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本分类为进行询问 解答 教学 研讨 考究之用 ▃▅▄ |\ 对於幻想乡有疑问之处 ● ● . 都可以在此进行发问 研讨 | ▄▄ ' 发问时请注意语气与是否完整描述问题本身 以便他人回答 --以下为分在本分类的内容 也请发文者能使用可让读者看出内容类型的标题 本文章分类有以下内容: 询问回答等讨论类型文章 研讨性质或考究性质文章 请在标题明确表示是问题发问讨论or考究文章 ==请按下Ctrl+v观看分类注意事项 以上内容可用^Y自行山雏 ■概要 发行时间:2013年8月12日 可操纵角色:博丽灵梦、雾雨魔理莎、十六夜咲夜(新增) ■故事大纲 灵梦的道具净化棍、魔理沙的道具迷你八卦炉以及咲夜最近找到道具的银刀,不知为什麽 都擅自动作了起来,原本老实待着的妖怪们也不知道为什麽暴动起来并不断寻找着擅自动 作的道具,到底发生了什麽事情?灵梦她们完全不晓得。 然後不安定的云覆盖住整片天空,顺带吹起的强风中透露出有着巨大建物於其中,在幻想 乡中响起了不协调音。 ■游戏介绍 ☆画质的再提昇 睽违一年的传统弹幕STG新作,这次有什麽样的新系统以及改变呢? 首先我想莫过於HD画质的出现了,这次玩家能以1280*960的画质游玩游戏,虽然以前就能 够使用这样的解析度了,但只能用视窗模式,现在终於可使用全萤幕游玩了,虽说如此这 HD的画质似乎有一点小小的问题,就是只有立绘及右侧计算残机和炸弹的系统画面是HD画 质以外,游戏画面似乎并不是真的高画质,反倒因为高解析度的缘故导致游戏人物有点粗 糙,反而不好看。不过如果连游戏画面都是HD画面的话,那可能整个游戏就要整个翻新了 ,肯定会耗费大量的时间,是否能在今年顺利推出就可能是个谜了,再加上整体画质确实 因为上述努力而提昇,因此尽管严格来说并不能算是真正的HD画质还是可让人接受。 再来我想最让人印象最深刻的,就是视觉效果的再提昇:击破BOSS、使用BOMB以及MISS的 「消弹」,本代做的相当夸张漂亮,尤其是在游戏出现大量弹幕时如果可以瞬间消弹的话 ,画面会变得非常美观,因此本代不仅承继了过往的弹幕美,也表现出不同以往的「消弹 美」。而击中敌人的视觉效果也相当美观,就好像恣意的画笔勾出红蓝色的线条般似的, 还会伴随着枫叶飘落,宛如一副美丽的画作。另一个视觉效果明显提昇的地方在於MISS掉 时画面色调的瞬间转变,由於还会伴随着消弹的效果,造成即便MISS掉竟会产生不同的视 觉飨宴,所以即便MISS掉了也不会觉得很可惜(?)。附带一提,击破BOSS的最终符卡也 会出现瞬间的色调转变,搭配消弹的视觉效果及BOSS消散的爆炸声响,真的是相当的振奋 人心。 新弹幕的出现也是让辉针城画面提昇的要素之一:音符弹幕跟休止符弹幕不仅让人耳目一 新,配合上雷射弹幕後宛如在五线谱上谱出美丽的音色一般,搭配上动听的BGM成功的以 弹幕具体化音乐,试图想要在东方PROJECT两大特色:弹幕美及音乐美之间做融合。 ☆反璞归真的新系统:STG的本质 根据以往的惯例,新的一代自然会伴随的新的系统,而且都跟故事有关,那麽这次的新系 统究竟是什麽呢?或许要让大家大失所望了,虽然这次仍有新系统但却意外的朴实,也跟 故事没有太大的关联性,所以并没办法特定名称出来,如果真要说的话,应该可以说是「 道具蒐集BOUNS系统」。 只要蒐集一定数量的道具(力量道具或得点道具)不仅会有额外的加乘BOUNS分数,最小 加乘是0.5,最大则是2.0,而且还会出现一个BOMB破片(BOUNS如是2.0的情况则是出现一 个残机破片),而在连续蒐集到4个破片後(无论残机或BOMB破片),下一个无论BOUNS倍 率是多少必定出现1个残机破片。