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在下从花映塚时期入东方,对东方原作设定非常喜爱 原作设定、游戏剧情对话大部分都看过 但至今就算抱着求闻史记仍对符卡规则没能全盘了解 照着正作的游戏画面来解读符卡规则许多地方是说不通的 因此想来讨论以原作为主,幻想乡世界中真实的符卡决斗是怎样的情形和完整的规则 ------------------------------------------------------------------ 正作游戏中的表现自机一直使用着看起来一点都不华丽的超高射速敌机狙追踪弹幕 如果在幻想乡中,你和对手约定好要来场弹幕较量 结果比赛过程中你的对手在你不断放出与你宣告的符卡相应的华丽弹幕时 却只是使用上述的那种弹幕一直戳你 岂不是很莫名其妙吗?! 因此我想大家应该可以认同,这只是为了游戏性而不得不做出这样的表现手法 实际上灵梦更应该是同样遵照符卡规则在和敌方较量 而不是我们画面上看到的持续用连续的高速飞行道具直接冲撞敌方 有一阵子我只能想像符卡战的形式是 脚本弹幕的影片中双方同时攻击和回避、打断对手的弹幕那种 因为那样看起来比较像双方在同样条件下的竞赛模式 但是後来知道对神主来说东方格斗作中的对战方式不是他认为的弹幕方式 既然如此只能重新去考虑 可以确定的是从花映塚的模式可以看出符卡战是在双方对等的条件下的竞赛 是一场你来我往的战斗 绝非其他STG的: BOSS一方站在原地放华丽的弹幕,玩家方的工作只有闪弹幕和一味把BOSS捅爆的模式 另外关於战斗中的杂鱼们 作为一个卷轴射击游戏,道中要放入大量杂鱼显然是游戏性上无可避免的 所以我认为还原起来,解决一场永夜抄之类的异变的路途上 应该就只是纯粹向着目的地飞行,直到遇到自信满满挡住你去路来让你打脸的家伙为止 而不存在这些数都数不清的杂鱼战 不然凭什麽杂鱼妖精都还没宣告符卡就得被打死呢,那样太哀伤了(つд`゚) ----------------------------------- 以下为我推测符卡决斗的互动方式 符卡决斗规则如果是像棒球比赛般的回合制 一个回合内先以一方为守另一方为攻 攻方宣告符卡,放出弹幕让守方闪躲 直到到了这张卡的时间限制,双方攻守交换 这样的互动模式下守方在这段期间朝攻方瞄准射出的弹幕很难认为有甚麽意义 因此可以省略这个部分,守方纯粹闪躲 且守方越是能贴近攻方,且毫不在乎地贴近弹幕用衣角、裙摆去磨蹭~的话 就可以认为守方足以应对这张符卡,这时攻方再继续施放下去就没意义了 这张卡也就可以在时限前提早收起来 对应游戏中 "自机越是能追在BOSS正下方就能越早结束这张符卡"是可以说得通的 另外游戏中无法击破的时间型符卡我觉得可以看作双方约定:「诶诶,来试试看我这张 看你能不能撑一百秒钟」「喔来啊!」的感觉吧 如果是UPROCK BATTLE的方式进行比赛的话亦同 差别只在双方面对面同时进行比赛 双方既要放出自己的符卡弹幕,同时要兼顾闪躲敌方弹幕 放出的弹幕轨迹理当受到敌方弹幕的影响 加倍考验当事人的实力,虽然对人类来说很难但东方少女的话应该是可以的吧(笑) 咦,这样岂不是像弹幕华丽版的炫光轮舞?!Σ(°Д°; 官方的说明是比赛直到卡用完或气力用尽结束,如果卡片用尽才是判断胜负的基准 那华丽度呢?又是用来干嘛的?? 明明提到双方的决斗,表示不是只有一方要宣告符卡另一方闪躲而已嘛 这样的话卡片用完时还没分出胜负应该也是常有的事吧! 所以我想比赛的结果应该是 最後双方如果在没有一方气力耗尽的情况下结束,就是凭心互论哪一方的弹幕华丽, 谁的闪躲技巧更优雅更高明等等 或许有人会觉得这样没办法量化分数的比赛怎麽有办法分胜负?! 其实现实中就有这类的比赛,譬如街舞的BATTLE,你有认真看你对手跳的舞 而不是只关心自己跳得怎样的话,对方有没有比你强是可以心知肚明的 当然正式的BATTLE还是有评分标准的啦,看创意、气势、技巧、对音乐的理解等等 弹幕比赛应该也是如此吧 ------------------------------------------------------------ 下面是对世界观的一些不解之处 1. 就算弹幕战不是实力的较量,弱的妖怪真的有可能赢过厉害的妖怪吗? 香霖堂中提到关於妖怪的掷骰子;文文新闻中计算三途川长度等...