作者ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)
看板Touhou
标题[心得]深秘录系统简介 与 阿心狼面流(未完
时间Sat May 16 11:42:12 2015
[心得]深秘录系统简介 与 阿心狼面流
深秘录系统简介:
本作和前作心绮楼有着类似的外表,看起来都是在空中浮游
不过其实实际打起来和前作有着大幅的差异
<1>浮游度大幅降低,前作在高低空出个普攻,东会有很大的惯性滑动(回归中央),让格
斗的准度和难度大幅提高
本作在空中的大部分攻击都变得没有惯性,会在固定的高度出招,所以很容易预测攻击位
置相对来讲变为简单操作了
<2>拔除了自订牌卡系统,让玩家马上就可以开打,而不是每次出外都要重组牌半天。新
玩家也不用担心配卡而吃鳖
<3>灵力系统改为5灵(类似天则),而非一条气,算是比较好掌握吧
<4>废除人气,时间到改为比血量
<5>宣符改为固定一张,只要累积可以有机会再次使用。早口宣言可以当作取消技
<6>防御和灵力无关,有点难破防
整体来讲算是比较容易上手了。
但是对於前作的角色做了不少调整,
大致上角色的火力都趋近於很接近(大概打满连段2.5k~3k左右),
而且普攻要打满需要练习,AAAA+A到底虽然会自动发必杀技,
但是打不满,火力也不够理想。
最後依然继承了有趣的玩家 icon自定功能,还可以作动态bmp图,
欢迎来取在下首级(打赢对手可以得到对方icon)
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阿心心得:
前言:
作为前作last boss,由於刚出之後并没有实装,变得有点影薄,加上面具和属性的复杂
性,进行超多次调整,强弱乎高乎低,最後听说变成一线角色,但是已经没有玩家了orz
本作继承了多面具的感情:[哀][怒][乐][无] 这四种属性,会改变B和6B射击的属性,不
过使用过6B之後属性就会被吃掉回归无,没有前作那麽复杂。
优秀的格斗范围,范围大的6a薙刀,对高空兼对低空的8a舞扇,以及比较漂浮有机会绕背
的2a。
附带着的是数一数二的超级慢速移动,如果不能掌握招式,常常被当沙包定墙角。
我在练角色和实战的时候常常被不同[感情属性]所苦,这点需要花时间熟悉,以及可以先
养成把属性回归[无]的习惯。(利用6b射击消灭属性)
用语解说:
水平线:中央位置,往上下跳之後会渐渐回归。
高空:水平线上方部份。
低空:水平线下方部份,可以当成地下的天花板,第二个天空。
基本招式介绍:
近a:3hit的近距离打击,连段的开端,但是本作比较容易发动远a。
近aa: 连段第2下。
近aaa(or 6a):第三下拔出薙刀挥砍,对手会有扣地版属性,追加a(6a)会发动 狼面必杀
技[怒],进行追击
近aa2a:把对手向下方追击的倒挂舞扇,6hit,追加2a会发动 怒声蜘蛛面[怒]进行追击,
再追加2a会改变对方方向
近aa8a:对空舞扇2hit,把对手往下方击飞,追加8a发动 狮子舞[乐]吐火追击
远a:有点距离的打击,虽然不长,在远a系列里算是速度快又不失范围的好招式
6a:薙刀向前挥,大范围,主力技。对前方下方甚至下後方判定大。
值得注意对手命中後会往自己的方向v字型的弧度拉回来,和近aa6a方向大不同。
2a:会高空越起的倒挂舞扇,贴近对手使用时会绕到背後,强力的偷袭主力技。但是相对
的距离不好掌握,需练习。
8a:对空舞扇2hit,既使只打中一下(第一下或第二下),能然可以继续连段,同时还兼具
对空 对地 对背後的判定,主力技。
Ja:如同远a。Ja系列是阿心的强项之一,因为和地面版几乎一样,相对其他角色的变形
容易控制,非常好用。
J6a:一样的挥薙刀,多方向大判定依然在,只是对手击中後移动方向有点难控制。
J2a:类似2a,但是没有前跳的位移,转动攻击发动後会稍微的往下一点点移动。
J8a:对高空对低空一样优秀的舞扇2hit,改变不大。
Da:冲刺a,2hit的挥击,命中後可以接近a连段。
Db:冲刺向前薙刀攻击,前方判定长,擦弹属性保持到出刀之後,可用早口宣言SC取消。
射击:
<无>
b:三个面具向前攻击,面具攻击完後还没回归前无法使用。看似难用的招式,但是影藏
得很强大的自动上下追尾性能,
有这个面具射击即可完成大部分狼面流连段。
6b:多发散射黑暗弹(?),距离够远会有小幅度的追尾,一般连技的重要关键(我个人比较
少用)
<乐>
b:面具高速长距离突击,速度快距离远,但是回归慢。
6b:绿色能量球,前作连发的暴力球。本作出招和收招都慢,而且只能发一发,属性就回
归无。
横方向消弹和压制力强,只是很怕贴身。命中後对手会击飞,多段hit,击飞前能接
部份必杀技。
<怒>
b:近距离多段hit面具攻击,回归快,但是射程非常短。
6b:前方3个角色远的红色球,多段hit,有一点点的持续时间,能随阿心移动拖曳,命中
後很容易追击。
<哀>
b:面具终於不飞了,变成雷射光,可以连续使用,但是近距离不利。
6b:类似<无>的散射弹,但是形状固定不随机,像 " > "形状,相对於<乐><怒>好用很多
。
蓄力b:属性<哀>,环绕阿心的面具设置,一阵子後飞出去攻击。发动太慢,被攻击或防
御就消失,比其他角色蓄力难用。
蓄力满b:面具设置由4个变8个,火力有很高的2k,但是被开发之前应该没人会使用。打
剧情关卡不错 XD
蓄力b取消:集气中(b按着)向後冲刺 (44或是 4D飞翔),能瞬间取消击气,本作的新系统
,能取消破绽或达成奇怪的连技。
6a > 蓄b > 44取消 > 6a > 蓄b > 44取消 > (最速)6a 1.7k伤害
伤害不怎样但是非常的帅气 XD
必杀技:
c<哀>:前方设置的怨念面具,发动第二次就会往阿心身上收回,有短暂持续效果弹幕判
定以及攻击范围比目视大了一点。
出招硬直小,算是改变<乐><怒>属性的好招式。
6c<怒>:阿心招牌技,愤怒狼面攻击,格斗属性,向前抛物线轨道突击,6 hit,最後一
下扣地。
最大的价值在於能够追击!!!
