作者latious (伊凡特‧和诺斯)
看板Touhou
标题[心得] 东方project创作者ZUN的专访(TOM)
时间Tue Jan 13 19:16:36 2015
今天看到一个蛮有意思的ZUN专访翻译,想想就搬运到这边来给大家看看了
时间是2013年的八月中期(距离现在也挺久了阿)
原文:
http://goo.gl/ddXytd
http://goo.gl/gmcRM5
http://goo.gl/yO3jDQ
翻译:
http://goo.gl/3lxzhl (感谢THBWiki的中文翻译)
内容有一定长度,就不全部放上来了。以下稍微提一下个人有兴趣的点
1.
游戏要有「成就感」
访谈中可以看到ZUN喜好偏向游戏是可以通关而且带给玩家成就感的东西
访问中有提到黑暗灵魂这个
极度压抠的游戏
(ZUN居然有玩过www)
ZUN就认为这就是一个传统rpg,藉由各种尝试失误後让玩家在游玩後建立成就感的好游戏
看起来东方何尝不是呢?前几天有板友提到练弹幕是一个冷暖自知但很充实的历程
个人底力只有normal shooter但是很认同,这方面弹幕或许还比较像是一种竞技
是确实可以让玩家经过试炼得到踏实成就感的运动
高中的时候我就带了笔电,在朋友们围观之下硬是拼过神之粥,打通风神录normal的时候
那种快乐真是难以言喻。我想这种充实感就是ZUN设计要带给玩家的东西
我也很高兴有确实接收到了w
2.
东方和手游
ZUN似乎玩了不少手游,P&D这热门大作也有玩过
他认为在操作界面上有根本的不足,这方面有很大的限制
所以手游他看起来像是"game-like applications"(长得像游戏的APP?)
有人找过ZUN做东方手游但是因为太忙拒绝了,他也说就算做出来也不是真正的东方
看起来ZUN似乎不太喜欢目前主流的课金方式,因为那是没有结局的
我自己的诠释是ZUN认为东方要像一首曲子一样有个明确的「结束」
然後吸收评价和仔细反省後再推出下一作。
......嗯阿现在的东方不就是这样吗XD
所以就是现在智慧型手机不是东方的适当载具吧? 应该说手机还不是好的游戏载具
有朝一日技术面若能突破这点,未来值得期待阿。
3.
电脑游戏是赌博吗?
这一段很有趣,让我引用一下:
我不认为玩游戏是赌博。
赌博是你一开始碰一下,然後屏幕上就会随机出现结果。
我觉得这并不是游戏。比如,就说社交卡牌游戏吧。玩家不确定自己的强力卡牌
会输会赢的时候会有焦虑的感觉。但是,玩家真的有这必要吗?
我觉得游戏就是你的快乐来自你的操作的很简单的东西。在第一代任天堂的时代
,有很多游戏难得不可置信。但是人们的快乐正是来自这份难度,玩的比上一次
好的时候会得到满足,还有最後击败什麽东西的时候的成就感。
那份努力是游戏的快乐的核心。
虽然ZUN这麽说但现在不少游戏似乎都有赌博的要素存在。这是商业导向的结果吗?
但无论如何现在市场上已经接受这种玩法了吧。有时候有点感慨
友人君A就常和我抱怨他玩的チェンクロ运不够好玩得很挫折
但是我东方推了他好几年还是推不动
我也曾经说想要在Steam特价送学弟黑暗灵魂玩,结果居然被拒绝了(゚Д゚)"
他说游戏太压抠不太有兴趣...
虽然有点难过但还真的有种时不我予的感觉阿QwQ
只能说ZUN的理想和我认知的环境差异越来越大了阿
4.
东方有机会出在Steam上吗?
这一点我个人很在意,如果Steam上可以出东方的话推坑收藏都很方便
ZUN有想过的话应该就有机会吧。辉针城也有在其他平台推出数位版,或许真的可以期待
其实文章很长,还有很多点值得深思
(文章也有提到一些对舰これ的看法,看来ZUN把它当作mini games?)
这也是我很喜欢看ZUN访谈的原因
谈吐中可以发现他是一个很有想法的游戏开发者,若是能站在他的角度看东方
也是一种特别的乐趣。非常推荐各位看看这篇访谈哦!