的地方可看出 强力的妖怪先不论实际上的破坏力,可想像在知识、计算、规划、设计、控制等方面 都能强到一个望尘莫及的地步,这样的妖怪编排出的弹幕在华丽、创意层面 理论上也不可能败给弱小的妖怪或人类,下克上成功的可能性?难道都是在放水着玩? 2. 为何各新作的新BOSS才来到现代的幻想乡,连巫女都不认识, 却都会照着命名决斗法对战? 难不成像儚月抄到月球上打的弹幕决斗一样,是当场告诉对方的? 这样每次异变就得解释规则六七次以上,简直神烦... 3. 幻想乡的人类设定上也是在地球上,要算地球人口时理论上也是可以算进去的?! 可以说是日本的人口普查时被遗漏掉的对象吗?! 生存环境再这样独立下去 再过几代说不定会出现生殖隔离 这麽说...以後搬进幻想乡 跟女孩子...就不用担心......(被打 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.118.60.172
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Touhou/M.1403078711.A.29E.html
1F:推 zseineo:推XDD 06/18 16:07
2F:→ henry1234562:1. 妖怪力量强 不等於他弹幕华丽 06/18 16:08
3F:→ henry1234562: 例如风见幽香她力量之强众所皆知 但她的符卡超少 06/18 16:08
※ 编辑: tacitiya (122.118.60.172), 06/18/2014 16:10:11
4F:→ henry1234562:2. 你就当作紫都去解释过了.. 06/18 16:09
5F:→ henry1234562:3. 幻想乡跟现世隔绝 所以现世补查当然查不到.. 06/18 16:10
6F:推 Komachionozu:还真认真研究设定 030 ... 06/18 16:11
※ 编辑: tacitiya (122.118.60.172), 06/18/2014 16:23:01 ※ 编辑: tacitiya (122.118.60.172), 06/18/2014 16:23:59
7F:→ apaapa:[系统讯息] 欢迎加入幻想乡online,开始游玩前请先(ry) 06/18 16:25
8F:→ babylina:第二点就是阿帕讲的,登入幻想乡前要先按接受使用者条款 06/18 16:27
9F:→ babylina:否则就不给玩XD 06/18 16:28
10F:→ babylina:第一点...啊就真的是在玩啊~~ 06/18 16:29
11F:→ babylina:杂鱼的话三月精有解释过,异变会给妖精(杂鱼)们带来力量 06/18 16:30
12F:→ babylina:可推论出她们也会倾向往异变处去聚集吧...大概(?) 06/18 16:30
13F:推 iamnotgm:Luna玩家也会不小心在easy1面玩脱 这就是弱有机会胜强 06/18 18:31
14F:推 makoto888:大概是把真正的打架以弹幕来表示吧 06/18 18:45
15F:→ makoto888:如果离开了游戏,就会看到很多小刀往自己身上飞过来 06/18 18:46
16F:→ makoto888:或是御柱往你屁股撞下去,要石从你头上砸下来那样 06/18 18:46
17F:→ makoto888:打完了流了一身汗爽够了就停手,回头洗澡喝酒去这样? 06/18 18:47
18F:→ apaapa:其实是只要不小心笑了 就会有封魔针戳屁股 御柱槌屁股这样 06/18 19:03
19F:推 makoto888:アッー! 06/18 19:24
20F:推 ab95687:怎麽少了藤鞭 雷矢 座药 06/18 19:48
21F:→ apaapa:因为一行推不下w 06/18 19:59
22F:→ ab95687:连推啊(被打) 06/18 20:11
23F:推 makoto888:座药都能拿来当武器了,还有甚麽不能拿来打架的? 06/18 20:31
24F:推 babylina:食物吧,拿食物来玩会遭天谴的 06/18 20:51
25F:→ apaapa:幽幽子:可是我常常看到食物在打架耶 06/18 21:14
26F:推 babylina: 那是因为您举目所及尽皆食物啊 大人 by 妖梦 06/18 21:16
