作者babylina (babylina)
看板Touhou
标题[心得] 东方自然癒完食感想兼推广
时间Wed Sep 4 15:47:14 2013
趁着刚考完一试比较空闲的一周,终於把本作给破完了...
提醒一下,内文有防雷,但推文没办法防,所以很在意被雷与否的请别看推文XD
直接先说结论:
东方自然癒的的确确是一款值得推广的优秀东方RPG,不管在剧情或是整体游戏性上
都相当出色,难怪会有汉化组愿意付出心神来翻译推广它,且在汉化之前也早有不少
人在大力推荐。
虽然确实也有些缺点,但考虑到这毕竟只是作者一人凭着爱独立制作的同人游戏,这些
缺失说实在话也不算是什麽大问题,仅为「若能改进当然更好」程度的遗憾而已,不太
会影响到游戏上的乐趣。
我看存档上的游戏时间约为32小时,不过再算入7章分支和11章开始三条路线结局的话
,差不多40小时左右吧。是个不太长但也不算短了的恰好数字。
当然......如果很有耐心或怨念想刷完全部稀有掉落装的话,那游戏时数大概破百都没
问题......我是放弃了就是...XD 反过来说若只冲主线剧情,则差不多20小时出头即
可结束,算是相当平易近人。
以下则再从三个部分更进一步谈谈敝人的感想。
PS:因为敝人玩的是汉化版,游戏版本只到1.13,所以内文也仅以1.13为主,有些1.14
或许已经修正也或许没有,则不在讨论范围。另外我或许会提到一些别款游戏内容
,但仅纯粹举例,并未有比较的意思,毕竟这种创作是无须也不能去分高下的,核
先叙明。
探索与谜题部分:
这大概是本作最有趣的地方之一,几乎每张地图都有隐藏起来的物品或装备,剧情到
一定程度後,还会依序出现三个等级的隐藏BOSS,这些彩蛋完全不影响主线故事,顶
多只关系到几位隐藏队友的加入与否和一点点额外短剧情。但给予的装备都相当强力
,对於过关帮助颇大。
只是......
若想要Good-Ending的话,还是得找到一张隐藏地图就是了...我大概
花了一小时把整个幻想乡重走过一次才找到-_-而且那张地图还是走第二次才发现...
,完全没提示啊啊,难道因为那是叶师傅和师母(?)的住所地所以才放在那吗?
又本作的迷宫并不复杂也不庞大,即便是最终章的迷宫也不过十几张约一小时内可走
完的程度,路熟加上闪怪的话甚至能压到二三十分钟左右。但虽然如此,作者在迷宫
中加入了许多解谜要素,这些谜题大多并不困难,没有像年代记的浑蛋滚石阵和潜龙
谍影那种吃反应的动作成分,也没有满满的恶毒选项,自然癒的谜题只要花上一些心
思和仔细观察,多半不靠攻略即可凭己力迎刃而解,但已足够让破关过程增添不少乐趣。
不过游戏第九节的天使恶魔龙和随之的仓库番谜题还是让我投降去看攻略了......囧
虽然有带小爱帮我翻译外文,也有想到应该是走几格几步这种老派RPG的路数,但最後
还是直接看攻略省事XD 反而终章的谜题就没什麽困难度,可能因为早被年代记给荼
毒惯了(?)