残机破片及BOMB破片除了可以靠蒐集道具的BOUNS取得之 外,在击破BOSS的时候,不管是通常模式或是SPELL CARD模式,只要没有使用BOMB或是 MISS击破的状态下也会出现一个破片,至於系出现何种破片,相关规则亦同前。 因此,玩家在进行游戏的时候,都会尽可能的向上蒐集道具以获得BOUNS,如果弹幕过多 则会直接使用BOMB来自动回收道具,也因为BOMB及残机的取得变得如此容易,所以很容易 储藏大量的BOMB及残机,某方面来说也是相对降低了难易度。 除此之外,另一个新设定:绿色得点道具的出现也跟上开系统息息相关。绿色得点道具会 提昇最大得点值,每蒐集一个就提昇10点,跟擦弹10次的效果是一样的,此外绿色得点道 具会自动回收,所以无须刻意蒐集。绿色得点道具出现的条件是: 1、低速模式下击中敌人。 2、解消弹幕。(SPELL CARD模式下,解消弹幕不会产生绿色得点道具) 想要赚取高分的话,除了赚取蒐集道具BOUNS及SC BOUNS以外,势必得提高最大得点值, 因此解消弹幕就是最快也最有效率的方式,所以使用BOMB消弹是必要的,在以往BOMB都不 太足够的情况下其实不太可行,可是在这代BOMB容易蒐集的情况下,大量使用BOMB并非空 话。 更不用说本代後期关卡难度爆增,如果不使用BOMB的话很容易MISS,就算你很不想用最後 还是会逼的你使用BOMB。 「道具蒐集BOUNS系统」、绿色得点道具的设计及关卡後期难度的提昇,大幅提昇了玩家 使用BOMB的意愿,在满天的高速弹幕下不断使用BOMB前进让人感到相当爽快,玩家於过程 中所感受到的速度感及畅快感,正是STG带给玩家们的最大乐趣。过往的东方PROJECT虽然 呈现速度感及弹幕美,但都有不够畅快的感觉,不管是游戏本身的难度、BOMB本身的限制 ,甚至是每一代的特殊系统都造就了这种现象,也没有太大的诱因让玩家主动使用BOMB, 辉针城打破了此种情形,所以玩起来真的是相当相当的过瘾。 ☆SPELL CARD的巧思设计 另外一个辉针城不得不提的地方,就在於本次的SPELL CARD了,由於有了新的音符弹幕助 阵,所以在弹幕美的营造自然能更上一层楼,然而本代的SPELL CARD还不仅如此,神主这 次的巧思是很让人佩服的。 五面BOSS鬼人正邪的SC,不管哪张符都相当讨厌,最基本的就是弹幕由下往上过来而非由 上至下来的反常方式以外,最让人讨厌的就是操纵方式的逆转。所谓的逆转就是控制方向 键左右互异、上下互异,以及最让人想翻桌的上下左右逆转,这个手法并不是ZUN氏新创 的,先前就有这样的概念及想法,然而东方PROJECT可是所谓的弹幕STG,正常的情况都很 难闪了,现在又给你搞控制逆转!?所以基本上第一次见到正邪SC的玩家,有很大机率 MISS或是被迫使用BOMB,也就是所谓的「初见杀」SC,就连开发者神主本人也身受其害, 自述宛如在鬼门走了一趟回来(那干嘛要搞这种东西XD),所以在omake文件中有告诉大 家过关的小提示。 六面BOSS少名针妙丸也是有着让人头疼的SC,小槌「もっと大きくなあれ」是会将弹幕变 大的SC,在回避的时候会因为弹幕大小判断有误差而MISS,也是一开始会因不熟悉而MISS 的SC。小槌「お前が大きくなあれ」是会将自机变大的SC,由於变大後判定点变得十分宽 松,就算只有擦到边角一样是MISS,所以也十分恼人。