作者ppgame (阿堕狂想)
看板Touhou
标题[求闻] 幻想之宴角色分析-古明地 觉
时间Mon Sep 2 13:41:23 2013
本分类为进行询问 解答 教学 研讨 考究之用 ▃▅▄@
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==请按下Ctrl+v观看分类注意事项 以上内容可用^Y自行山雏
怨霊も恐れ怯む少女 古明地さとり
属性:妖怪 觉 地灵殿
体力20 回避3 决死判定(3)
[充填阶段・起动阶段]常时
对手的使用条件满足,使用等级合计X以下的我方符卡,使用条件无视
(X与自己的"觉"的等级相同)
(不论使用条件的变化)
个体数值是平均值,但拥有最特别的能力之一
简单来说,对手能用,我们也能用
与爱莉丝等角色一样,因为仰赖能力所构成的系统,因此是无法做为辅角L3的
能将对手的强力符卡抢夺来使用
而且抢卡的卡大多是事件,不仅不会被装备卡位,还能享有对手帮你装好的装备加成
想起「テリブルスーヴニール」
条件:觉1
性质:扩散 咒力1
攻撃0 迎撃0 命中4
[战斗阶段]常时
当此符卡命中时,阶段结束时,对方的领导人受到1点损害
唯二的原创卡(笑),效果中规中矩
不过前两回合会发起进攻的角色不多,加上又是扩散+命中4
实际成效并不好
想起「プリンセスウンディネ」
条件:觉1
性质:扩散 咒力2
攻撃2 迎撃1 命中4
[战斗阶段]常时
当此符卡为起动状态时,使用条件含有"觉"的我方符卡,
获得"低速移动(1)"
COPY帕邱的符卡,卡图还能看到帕邱来讨卡了XD
不过觉本身并没有回避的事件,符卡也极少有高低移
唯一的有回避力的是想起「うろおぼえの金阁寺」
但本身就能爆走到回+3了,帮助不大
不过命中比本尊多1,做为前期进攻是有一定作用的
想起「リターンイナニメトネス」
条件:觉1
性质:集中
咒力3
攻撃2 迎撃1 命中5
[战斗阶段]咒力3
此符卡进行战斗的场合,战斗阶段结束时,对方的领导人受到2点损害。
之後,把这张符卡放到弃卡区。
(每阶段只能使用1次)
COPY了爱莉丝的符卡,究竟是拿什麽来引爆呢XD
比起本尊,能力大幅提升,命中也来到安定的5
配合符卡能力,能达到本角的最高输出5点
加上不用命中也能法,是适合做为终结者的卡
想起「河童のポロロッカ」
条件:觉1
性质:通常 咒力3
攻撃3 迎撃1 命中4
[战斗阶段]常时
自己的领导人已配置支援卡的场合, 这张符卡 获得「防壁+1」。
效果相当可怕,因为这卡只有等级1
相当於所有能搭配觉大人的组合都能受益
包含搭配其他角色的装备,高达5张卡能装备
纵使没有加成,平时就是高效的攻击卡了
心花「カメラシャイローズ」
条件:觉2
性质:扩散 咒力2
攻撃0 迎撃2 命中5
[战斗阶段/迎击时]常时
自己的"恋"等级在LV1以上的场合,此符卡在战斗时
不会成为对方符卡和特殊能力的目标
唯二自己想的符卡XD
效果还绑定得带妹妹出门,理所当然就借妹妹的能力来用
虽然没办法躲事件卡,但也尽责地击坠大多的攻击卡
想起「鸟居つむじ风」
条件:觉2
性质:集中 咒力4
攻撃3 迎撃2 命中5
高速移动(2)
这张符卡的战斗中,对方的符卡没命中的场合,战斗阶段结束时,检视对方的手牌 。
然後,对方从目标中选择一张卡放到弃卡区。
唯一能力总能力没高过本尊的卡
但幻宴不是很能容纳双刀性的卡,加上能力又限定进攻,明显是被弱化
可是因为本身所使用的卡片,还有一些手控要素
可以考虑往这方面来特化
想起「飞行虫ネスト」
条件:觉2
性质:集中 咒力4
攻撃4 迎撃0 命中4
防壁(1)
[战斗阶段]咒力3
回合结束前,此符卡得到「贯通」「信仰(1)」「命中+1」
唯一有贯穿力的卡片,本身还能挡下2点以下的迎击
最棒的一点,就是攻击力完全没有分配到迎击,使火力能完全输出
想起「うろおぼえの金阁寺」
条件:觉3
性质:通常 咒力5
攻撃3 迎撃2 命中6
[战斗阶段]常时
自己的领导人的体力在五点以下时,此符卡得到「命中+2」
自己的领导人等级四时,再追加「攻击+1」「迎击+1」
[战斗阶段]常时