游戏中也有一些小游戏,但难度大多不高,只有无缘塚寻宝历险算是不偷看攻略就得
多缴学费的地方,就不多提了。
战斗和人物培养部分:
自然癒的战斗总体来说并不困难,我全程用HARD模式打,大概也只有第3~7节需要每场
BOSS战都小心翼翼地搭配和操作,後期则都是靠等级一路碾压的节奏...尤其寄命之林
的小怪密度根本是强迫练功...,想不升等都没办法XD 当然若没有解除100等上限的话
,那最终隐藏王和剧情尾王还是颇有难度的。
这过程中真的灭到让我放弃而降低难度的也就只有两场战斗,一个是近中期主角带小爱
中国兔子去找早苗那边的路上档路妖怪,因为当时我的兔子几乎没练,比别人低了快15
等...各种秒杀的节奏 囧 另一个是11章的某场剧情战,因为两个半路加入的队友太弱
又不能改动装备...也是被迫降难度才通关Orz
PS:顺便小抱怨一下,虽然幻想乡其实是个牛鬼蛇神横行的地方没错,但游戏中的「挡路
无名妖物」也太多了一些......敝人不太喜欢这种为BOSS而BOSS的无剧情头目...。
再回到系统上:
本作其实没什麽人物培养可言XD 因为作者很好心的让升级点数可以随时重配,至於
不能修改的被动符卡,则因为效果不大,且後期有专业小偷魔理沙的关系,必定点得
满,也不须要太过於担心会发生点错让角色废掉的惨剧。
自然癒会如此设计,主要目的应该是想让玩家在每一次战斗前,都能针对不同的战斗
情况重新做出适当的分配。有些王会特殊状态攻击,就换上抗该状态的被动;有些王
物攻强(尤其那该死的落地冲击......),就给一两位人物装上普攻造成黑暗效果的符
卡之类。
可惜的是,就连作者也承认的1.13大问题,即精神系(法师系)符卡太过於强势,让这
特色在後期变的几乎可以忽略。精神不仅是攻击面优於物攻,甚至因为同时增加抗魔
关系,在打王的硬度上也远胜於物理角。不但使物攻为主的咲夜和灵梦变得有些弱势
,更连带使战斗趋於无脑化...反正精神敏捷堆高就又硬又痛又快了,而多样化的阵行
也因此到最後只会用那一两种而已,着实可惜。这在1.14似乎已有所修正?
关於战斗的特殊设计:
本作有四大特殊设计:
连系技能、派生技能、结界展开、待机指令。
连系技能老实说...挺无感的,一方面是连系技相当少,总共也才四招的样子,二方
面是连系技并没有什麽特殊效果,多半是纯粹的伤害(好像只有竹林组附带反弹无视)
,但它消耗的资源与造成的伤害不成比例,即连系技因为是用MP%数计算花费,又不
吃MP减半装备效果,且绑定两人行动,一但有一人被中断那另一位就会白读条了...,
而打出的伤害甚至还比不上两人各发动一轮攻击,除了游戏前中期技能短缺,以及某
隐藏要素要求200次连系技外,实在找不太到用连系技当主力的理由。
派生技能简单说就是机率发动的连击,利用这点可以让作者省下许多制作技能的时间(误)
XD 不得不说派生技真的是让人又爱又恨,爱的是发动时不但有额外特效,且对伤害提
升也相当显着,甚至可达两倍以上,恨的当然是...它发动率也太低了点,25%、15%.....
,更不用提几乎可忽略的第三下连击了,我只看过两次第三下,都发动在打小怪且小怪
已死的收尾时机,就看到人物很热血的对空气放出了华丽的弹幕...... = =a
且派生发动当下,该次技能似乎不算入结界累积,有时会造成就差那麽一格反让敌人发
动了结界的惨剧......