4c<怒>:蜘蛛面,命中後会拉线在对手身上,再次发动会有伤害判定并且把对手往阿心方
向拉,可追击。
8c<乐>:烟火舞扇,很好的弹幕属性对高空技。硬直也不算大,想换<乐>属性很建议使用
。
2c<乐>:狮子舞吐火,延伸到画面端的4hit扫射,前作很好用的招式,但是本作角度有点
奇怪,裸发效果差。主要为连段用。
注意在中央线,高空,低空的射线角度不太一样,需要掌握练习。
符卡:
愤怒狼面(1000):6c加强版,可控制上下方向来调整,威力最强,但其实感觉没差很多
凭依(600):低cost反而好用,会发出上下左右方向 2~3角色距离的弹幕波,
命中後还会根据感情状态有异常属性,连段好连,拿来发动早口消耗低
忧面(1000):无论任何地方都可以追击的下方攻击弹幕,通常用来接 Db 或 <乐>6b 之後
对手打飞对手的状态
怪谈招:
裂嘴女[我很漂亮吗?]:当身技,不过发动慢,只能挡a属性普攻,不算好用。
命中第一次後,之後变成投射小刀,速度能然慢,待开发。
怪谈符卡LS:前方扣面具打击属性(可防御),根据灵异球增加提昇威力。防御消血威力也
不低1000~2000。
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狼面流连段:
核心部份: 6c > 3 > ja > j8a(1hit) > 6c
全命中 (移动) (stun超过80省略)
只要6c命中之後,几乎哪里都可以接,伤害和结界稳定,只要 6c >3 能习惯之後非常的
稳。
每中不足的地方是没办法 站立stun,可以改变成:
6c > 3> ja > b > 2c 稍微难连一点,能很容易的达成站立stun
没用到6b,几乎各种感情属性都能使用(待考证
运用:
aa2a(1hit) > b >[6c > 3> ja > 6c]
远a > 2a(1hit) > b >[6c > 3> ja > 6c]
2a(1hit) > b >[6c > 3> ja > 6c]
逆方向2a(1hit) > b >[6c > 3> ja > 6c]
8a > b >3> ja > 6c
逆方向 8a > b >3> ja > 6c
6a > 6b >[6c > 3> ja > 6c]
这样一套几乎所有方向都有了,符卡部份,可以把最後6c部份直接换成符卡
(6c结尾後会直接扣地结界,没办法接),或是改成 b > 2c狮子舞 接SC符卡:
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※ 编辑: ratadune (123.195.36.59), 05/16/2015 12:27:33
1F:→ ratadune: 妙针丸谜之火力好高... 05/16 13:28
2F:推 icf10076328: 完全攻略 太神拉! 05/17 00:13
3F:→ ratadune: 走位超痛苦的 还有我这样SC明显输别人 XD 05/17 00:54
4F:推 pairslipper: 这次怒狼面可以随着发动前的情绪切换次数提升威力吗? 05/17 07:36
5F:→ ratadune: 大概没有 基础伤害不低了 05/17 14:12
6F:推 pairslipper: 大概摸了一下 心酱的怪谈技这样满悲剧的 05/17 14:55
7F:→ pairslipper: 当身时间相当短 小刀硬直大范围小 改是迟早的事 05/17 14:57
8F:推 pairslipper: 三种属性发b都会造成属性解除 05/17 14:59
9F:→ pairslipper: 更正 发动6b 05/17 15:00
10F:→ ratadune: 无属性超强 怒属性不熟练一整个诅咒假面状态 XD 05/17 16:04
11F:推 pairslipper: 6b一发就解属性 那属性变了能用的也只有b orz 05/17 17:10
12F:→ pairslipper: 无属性安定不意外 05/17 17:10
13F:→ ratadune: 我会说无属性超强 是他的b在立回超有用 上下自动追尾 05/17 17:13
14F:→ ratadune: 敌人在你正上 正下 或很奇怪的位置都会过去 无法消弹 05/17 17:14
15F:→ ratadune: b打到 只要没太远 几乎都有连段可以接 05/17 17:14
16F:→ ratadune: 刚刚看了nico动画 我的连段只是简单 威力不太够orz 05/17 17:15
17F:→ ratadune: ok SC连结完成 只要把我连段最後 ja->6c 改变一下 05/17 17:35
18F:→ ratadune: 变成 ja j6a SC 这样就ok了 05/17 17:35
19F:→ ratadune: 狼面和凭依都可以接 另一个太慢可能不行 05/17 17:37