自己的领导人的体力在五点以下时,此符卡战斗时
自己的领导人得到「回避+3」
觉的王牌符卡,比起本尊可怕数倍
辉夜的新难题「金阁寺の一枚天井」的暴走模式是加「防壁+3」
不仅会被贯穿,也会被轻易击落
但本卡却能保持在回6这个安定值,加上又是通常,难以增加命中率
跟同样加3回的无题「空を飞ぶ不思议な巫女」,又少了一张手牌的代价
和鬼気「蒙々迷雾」比,又多了可迎击的优势
就算是在游戏的末盘,依旧不会造成负担
想起「百万鬼夜行」
条件:觉3
性质:扩散 咒力5
攻撃4 迎撃1 命中4
[战斗阶段/攻击时]常时
此符卡得到「防壁(X)」「命中+X」
(X和对手领导人的等级相同)
完完全全的遇强则强,遇弱则弱的卡
其实这张卡也反应了出了偷卡系统
一样是看对手强度来决定成效
当然,对手如果是L4~L3,这张卡的效力就会相当强
也许连 想起「うろおぼえの金阁寺」都不用上场
トラウマ
条件:觉1
使用:充填 咒力3
选择对手牌的牌组或弃卡堆的一张符卡,以准备状态放到我方场上
之後牌堆洗牌
这张卡我搞不清楚是丢场上还是手牌,麻烦推文提醒下
偷卡系统统的基本款,表L1实L3的限制
能从卡组偷这点,可以在早期先把对手的王牌抽走,降低上手率
即便无法是使用的卡,也算是多一张符卡补咒力
干扰能力大於进攻力
読心术
条件:觉1
使用:充填・戦闘 咒力4
对手弃卡堆中满足条件,且使用条件等级在X以下的事件卡一张指定
使用那张卡
(X等於自己的「觉」的等级)
幻宴史上第一张 使用:充填・戦闘的卡片,吓死人的高弹性
也是唯一不会被对手的等级限制住的卡,就算是1111,也能痛婊
应该说,这张说是1111克星
想想看,对手准备发第二张<惊天动地>来终结时,被你挖出来反击
搭配恐怖催眠术的消牌组手段,对手的事件卡等同於让我方任意使用
加上又只绑L1,所以能轻松放入
大不了亏一点,捞L0的卡加命中或高低移
心の病み
条件:觉3
使用:充填 咒力3
观看对手的手牌,之後,对手选择X张牌送入弃牌堆
对手消耗X点咒力
(X等同於我方弃牌堆的心の病み的总数,不足一时为一)
虽然丢的牌和扣的咒并不多
但因为読心术和トラウマ的压力
对手的丢牌会变得很有压力
搭配想起「鸟居つむじ风」来强化丢卡速度
让对手的资源渐形不足,并有效发挥抓卡的效异
想起
条件:觉3
使用:充填 咒力4
自己抽一张牌
对手准备状态的一张符卡以起动状态放到我方场上
战斗阶段结束时,那符卡以准备状态放回对方场上
能无亏牌差的偷牌,加上又只吃4咒,大卡任我挑
加上觉的命中高,想要躲是有难度的
就会使对手攻击时会顾虑到,被击中後,下回被抢走的风险
加上是抢场上的,比トラウマ多一个优势
也就是对手可能贴了支援卡了
不仅不必叫卡上场打,还能多BUFF,效异佳
ペットの世话
条件:觉1
使用:充填 咒力2
自己的牌组最上面一张翻开,给对手确认後,加入手牌
如果该卡使用条件有「磷」时,再给对手的领导人一点伤害
如果该卡使用条件有「空」时,再给自己的领导人一点体力
请当作抽牌卡来用就好
别问地灵殿能为你做什麽,要问你能为地灵殿做什麽
蔑视
条件:觉2
使用:戦闘 咒力3
阶段结束前,对手战斗中的符卡得到「攻击-1」「迎击-1」「命中-1」
如果自己战斗中的符卡的使用条件含的角色
和目标符卡的使用条件含的角色相同时
再追加「攻击-2」「迎击-2」「命中-2」
请觉大人尽情蔑视我,真心拜托了
如果还能用脚就太棒了
原先的能力效益原先不到基准值
但考虑到攻击和迎击都能用的弹性,勉强打平了
可是如果能善用偷卡系统,就相当於废了对手的卡
因为这张的加入,使原先不稳的偷卡系统,有了使用的理由
六眼
条件:恋1・觉1
使用:充填 咒力2
对手场上配置的支援卡一张回到手牌
之後观看对手手牌,对手选择一张送入弃牌堆
与心の病み同样是有着降咒和丢牌的能力
但有着更大的优势,就是即刻性的战力降低
加上需求咒力又低,发动弹性极大
文学少女
条件:帕邱莉1 觉1
使用:戦闘 咒力3
此事件卡只能在迎击时使用
阶段结束前,符卡一枚得到「命中-2」或「攻击-2」
自己抽一张牌
为什麽我会觉得设计组的灵感来自某个本呢?