又因为我後期的伤害主力是魔理沙的大十字和大小姐的神枪/抢来的秘仪,以及额外角色
小爱和包子仙人,这些都是没派生技的,所以後期大概也只剩妹红和咲夜的派生技比较有
感。
灵梦? 蛤? 她不是专职奶妈吗(死) 兔子我是真的没爱也不太会用......,
反而是小爱虽然没派生,但真的颇强的...不但有无视反射伤害,还有唯一可中断敌人行
动条的控场招式,虽然不是每个BOSS都吃,但只要吃的小爱都能把他们睡到死...XD
结界展开在前中期可是至关重要,尤其困难模式下,面对挡路魔物的各种秒杀节奏,若
能成功放出妹红的群体自动复活(年代记的蓬莱XD),对於该场战斗可说减轻了许多压力
,像对早苗的战斗没这招我还真不知怎麽过......,剧情中段甚至还有BOSS得逼你用这
招才过的了关的。(没用也可以啦...就妹红自体复活後再慢慢拉人,只是危险度就上升
许多)。
只是除妹红外的结界就有些可有可无了,多半只是增益状态,不像妹红的这麽关键。至
於敌人的结界效果也有些可惜,千篇一律都只是能力值上升,即便是有名字的BOSS也没
另外设计一些特殊效果的结界,亦是有点可惜。虽然以困难模式的敌人结界开展速度来
说,没再多设计这点大概也是作者给玩家的善意吧XD
待机指令同样是本作最特殊的设计之一,简单说就是可以手动将该角色发呆同时,让其
他敌我同时跑行动条。这个差不多也是打困难模式战斗必备的操作,因为敌人跑的又快
又痛,一但补血没跟上伤害节奏,大概就是灭团的收场。
故这段时期的战斗大概如下:两个伤害角输出同时,让主角叶发呆接在王放技後立刻瞬
补;另一位副职奶妈(灵梦/兔子)则是在王行动跑约一半之余,直接预唱确保不会有补
血空窗的发生,这类似MMO的战斗模式玩起来真的颇刺激有趣地。
虽然如上所述,後期都是等级碾压...也不太需要这种极限操作了就是。
PS:另外自然癒其实可以调成全即时模式,不过我实在玩不起来...交给其他神人了XD
剧情部分(以下有大雷,请注意)
这是防雷页(开灯没东西)。
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东方自然癒(X),东方致人郁(O)。
前段还是个温馨轻快的节奏,主角濑笈叶的人设也相当讨喜,可是从八章开始这极转直
下的剧情是怎麽回事啊啊啊啊,而且作者也很乾脆的让叶就这样毫无选择地背负起整个
幻想乡的命运,对──毫无选择!
要嘛是接受它,放下它,就像BAD-ENDING那样,散化回什麽都没有的虚无。
要嘛是选择逃避,然後就像第十章那样被幻想乡全体(除了少数几位至交)给追杀,作者
还很刻意的放了一个隐藏BOSS来提醒叶(和读者)如果她真的逃走了,就算能逃避一时,
最终又会带来什麽後果......
嗯嘛...只能说幽香真的太恶意了...尤其那句「不痛苦的记忆留不长久」都不知道是说
给自机们还是玩家听得了:(
而女王另一句「送葬般的气氛」也竟还真的如实反应在最後的迷宫中,不是叫乐园的乐
园吗? 怎麽背景音乐一整个就是满怀忧伤的气氛,地图中还放了两大块坟场,还得亲手
立墓碑......-_-
敝人其实不太喜欢这种完全无法掌握自己命运的展开,悲剧应当是由主角经过自我挣扎
与痛苦抉择後,再壮烈的牺牲,而不是像这样被逼上梁山,只差没人架把刀在脖子上,
完全无由选择的结果。
反倒是十一节红魔线中,蕾咪那种打算向全世界开战,虽千万人吾往矣的霸气;以及十
二节中为阻止叶去自爆(?)而挺身对主角群挑战的妹样和小伞早苗,才真的有活出自我
的感觉──即便那结果将会是一场毁灭性的灾难。
当然,另一个角度来说,这也证明了叶的人设相当成功。诚如幽香所说,她不过就是个
路边的杂草,本没有自己的意志。所以叶不会是个悲壮的英雄,仅能随波逐流地顺从了
自己的命运,她存在的意义就如十一节最後幽香所说,是全体植物的共同意念,所以她
才会自然而然地想帮助大家,是为了拯救世界而被创造出来的。这甚至连宿命都算不上
,因为宿命应当是经对抗而仍不可敌才叫宿命,剧情中叶虽然在第十节也曾奋起反抗,
但当时她所对抗的其实并非真正的命运,只是单纯「我不想这样莫名其妙就死」的念头。
一但理解自己的命运後,她几乎立刻就放弃抵抗了──即便内心还存有一丝希望,如竹