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1F:推 makoto888: 喜欢东方每一作有结尾,要是以後游戏都像手游一样 01/13 19:21
2F:→ makoto888: 永无止境或是只能等到玩腻自己脱坑的话才是恶梦 01/13 19:21
3F:→ linzero: 一直打都过不了的人没成就感怎麽办? 01/13 19:21
4F:→ makoto888: 手机跑东方应该不是跑不动,但不希望东方变成手游 01/13 19:22
5F:→ makoto888: 神主的游戏理想比较像是上一个世代的老玩家 01/13 19:23
6F:→ makoto888: 和现在的手游风潮比较不相容,我也满讨厌要靠运气抽 01/13 19:24
7F:→ makoto888: 转蛋或卡片的游戏,所以手游我完全不碰 01/13 19:24
8F:→ latious: 我的话也没玩过手游 比较麻烦反倒是同学间少了一个话题 01/13 19:28
9F:→ latious: 至於过不了 我想大家一开始都过不了 不过我是慧根比较少 01/13 19:28
10F:→ latious: 花蛮多时间练习的 所以这就是设计的目的阿 像跑完马拉松 01/13 19:29
11F:→ latious: 大汗淋漓的充实感(一直练下去的动力就是爱啦XD) 01/13 19:30
12F:推 o07608: 我两种都有碰,觉得各有各的乐趣在 01/13 19:30
13F:→ o07608: 但是绝对不会花真钱去增加什麽鬼运气...... 01/13 19:31
14F:→ o07608: 阿,不过我是说像舰队收藏那种的,手游就只玩Deemo那种的 01/13 19:32
15F:推 makoto888: 花钱增加「抽卡机率」或是「排名机制」强迫玩家狂买 01/13 19:38
16F:→ makoto888: 红水之类的捞钱方法都满黑心的,红水一瓶300羊 01/13 19:38
17F:→ makoto888: 喝个10次就可以买主机游戏了 01/13 19:39
18F:推 ab95687: 舰娘没这麽黑拉 平时做好後勤管理 除非你真的太黑 01/13 19:39
19F:→ babylina: 印象中当初巴哈有翻,所以就没搬了 01/13 19:40
20F:→ ab95687: 买资源这档事根本没必要 排名 除非你冲TOP5 否则也没必要 01/13 19:40
21F:推 o07608: 前几天舰娘版有个课长跑出来发文抱怨说好花钱XDDDDDDDDDDD 01/13 20:00
22F:推 ab95687: 所以被酸暴了 不肯爬文 说怕被雷= = 又干了板上的禁忌 01/13 20:04
23F:→ o07608: 这种不爬文的人到哪个版都马会被干爆 01/13 20:08
24F:推 makoto888: 我看我弟在玩,除了课金多买一个结婚(他喜欢爱宕高雄) 01/13 20:09
25F:→ o07608: 我支持一夫一妻制,所以不打算课戒指ˊ_>ˋ 01/13 20:09
26F:→ makoto888: 以及四条船坞之外似乎没花甚麽钱,只是每天都在点任务 01/13 20:09
27F:→ o07608: 不过是真的有买船位和渠位就是 01/13 20:09
28F:→ makoto888: 床 01/13 20:10
29F:→ o07608: 是ㄢ不是ㄤ! 01/13 20:11
30F:推 IbukiPumpkin: 神主蛮有良心的说@_@ 01/13 21:59
31F:→ pairslipper: 我觉得Easy和Spell Practice算是培养成就感的设计 01/13 22:15
32F:→ pairslipper: 初学者可以玩Easy 碰到难关可以用Spell Practice训练 01/13 22:16
33F:→ pairslipper: 甚至只是SC练习中破过一次也好 比如说永的LastWord 01/13 22:19
34F:→ pairslipper: 文花帖和天邪鬼也是 先求过 往後练熟了再回来拼分 01/13 22:19
35F:→ pairslipper: 弹幕游戏嘛 CAVE社有在推手机版的STG (笑 01/13 22:21
36F:→ pairslipper: 手机的弹幕游戏嘛 <- 更正 01/13 22:23
37F:推 pairslipper: 游戏的随机性这点 有在花映塚omake的讨论过的样 01/13 22:27
38F:→ pairslipper: 的omake 01/13 22:28
39F:推 Komachionozu: 的omake 01/15 02:58
40F:推 CaptMurasa: 的omake 01/15 15:11
41F:推 airawesu: 的omake 01/15 15:29
42F:推 diablo81321: 为什麽这麽多回音啊 01/15 16:12
43F:→ o07608: 回音啊 01/15 17:56
44F:→ babylina: yahooooooooooooo 01/15 19:04
45F:推 tim201227: oooooooooo 01/15 23:36
46F:推 kirimaru73: [To 响子] 妖梦:Yahooooooooooooooooooooooo 01/16 12:17
47F:→ kirimaru73: [To 妖梦] 响子:Yooooooooooooooooooooooo!!!! 01/16 12:17
48F:→ ratadune: 推 玩压抠game是一种自我挑战和自信 01/18 10:25
49F:→ ratadune: 玩转蛋game成就的那一天 好像失去了更多东西 01/18 10:26