进攻方可自牌库上方
重新抽满上限数量的手牌(通常为6张)
说明:会称呼本阶段为充填阶段
主要因在於本阶段会进行两种类型的"
充填"动作
第一是场上
Striker符力(未行动)的充填
第二是进行
回合初的手牌充填(2.~3.的洗手牌行为)
另外先攻方的第一回合将会跳过此阶段
故
先攻方的第一回合开始无法进行洗手牌操作
‧作战阶段(Striker Phase)
这个阶段为进攻方对场上的Striker进行操作以及各项宣言的阶段
可行使的行为如下:
1. Striker的移动
进攻方可指定场上一体未行动的我方Striker进行移动
一次移动可指定该Striker周围
邻接的无人区域进行移动
(
邻接:该Striker周围
上下左右+斜角最多八格的邻近区域视为邻接)
如该Striker具备
《瞬速》能力,则可以进行
两次移动
移动後的Striker将变成
已行动状态
移动後的追加行动
单次移动後,在将Striker转为已行动状态之
前
可以自由选择後述
2.~4.的一种宣言行为进行移动後的追加动作
※注意:Striker的移动动作
一次只能指定一体Striker进行
并必须在移动後
立刻决定是否进行追加动作的宣言
故
无法同时移动两体上前并进行合击等操作
2. 攻击宣言
未行动状态的Striker可以
自身的符力作为代偿
对射程范围内的一体敌Striker进行
攻击宣言
另外如果攻击目标
同时存在於我方复数Striker的射程范围内的话
该次攻击宣言
可同时让可参战的我方Striker一同加入攻击
当然加入攻击的所有我方Striker都必须支付自身符力(转成已行动)
才能参与本次攻击宣言
被攻击的对象会一次性受到
[参与攻击的所有Striker的POW值总合]的伤害
另外,遭到攻击的玩家可以进行下列直接降低攻击伤害的行为:
*擦弹(Graze)
将手牌转成进攻方分数(以盖牌形式将手牌送入对方计分区)的代价
以降低本次攻击的伤害,
一张手牌可以降低一点伤害
宣言擦弹的时机为在
进入攻防连锁前
对应一次攻击可进行一次擦弹宣言
(不过擦弹因代价较高,故大多为手上防卡不足或符力不足时才会使用)
3. Ability能力宣言
场上如存在具备主动型(
A型)
Ability能力的Striker
可在进击阶段进行能力的发动
Ability能力宣言的流程如下:
a. 指定
要发动能力的Striker
b. 指定要使用的
Ability能力
c. 支付该能力需求的
代偿
d. 指定
能力对象
e. 完成宣言
要注意如果是移动後的追加行动时
发动的Ability必须
在被移动的Striker身上才能宣言
※如果非移动後追加宣言的场合
且宣言的Ability
不需要支付术者代偿
则发动Ability的Striker
不须进入已行动状态
4. Spell Card能力宣言
可将手牌中的卡片中具备主动型(
A型)
Spell能力的卡片
直接对场上的Striker进行使用
Spell Card宣言的流程如下:
a. 从手牌中选择要
作为Spell使用的卡片
b. 指定
使用者
c. 支付该能力需求的
代偿
e. 指定
能力对象
f. 如Spell能力非
装备型或
规则型,则需该卡片放置到
弃牌区
g. 完成宣言
发动的Spell必须
在被移动的Striker身上才能宣言
※如果非移动後追加宣言的场合
且宣言的Spell
不需要支付术者代偿
则发动Spell的Striker
不须进入已行动状态
在上述
2.~4.的宣言之後,
将会进入给予对手进行对应动作的
攻防连锁(Reaction Chain)阶段
此部分将在後面详细举例说明
‧配置阶段(Commander Phase)
召唤Striker以及将场上Striker
退场的阶段
本阶段
进攻方可依序进行下列操作
1. 如已将想退场的Striker置於
入口区,
则可选择将该Striker自场上
除去,并送至
弃牌区
2. 将想从手牌作为Striker召唤出来的卡片
公开给对方知道
3. 支付召唤
代偿,并将亮出的卡片以
已行动的状态
配置到自军
起点线的空位上
召唤的规则:
a. 同时存在於场上的我方Striker以
6体为上限
如已满六体的场合必须进行
退场或
被击破才能进行追加的召唤
b. 召唤时所能使用的
符力
视
进入配置阶段时场上未行动的Striker而定
故如要进行大型Striker的召唤,在作战阶段的行为需要
有所节制
c. 一般而言可进行召唤的区域为自军
起点线的空位
不过部分
Ability以及
Rule可一定程度改变这部分的规则
‧结束阶段(End Phase)
在结束阶段下会依序进行下列处理:
1. 清除所有的
回合内持续效果
2. 同充填阶段所做的,进攻方可以在本阶段
再进行一次手牌的丢弃及补充
3. 场上所有的进攻方Striker将
恢复为未行动状态以准备进行防守
九、攻防连锁(Reaction Chain)
本游戏最激烈的阶段