林线剧情里的那支许愿签上所写。
我并不是说这种剧情不好,反倒认为这确实才是叶会做出的选择,实际上作者在前面的
篇章中也早已埋下伏笔,多次让叶展现出无法拒绝帮助她人,甚至牺牲自己也无所谓的
个性。进而让观众认同了她在最後面对着不可违抗之命运时,所表现出的豁达。在面对
IF世界的另一个叶时,她与自己的对话中也提到了:其实并不是真的坚强,只是就只能
这样了的倔强而已。
终归一句话,充满世界恶意的其实是幽香(作者) XD 虽然因此让叶少了一点人性,但
反正她本来就非人非妖,所以这样也无所谓了。
另外算小抱怨一下,不知是不是因前面剧情已经演够的关系,理论上和叶关系最亲密的
黑白线反而是最短的...,最後结局叶一开始的表现好像也装作不认识两人的样子;反倒
是没这麽亲的竹林组不但剧情最长,与结局的衔接度上也是最完整的,甚至从另外两个
结局可推敲出重生後的叶最先是去人里找妹红她们,而非师傅黑白或好友妹样。或许是
为弥补前面的不足,但总觉得有些......不太自然?
还有我也看不太懂GE和BE到底差在哪...照对话看感觉像是紫妈只有在「幻想乡的住民也
一同背负起叶的负担」─即隐藏终章战斗─後才会出手去救叶;如果像BE那样任凭叶一
个人自爆(?)了她就不会出手。
可是...会不会有终章剧情其实是叶一个人自己决定的,但不管她有没有看过IF世界的叶
,她不是都做出同样的决择了吗......感觉这边在铺陈上也有些...怪怪的...?
当然这两点都不是什麽大问题就是了,只是有点为吐而吐的小牢骚XD
总体而言,我算蛮喜欢这款游戏的剧情的,只是...仅为个人感觉,我觉得自然癒和年代
记在主轴和架构上竟有些意外的重合之感,不是说故事一样,只是在很多「关键要素」
真得颇有异曲同工之妙XD 当然真要说的话,FF-X也是属於这类故事,有玩过上列游戏
的或许能体会我在说什麽(?) 上一次有这种感觉的是在某热血机人动画与某奇幻小说
大作上了,只能说剧本家偶尔还是会接收到相同的大宇宙电波吗XD
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置底防雷(?)
结论:
没啥好说的,虽然
\幽幽子大人/竟然只是最後给人打宝用的沙包这点让我相当不满,但
总体而言,东方自然癒真的是款相当值得一玩的小品RPG。真心推荐给喜欢剧情向RPG的
版友们。
可惜1.14的EX只有日文版...汉化组也说在作者把EX做完前不会再有更新,可原作者也早
已宣布将停工一年,结论是为了幽幽子大人,只能先咬牙玩日文版了的样子XD
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◆ From: 140.112.25.108
1F:推 Anauma:长篇心得推 黑白结局那个没有装不认识啦 公事先公办而已XD 09/04 15:53
2F:→ Anauma:人家很爱惜这份在花店的工作 09/04 15:54
3F:→ Anauma:IF世界究竟是什麽 EX又要翻案 然後就是现在的无限敲碗状态 09/04 15:56
说到这才想到,文花的戏份有够少...(为什麽姊妹都要戴帽子啊XD),也是EX会补完吗?
我去偷看了一下1.14追加剧情好像长度也不过两小时左右?
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.25.108 (09/04 15:58)
4F:→ Anauma:同意竹林线的剧情偏心啊 但我还是满喜欢自然癒的黑白线 09/04 15:59
5F:推 Israfil:写得很好.... 09/04 16:01
6F:→ Anauma:魔理沙为了叶子埋首研究到六亲不认 又痛感自己的无力 09/04 16:01
7F:→ Anauma:算是平铺直述而有後劲吧 很有人味 努力的保护者形象很鲜明 09/04 16:03
对这段剧情我只有一个感想...:蛤? 这样就没了 囧
原本还以为她真的会研究出什麽东西说...,虽然我有刻意打12章隐藏要素的也是黑白线
,毕竟师徒配才是王道! 而且魔理沙好强啊...大十字转转转碾遍天下万物...