27F:→ apaapa:申论题:当幽幽子看到镜中的自己会采取什麽行动? 06/18 21:20
28F:推 babylina: 她会把镜子吃掉 06/18 21:35
29F:推 wayneshih:我也在想 妖梦成天拿刀挥呀挥却没真的砍死人? 06/18 21:40
30F:→ apaapa:就跟斩魔剑二之太刀一样 砍不死人只会砍破衣服 06/18 22:35
31F:推 makoto888:既然能斩断迷惘,多砍个几次搞不好就出家了 06/18 22:37
32F:→ makoto888:或是本来好想OOXX好想OOXX,被砍了之後:无所谓了啦 06/18 22:38
33F:推 babylina:只会砍破衣服好像比砍死人更糟糕的感觉 06/18 23:03
34F:推 CP64:正邪: 06/18 23:09
35F:推 amaranth:一设有提过异变发生时妖精也会变的好战 06/18 23:37
36F:→ amaranth:丢食物的可多了,烤鸟啊,黄瓜啊,米啊,神秘果啊有的没的 06/18 23:42
37F:推 beren2000:弹幕只是游戏 真正的决斗是拼酒量 06/19 00:13
38F:→ beren2000:幻想乡很多妖怪认真打起来会毁天灭地 所以要用符卡规则 06/19 00:18
39F:→ beren2000:灵梦更是被评论为不用符卡规则的话根本赢不了的鬼巫女 06/19 00:20
40F:→ beren2000:要跟灵梦硬打不可能赢但拼弹幕却能赌上一发击中的机会 06/19 00:24
41F:→ amaranth:灵梦没那麽夸张啦,弱的打不赢她,大妖怪则是不能认真打 06/19 00:59
42F:→ apaapa:灵梦每次对上小町就被打假的 06/19 01:00
43F:→ apaapa:因为灵梦会自己去撞弹幕 06/19 01:00
44F:推 Komachionozu: 欧派 06/19 01:03
45F:推 makoto888: 脂肪 06/19 08:27
46F:推 melzard:系统管理员就算装没你强好歹想玩游戏还是得给人家留个面子 06/19 21:42
47F:→ melzard:直接把巫女辗过去这样大家都没好处啊 06/19 21:42
48F:→ melzard:弄个鱼死网破的, 幻想乡马上被都更大家都没得玩啦 06/19 21:43
49F:→ apaapa:灵梦是村庄守卫啦 看到你异变搞到正义值是负的就会来砍 (? 06/19 23:38
50F:→ beren2000:我被鬼巫女影响太深了所以不自觉以为灵梦压迫众生哈哈 06/20 00:12
51F:→ apaapa:x压迫众生 o压榨赛钱 06/20 00:28
52F:→ henry1234562:灵梦确实很强 但妖怪是不能打倒她 不是打不赢 06/20 01:15
53F:→ henry1234562:因为幻想乡需要博丽巫女才能维持.. 06/20 01:15
54F:→ apaapa:因为你就算击破巫女 她还是会再来 (continue) 06/20 01:24
55F:→ henry1234562:这倒是弹幕规则规定好的 06/20 01:27
56F:推 babylina:只要成为自机,人人都将再起(continue) 06/20 09:38
57F:推 apaapa:其实只是个明日边界而已 06/20 11:10
58F:推 makoto888:洛克人只要打赢魔王一次就好,魔王却得打赢洛克人无数次 06/20 12:49
59F:→ makoto888:魔王:不公平啦,为什麽洛克人连打小兵都会掉加台! 06/20 12:49
60F:→ apaapa:ロックマンが倒せない 06/20 13:43
61F:推 spring34665:灵梦表示:胸部比我大的都去死吧 06/25 14:22
62F:推 henry1234562:灵梦好像胸部不是很大XD 06/25 17:54
63F:→ Mystiarun:因为她的判定点超小............ 06/27 00:54
64F:推 tim201227: 原来幻想乡的弹幕都瞄准... 06/27 13:17
65F:推 babylina:追尾弹很绅士的,这其中一定有什麽误会 06/27 14:41







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