在攻击方於作战阶段进行
攻击/Ability/Spell宣言(以下称作
A宣言)时即会突入
给予防守方进行干涉的机会
同时进攻方也能在防守方进行
干涉宣言(以下称作
R宣言)时
针对干涉宣言进行干涉宣言以确保自己的宣言成功
攻防连锁内可以进行的干涉行为规定:
1. 在链锁内可以用於干涉的能力(
Ability或
Spell)需有
R(反制型)图示
2. 用於干涉的能力必须以
连锁内(包含启动连锁的
A宣言以及中途加入的
R宣言)
有
参与宣言的Striker或
被宣言的对象作为能力对象
不然无法使用
(比如进攻方灵梦跟魔理沙同时攻击天子的场合
防守方
不得对上述三体Striker以外的对象进行
R宣言)
攻防连锁的进行规则:
1. 进入攻防连锁後,
由
防守方开始,与进攻方
交替进行宣言
直到双方都宣言
PASS为止
2. 当
双方都宣言PASS後开始进行连锁中所有宣言的处理
处理的原则是
後发先至
如因後一次的
R宣言使得前一次
R宣言或
A宣言的条件无法满足
则该次宣言将会
不发
3. 承二,因所有宣言的代偿都是在
宣言时就进行支付
故即使因为2.的情况造成宣言无法发动效果
支付的代偿也
不会因此退回
实例说明:
a. 进攻方的
A宣言:
为了击破
DEF:4的
妖梦,由
灵梦与
魔理沙共同发动
POW:3+3的攻击宣言
b. 防守方的
R宣言:
为了避免
妖梦被击破,故决定由
妖梦对
DEF:4的
魔理沙使用
人符「现世斩」
(对对象造成
4伤害的伤害Spell)
c. 进攻方的
R宣言:
手上无
减伤或
遮断的防卡可以对抗妖梦的现世斩
故由
灵梦旁边的
文对
灵梦发动
怒符「怒れる忌狼の面」
以增加
灵梦的
POW2点
以求在
仅有灵梦的场合也能击破妖梦
d. 防守方的
R宣言:
由进攻方的反应推测进攻方
无手段对抗伤害型Spell
且自军场上有
4体以上的幽灵族
故让附近的
幽幽子对准备发动怒符的
文(
DEF:4)
发动
霊符「何処にでもいる浮游霊」
(对对象造成[我方场上拥有幽灵种族的Striker数量]的伤害)
e. 进攻方无法应对,选择
PASS
f. 防守方决定进行结算,选择
PASS
因双方都PASS,故进行连锁的结算处理:
後发先至原则,处理顺序为
d=>c=>b=>a
1. 进行d的处理,
幽幽子发动
灵符,成功击破
文
2. 进行c的处理,因
文於d的处理
遭到击破,故
怒符无法发动,灵梦的POW
不变
3. 进行b的处理,
妖梦发动
人符,成功击破
魔理沙
4. 进行a的处理,
灵梦独自攻击
妖梦,造成
3点伤害
因伤害<
妖梦的
DEF,故
妖梦未被击破
以上述的例子来看,进攻方牺牲了三点符力却没有办法打下妖梦
反而因此折损了两体Striker
上述的攻防连锁范例只是其中一种可能性
实际上进攻方如果持有
减伤卡或
遮断卡来对抗防守方的伤害反制牌
防守方如果手上持有
-3以上的减伤卡
或着可以取消攻击宣言的
逆鳞的荒波
甚至取消一切宣言的
咲夜の世界
连锁的结果将会不一样
以上,再次欢迎各位一起来玩玩看本卡片游戏
另外针对规则的部分有问题也都可以推文或回文发问
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1F:推 ratadune: 超乙 02/06 01:28
2F:推 ratadune: 擦弹是5.0版本的新规则 online目前只出到第4版 02/06 01:40
3F:推 chin740505: 召唤支付符力就是要弃掉相对应的卡? 02/06 20:08
请参看第二篇
支付符力代偿的方式
= 将场上的一体我方Striker从未行动转为已行动
可以理解成符力=行动权的概念
4F:推 chin740505: 我是指招换少女们的方式XD 召唤後要持续维持符力才能 02/06 21:54
5F:→ chin740505: 行动 发动能力择需要满足条件? 02/06 21:54
反了 应该说要保留符力(行动权)才能召唤
符力这种东西每回合开始都会补充的(全体未行动化)
※ 编辑: gbwind (114.43.215.200), 02/06/2016 22:07:45
6F:→ gbwind: 夕阳要不要直接来玩一局试试看? 用身体体验比读资料容易懂 02/06 22:08
7F:→ ratadune: 我当初看说明书啊 看了四小时 崩溃 XDDDD 02/06 22:12
8F:→ ratadune: 结果打一打大概就知道了 02/06 22:13
9F:推 chin740505: 现在在老家无法打阿XD 一场大约多久? 02/06 22:18
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11F:推 Hotaruinori: 推 每一盒我都买了 02/19 13:48
12F:→ ratadune: 欢迎对战啊 02/19 17:04