8F:→ Anauma:倒是想多看一点灵梦的内心戏还有和叶子的互动 09/04 16:03
9F:→ Anauma:第十章灵梦顶着大义名分对叶子开杀 其实还满多地方可以写的 09/04 16:04
我对竹林线颇有微词的也是这点,对於立场部分转的有点硬...
虽然叶本来就是只会对一切笑笑带过的人,但读者不是啊XD
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.25.108 (09/04 16:09)
10F:→ Anauma:我推文捏它全开耶 麻烦标题标一下推文雷好了 感谢XD" 09/04 16:05
我有想到这点所以第一段有补上,帮标题也加一下好了XD 我也想讨论剧情QQ
11F:→ Anauma:EX有要继续写文花的戏 像是交代来历之类的 还有感动再会啊! 09/04 16:06
12F:→ Anauma:文花戏少但都是在高潮啊 让我觉得这角色更有如梦似幻的气质 09/04 16:08
还有为啥蓝可以招深绿结界的龙出来啊? 还是那也是文化放的? 我没仔细注意...
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.25.108 (09/04 16:11)
13F:推 godfinger:真的很好玩 大推! 09/04 16:10
14F:→ henry1234562:主要负评也是在莫名的挡路怪上 09/04 16:11
偏偏最难打的BOSS都是这些档路怪= =a 有点囧
15F:→ henry1234562:那个深绿结界就是文花开的 蓝有表现出不是她放的 09/04 16:12
我有看到蓝自己也冒问号,可是文花不是躲在寄命之林吗? 放完才落跑...?
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.25.108 (09/04 16:14)
16F:→ Anauma:魔理沙在幻想乡一直偏向无力的人类啊 要不是有符卡规则 09/04 16:13
17F:→ Anauma:主角组的线问题在於没挖深灵梦的心理 魔理沙表现我觉得很够 09/04 16:14
灵梦我倒觉得还蛮符合惯常的人设,即必要时很认真,但平常又有点懒散或说有点城府
,让别人不知道她在想什麽的感觉,不像魔理沙这麽热情奔放。
虽然我本来就比较喜欢黑白...可能有点不准就是了XD
18F:→ Anauma:师徒描写超棒的 强烈呼唤祖师爷魅魔大人! 09/04 16:15
我看1.14捏他图有神绮马麻...看来魔炮三代登场可能真有一天会实现XD
19F:→ henry1234562:就文花放了挡路就走了这样 09/04 16:15
是说看叙述,某程度上文花好像也是不死身...只要开花就能存在,只是季节限定?
她退场时也只说时间到了之类的,虽然最後迷宫还要立她墓碑让我颇囧...
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.25.108 (09/04 16:20)
20F:→ Anauma:文花的目的始终都是拖时间啊XD 09/04 16:16
21F:→ henry1234562:当初没多练等 打文花弄到要调整全部符卡.. 09/04 16:17
22F:→ henry1234562:妹红要开出结界不然会被黑暗之花轰掉 09/04 16:17
23F:→ henry1234562:把所有人弄到免疫沉默和麻痹.. 09/04 16:18
打HARD模式几乎绑定妹红...重生结界太强大了...反倒文花可能因为我有等差关系感觉
没特别难打(好像平均约快70吧,忘了) 状态真的就只能靠被动和饰品了,不然奶妈被
断补通常就是GG XD
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.25.108 (09/04 16:23)
24F:→ Anauma:神绮妈妈是队伍主要成员之一啊 EX篇戏分超重要 09/04 16:21
25F:→ Anauma:除非练得很夸张 暗黑之花那边一定会被表啊 根本被overkill 09/04 16:23
26F:→ henry1234562:那边我平均5x吧 除了叶 09/04 16:23
通常不是会在寄命之林被强迫练等吗XD
27F:→ Anauma:文花应该是跟着本体的花季出来的吧 我之前还有去官方讨论版 09/04 16:24
28F:→ Anauma:发文问文花姊姊是什麽花的妖怪 可惜作者没跳出来回答 09/04 16:24
29F:→ Anauma:有人从文花的发音猜是菖蒲 我看帽子圆圆一直想到牵牛花XD 09/04 16:25
是说重生後的叶太像男孩子了Q_Q 不喜欢这立绘......
