作者youtien (小叮当X)
看板Touhou
标题Re: 弹幕游戏还可以有什麽新设计
时间Sun Feb 22 20:04:45 2015
玩汉字:射出仓颉码
十几年前有个红极一时的、完全用汉字组成画面的射击游戏《击破传》,我们是汉字
的老本家,不应该这麽久都没有回应。
如果只是把汉字做成弹幕的话,正灌《东方花逐夜》EX关的啤酒子做过了。我想我
们可以进一步发挥汉字的精髓:合体字。
例如,今年是羊年,我们设计一个敌机,它的长相就是一个「羊」字,移动模式和羊
一样缓慢温驯。我们再设定自机火力有日、月、金、木、水、火、土七种属性和无属性,
如果用水属子弹打到它,它就会变成「洋」字,并且变得很活泼,因为「喜(洗)洋洋」
。
如果用火打它,它会变成「烊」,之後再打,它就会跑去关门,因为「打烊」。
此外有个罕用字「垟」,意思是田地或土精,如果它变成这个字,那就让它不动或者
褪入背景好了。
如果用木打它,它会先变成「样」,但是抖来抖去很不满意,不理它会在几秒後爆炸
;这时你要再补一个水,让它变成正体字「样」(虽然这字羊的下面是永不是水,但在此
可以简化一下),它才会作出满意的模样。
还有「月羊」,我也没见过这字,字典上说是「羝羊」,有说是公羊又有说是母羊,
不管它,就把它当「肥羊」解,让它变很胖,如果碰到藩篱就会卡住,因为「羝羊触藩,
不能退,不能遂」。
用日、金打它则无反应,因为无此字。用无属性子弹打它,就把先前加上去的部首擦
掉,让它恢复为「羊」。
如何快速切换属性?用键盘的话就可以直接用A,B,C,D,E,F,G键,因为仓颉输入法就
把这七键定为日月金木水火土,很多中文键盘也都有把仓颉码印在上面。我们射击游戏用
的Z,X也正好是一般组字不会用到的码。附带一提,仓颉码H,I,J,K,L,M,N「竹戈十大中一
弓」为表示笔划的「斜点交叉纵横钩」;之後O,P,Q,R是「人心手口」,S,T,U,V,W,Y「尸
廿山女田卜」为「侧并仰扭方卜」,这些都要做进来的话太复杂了,除非专门开发一个用
来练仓颉法的游戏。先谈比较直观的日月金木水火土就好。
有些字比较少部首变化,如「牛」只能加水部,字是古代河流名,不好玩,但也可以设定用火打到它会烧起来变成发狂的火牛,用月打它
就会回去睡觉,等等。
BOSS战怎麽设计呢?例如有一幅着名的用了五行偏旁的对联「烟锁池塘柳,炮镇
海城楼」,开打时这就是十个会放弹幕的使魔。硬打的话只能用无属性子弹先削掉部首,
再削掉字身,并且设定很难在时限内解决。聪明的打法可以有:把「烟」的火部消掉後变
成水部的「湮」,它就会湮灭并且附送一次全屏消弹,水克火嘛。「锁」只能变水字旁,
也是古河流名,会射出比先前更强的水弹,金生水嘛,也很合理;火克金,但这字没有换
成火字旁的写法,就设定它只能留到最後用无属性打掉。「池」变「地」就不会动了,土
克水。木克土,「塘」变成唐棣的「榶」以後也就会无害化,并且慢慢变成那种树的样子
。金克木,「柳」变「铆」後会放送增加你分数或火力的铆钉。「炮」变成「泡」就只会
射出无害的泡泡然後泡沫化了帐。「镇」变「滇」的话会跑到云南而且大幅加强「烟」的
火力,但爆发两下以後「炮」就会自己变成「泡」,而且往「烟」靠近,变成不堪一击的
鸦片鬼,不理它它也会把烟抽完以後挂掉;变「填」而「海」还在的话它就会填海,两两
消灭;如果海已经不在或者变样,它会膨胀到挤满画面必须赶快擦掉,也没有火部可换,
必须最後解决。「海」除了用填字解决,也可以变成「晦」或「脢」,它就会自认晦气一
边凉快去,或者放送加残机碎片的里脊肉。「城」没得变,有个「铖」字生僻,不好用,
得设计个别的解决方法──「楼」变「镂」以後,「镂」和「铆」就会把「城」拉去吃饭
喝酒,搞房地产,升官发财,送你一个红包,不打了。
十个字全部击破,这张卡就解决了,玩家成功使用腐化手段把中国文化搞烂了。这好
像不太值得庆贺。
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时候到了。看着,
当我推开这大门,
重新震醒你们的时候,那光芒--
这光芒,便是一万丈!
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※ youtien:转录至看板 GameDesign 02/22 20:04
1F:→ ratadune: 玩玩西方project的作品 可以发现很多不同idea 03/01 16:20
2F:→ pairslipper: 像是打爆了就直接game over的某核弹吗 XDD 03/01 16:52
3F:→ ratadune: 还有满满的弹幕(物理) 03/01 21:31