ウォールオブイッスン则是向近期 火红作品进击的巨人致敬的SC,它有着即便施放BOMB或是MISS也不会消散的环状弹幕,就 宛如不倒的城墙,唯一的缺口又有着追踪弹等着你,需要很细心的移动方得通关的SC,让 人印象相当相当的深刻。 ☆辉针城的精神:挑战 最後要跟大家谈的,就是辉针城的的精神。东方系列作几乎都会有着不同的概念存在,有 时候是美景的抒发,有时候是对於神明的感怀,而有时候则是浪漫的幻想,这些概念我们 可说是神主不同时期的人生观而生的东西,而本作辉针城的精神又是什麽呢?我想可简单 用两字描述:挑战。 本作的最终BOSS少名针妙丸是个弱者,跟以往引起异变,拥有强大力量的神明、妖怪不同 ,身为小人族的公主并没有多大的力量,那为何能够引起异变呢?关键在於她所持有的道 具「鬼的万宝槌」,可以实现所有愿望的万宝槌让她有了机会可以大闹一场,而这位小人 公主的愿望是「建造不会舍弃弱者的乐园」,为此她让所有的道具活性化会擅自行动,原 本众多弱小的妖怪们也因为万宝槌魔力的解放而蠢动,希望能藉此跟妖怪专家也就是有着 高名的博丽巫女放手一搏。 或许我们可以更深入的了解少名针妙丸这个角色来理解神主在本代的想法,她是一寸法师 的後裔,一寸法师的童话故事即便不是日本人的我们也算熟识,小小的他最後竟然制服了 恶鬼,「人虽小但志气高」是一寸法师的精神。然而之後他的後裔并没有继承他的精神, 甚至还有後裔使用了万宝槌想要创建豪华的城堡支配民众,这就是名为「辉针城」城堡的 出现,但万宝槌过大的反动力也将小人关进了鬼的世界。此番剧情的设定应当可以看出神 主对於万宝槌的诠释:「权力」,过於庞大的权力最後腐蚀了一寸法师理当存在,挑战的 精神。 少名针妙丸正是继承这份精神之人。 虽然她是受人蒙骗才会许下那样的愿望,但她仍有选择的可能性,选择挑战强者贯彻自己 的意志真的是相当相当不简单的事情,所以她的主题曲「辉く针の小人族 ~ Little Princess」才会表现出难以形容的透明感及开阔感,不断由「小」堆叠发展最後爆发出来 的主题旋律,似乎就如同她挑战灵梦等强敌那样的志气。 ■音乐赏析 参见下面一文: http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/85331800 ■结语 看完了辉针城的设定後再回头看看游戏本身:新系统的设定大幅加强了游戏本身的耐玩性 并回归了STG的本质、新的音乐表现出东方音乐新的可能性、弹幕本身除了原本的美感以 外更加入了少许的巧思、画面本身也做了进一步的加强,以及最後,神主想要传达的挑战 精神,我们是否可以认为本代对於ZUN氏来说,也是一个对自己新的挑战呢? 尽管现在东方Project在日本同人界已经成了广为人知的名称,但ZUN氏从未丢失过创作的 精神,每一代的系统、每一代的弹幕及每一代的音乐都充满着他的巧思,尽管有些新系统 可能降低游戏性,尽管有些音乐没这麽动听让人有点失望,但他仍持续不断在同人界创作 奋战的挑战精神总是感动着我们,尽管他已经是位「强者」,依旧如此。而本代更是藉由 上述所提的概念,将这份精神明了传达出来,「看呀!这就是东方PROJECT」,我们似乎 可以听到神主这样的呐喊着,所以才说本代是东方Project精神的「再现」,这也是本代 之所以能这麽扣人心弦的理由。 -- 个人的blog:文月の手帖 http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou 请多指教。 --



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