反而是成神後却把帽子脱了的大姐姐型态很对味(?)
只是叶的帽子下究竟藏了什麽呢~~
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.25.108 (09/04 16:28)
30F:→ Anauma:灵梦就是因为比较豁达 不太容易真正被感情流动 09/04 16:28
31F:→ Anauma:能让玩家看到他内心动摇的话效果应该很好才是 09/04 16:28
32F:→ Anauma:叶子EX就变那样了 气质比较boy 我也比较喜欢本篇的服装 09/04 16:29
从本篇结局的短短对话(尤其竹林线)就可看出叶根本性情大变(?) 原来EX剧情的叶真的
也和本篇截然不同吗?
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.25.108 (09/04 16:31)
33F:推 henry1234562:寄命之林我除了第一次进入口被表外 09/04 16:30
34F:→ henry1234562:之後每张地图我都没战超过三次吧.. 09/04 16:30
35F:→ henry1234562:因为怪会往你过来 但速度远低於我们 都不难闪过 09/04 16:31
36F:→ henry1234562:就只能说 都避得过升空殿的怪了 这里的怪算什麽XD 09/04 16:31
自然癒真的要闪很好闪没错,她行走速度比年代记按CTRL还快XD
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.25.108 (09/04 16:33)
37F:→ henry1234562:因为升级太快了 能不打我都不打.. 09/04 16:34
38F:→ henry1234562:除了看到会掉武器卷的会刻意过去干掉 09/04 16:34
升太快有差吗(?) 这游戏又没有低等过王成就之类的O_O 还是单纯为了挑战XD
39F:→ Anauma:也没有变啦 傻叶子就是傻叶子 我纯粹就立绘外表来说而已 09/04 16:34
40F:→ Anauma:要说不一样的话 就是历经了生命的失而复得 有变比较沉稳 09/04 16:35
我还以为是紫妈偷加了什麽调味料(误)进去说...:(
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.25.108 (09/04 16:41)
41F:→ Anauma:EX叶子要赖皮的时候 有被人问说"你有想保住面子的对象吧?" 09/04 16:43
42F:→ Anauma:然後叶子就振作了 复活以来魔力都不见了 但还是在工作之余 09/04 16:44
43F:→ Anauma:努力把魔法练回一定的程度 他还是保有对师父的憧憬和敬爱的 09/04 16:44
44F:→ henry1234562:因为我不想花太多时间再打怪.. 09/04 16:45
45F:→ henry1234562:一直打那种没剧情的怪很无聊 09/04 16:45
46F:→ Anauma:或许他很急着想变强吧 才能像以前一样和大家混在一起 09/04 16:45
只好再来一次三天地狱般的特训了!
47F:→ Anauma:自然癒的怪物和中boss满多和东方不太有关系的 这算是个缺点 09/04 16:46
一开始还好,中後期真的是有种「又来了......」的感觉...
和东方没关系是无所谓,但好歹也和剧情有点关联嘛...
然後犬走椛明明剧情有出现,却没立绘没台词,也真够悲剧了XD
48F:推 probsk:从只会被吐槽变得会吐槽别人了 09/04 16:46
靠么这让我更想看EX了XD 可是日文苦手...勉强能玩但剧情泪目ˊˋ
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.25.108 (09/04 16:52)
49F:→ Anauma:如果到时候新版本出来 应该会更不推荐练等压制 09/04 16:52
50F:→ Anauma:平衡调整强化敌我的防御面 已经不会像1.14一样各种秒杀 09/04 16:53
51F:→ Anauma:叶子补太稳的话 就少了灭团的危机感XD 09/04 16:53
我的叶是走速度为主体力为辅流(後期等差出来後才把体转灵),配上自动回血回魔,
只要人没死根本是永动机...开个深绿结界又全队满血满魔外挂一排BUFF了...
缺点这游戏复活有点麻烦,唯一群活招好像只有蕾咪有,前期复活药又只回一咪咪血,
才会造成妹红结界如此强势...
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.25.108 (09/04 16:59)
52F:→ Anauma:低等成就奖赏有啦 本篇接EX的时候 没有去开等级上限过关 09/04 16:55
53F:→ Anauma:会有超强装饰品 09/04 16:55
54F:→ Anauma:对了EX篇 幽幽子也是主要角色之一喔(钓线) 09/04 16:58
听说选\幽幽子大人/入队就没有飞叶风暴(群体瞬发补血那招)了...
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.25.108 (09/04 17:01)
55F:→ Anauma:不过要和妖梦择一初期加入 另一边大概就会晚很多加入 09/04 17:00
56F:→ Anauma:EX会选叶子的style 练剑当攻击手或是像以前一样当补师 09/04 17:01
57F:→ Anauma:练剑就会加幽幽子 练补就会加妖梦 算是平衡队伍... 09/04 17:01
58F:→ Anauma:飞叶风暴在EX没解状态啊 难用很多 不像本篇那样无双状态 09/04 17:02
59F:→ Anauma:也或许是剧情推进才会升级 或是要因应整体平衡调整 09/04 17:03
60F:→ Anauma:不然已经不会秒杀了 还给叶子这样补 根本就不会输 09/04 17:03
我看中文版的文字叙述,飞叶上也没写可以解状态(?) 只有单补有特别写出来。
只是我也不确定到底只是文字没写还是真的已经实装了
因为中文版好像有参一点点1.14的东西,像是立绘会眨眼?
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.25.108 (09/04 17:05)
61F:推 probsk:EX选剑有点悲剧 因为成为敌方目标机率是一倍 09/04 17:06
62F:→ probsk:然後等级很低的叶就一路趴ww 09/04 17:07
63F:→ Anauma:我因为觉得主角当补师太有意思就叫叶子继续当补 09/04 17:08
64F:→ probsk:飞叶我记得本篇也是到了8章後才加了解状态吧 09/04 17:08
65F:→ Anauma:可是EX补师速度很慢啊 不像本篇快到像开加速器 09/04 17:09
66F:→ Anauma:本来期待当补师可以穿本篇那套的 结果还是剑客背心> < 09/04 17:09
67F:→ Anauma:还有当补师的好处也是 本篇继承过去的最终装备可以直接沿用 09/04 17:10
听说\幽幽子大人/也是共同一把武器,可是很诡异的是她自己却不能装幽幽子的扇子..?
虽然看到那1/50掉落率我就懒了-_-
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.25.108 (09/04 17:12)
68F:推 henry1234562:那把扇子後来有修正可以装的样子 09/04 17:13
69F:→ henry1234562:而且我第二次就打到了.. 09/04 17:13
70F:→ henry1234562:就普通一次 困难一次 困难就掉了.. 09/04 17:13
71F:→ Anauma:1/50我有凹到 爱丽丝的蓬莱人形跟本凶器XDXD 09/04 17:14
Q口Q我大概刷了十来场有说...是说幽幽子竟然可以被小爱睡到死...这是甚麽巫术
虽然有场没带小爱就换我被她返魂蝶虐到死了-_-
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.25.108 (09/04 17:16)
72F:推 killme323:不过那扇子...叶的魂武还是太强了 09/04 17:20
73F:推 probsk:魂武太难搞了 但幽幽子扇也不如LV4武 09/04 17:23
74F:→ Anauma:魂武我是也有弄出来 幽幽扇最活跃就是拿来秒隐关中boss吧 09/04 17:25
75F:→ Anauma:EX篇 道中也开始做些很硬的小怪 拿来用也不差 09/04 17:25
76F:→ Anauma:我刷幽幽子的场数应该近百吧XDXD 那段时间没事拿来洗个三场 09/04 17:27
77F:→ killme323:我刷最久的是是神社那对的魂... 09/04 17:31
78F:→ killme323:记得最後是黑白的拿六个红白的才刷到 09/04 17:31
目前懒得刷的原因是没有目标了XD 最强的王也就破碎幻想,可是再提升也只是增加打她
的效率,不像年代记的人参殿虽然很痛苦...至少刷完後可以在後续周目共用,或是打TE
王本身也用的上。
如果EX可以继承本篇装备的话那才有动力再去刷,可是中文版存档不知道能不能放到日
版1.14里面接着用Orz
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.25.108 (09/04 17:36)
79F:→ Anauma:魂都有刷出来 但未来叶片不够 最後就只有做叶子和魔理沙的 09/04 17:34
80F:推 b92520142:灵梦打趴叶以後问其他人 "这样你们满意了吗?" 那幕 09/05 04:52
81F:→ b92520142:让我感觉像是玩家问的XD 感同身受啊 09/05 04:53
82F:→ b92520142:1.13精神系真的很鹰霸,灵梦封魔阵派生很暴力,因为BOSS 09/05 04:55
83F:→ b92520142:通常只有一只 所以封魔阵只打单体也无所谓XD 09/05 04:56
可是没触发就很虚弱Orz 可能我没刻意培养吧...
84F:→ b92520142:因为打小怪不会用到灵梦啊,通常叶或黑白开场一发魔炮 09/05 04:57
85F:→ b92520142:就领经验了 09/05 04:57
86F:推 b92520142:灵梦和黑白对於叶的感情感觉没另外两组深,我觉得其实 09/05 05:04
87F:→ b92520142:都一样,作者也把他们的无奈都做出来了,一个是背负着 09/05 05:07
88F:→ b92520142:解决异变的责任,黑白则是自己的徒弟是异变的"主因" 09/05 05:09
89F:推 b92520142:所以她们两个背负的压力其实是最大的,也最痛苦 09/05 05:14
我对竹林线比较不满的是...那一组是唯一叛逃(?)了的组别,可是这部份没特别交代就
像什麽都没发生似地带过去了。
黑白是最早认识也是唯一和叶有联系技的人耶XD 感情可以说不深吗!
90F:→ b92520142:然後,关於受兔的用法嘛...她用回复道具效果是两倍,所 09/05 05:16
91F:→ b92520142:以给她狂用不死鸟翅膀,其他人狂用派生技或连携 09/05 05:17
这招我知道,还有赤月下也是最强的自身单体防御技。
可是...还是有点鸡肋的感觉,毕竟叶本身回复力太强了...
可能锁100等的话会比较关键吧
92F:推 b92520142:因为连携似乎都无视反射,所以打破碎幻想很好用 09/05 05:25
我是用黑白大十字+小爱+蕾咪(装妖怪狐狸雷射)当主力来打反射的。
93F:推 b92520142:题外话 为什麽我方最後还是没有本命飞叶魔炮 =皿=" 09/05 05:32
成神後连小伞和妹样的大招都学到了呢XD
※ 编辑: babylina 来自: 140.112.115.224 (09/05 12:29)
94F:推 killme323:兔子後期就是开场凹三发月兎远隔催眠术 09/05 12:46
95F:→ killme323:而且她的花冠不知道为啥感觉触发派生机率较高 09/05 12:46
96F:推 Anauma:别说竹林组叛逃啊 只是他们的压力来得比较快而已XD 09/05 16:04
97F:→ Anauma:灵梦有博丽的压力 红魔组有开狂红之宴的胆量 09/05 16:07
98F:→ Anauma:魔理沙则是立场最不受限制的自由人兼叶子师父 09/05 16:07