被两人一起踩当然好啊
难道雏札里藏了裸足爱好者?
注定1/3或3/1的组合,毕竟两人的系统都太独立了
虽然没办法像蔑视一样废了对方
但却据有高度的弹性,即便单卡也能有相当的效力
觉大人的闪躲有一定水准
就算是姆Q,也能稍微移一下屁股,吓对方一跳
恐怖催眠术
条件:觉2
配置:リーダー 咒力2
[充填阶段/攻击时]常时
充填阶段开始时,自己牌组最上方的一张卡送入弃牌堆
[战斗阶段]常时
自己战斗中的符卡的使用条件含的角色,
和对方战斗中的符卡的使用条件含的角色相同时
自己战斗中的符卡得到「攻击-1」「迎击-1」「命中-1」
如果你觉得第一能力没屁用,你还是看看往上转几页吧
第二能力就是叫你偷卡来用,因为很便宜就能装
即便对方LV低,同样的卡依旧比对方高效能
当然,别本末倒置,忽略自己更强的卡
ハートフェルトファンシー
条件:觉2
配置:シーン 咒力3
[战斗阶段]常时
自己战斗中的符卡的使用条件含的角色,
和对方战斗中的符卡的使用条件含的角色相同时
自己战斗中的符卡得到「攻击+1」「迎击+1」「命中+1」
就是叫你偷卡来用,因为很便宜就能装
即便对方LV低,同样的卡依旧比对方高效能
当然,别本末倒置,忽略自己更强的卡
没错,这段有7成是上张卡复制贴上来的
雏札不仅符卡都COPY别人的来用
支援卡和事件卡都机乎相同
要说这张卡的优点,就是身为场地卡这点
就算不在意效果,3点就能盖场,也算有点用了
第三の目
配置:リーダー 咒力3
这张支援卡只能配置在『觉』上。
[战斗阶段]常时
自己的符卡在战斗中,使用条件在等级X以下的对手事件卡
得到「追加代价(使用):手札1」
(X和自己战斗中的符卡使用条件的等级相同)
[战斗阶段]手牌1 咒力1
阶段结束前,符卡一枚得到「命中+1」或「命中-1」
(此效果一回合只能使用一次)
第一能力能扣光对方的手牌
尤其当想起「うろおぼえの金阁寺」在暴走时,对方会陷入无牌可发的冏境
而且完全不用依赖系统的独立性相当棒
第二能力很单纯,就是在对方都没牌用时
秀给对方看「我的手牌多到要丢喔WWW没手牌哭哭WW」
具现化
条件:觉3
配置:リーダー 咒力3
[起动阶段/攻撃时]常时
此支援卡配置时,选择自己牌组内的一张事件卡
给对手确认过後,加入手牌
之後牌组洗牌
[充填阶段/攻撃时]咒力2
此支援卡送入弃牌堆
对手使用条件满足,使用条件在合计等级1以上的准备状态的一枚我方符卡
变为起动状态
第一能力的检索就完全值回票价了
第二能力应该是搭配トラウマ使用
但要耗费到5点咒力,比想起还要多一
只能算是为了多一次突击机会,所做的利用
少女覚醒
条件:魔理沙1・空1・觉1・白莲1
配置:リーダー 咒力5
[充填阶段・战闘阶段・起动阶段]常时
自己的领导人受到伤害时,该伤害-1
对方的领导人受到伤害时,该伤害+1
[战闘阶段]常时
对手战斗中的符卡所持有的基本能力无法发挥
这个配对真的莫名其妙,是雏札标准的「撒尿牛丸」作风
第一能力很好用,但是要5咒喔
第二能力是空平在就在做的事,但要5咒喔
除了魔理沙和空勉强能混牌
白莲和觉都是靠自己系统在吃饭的
真的有必要写一张没有什麽用处的牌?
地狱のラブリービジター
条件:恋2・觉2
配置:サポート 咒力7
追加代价(配置):自己的符卡一枚送入弃牌堆
[起动阶段]常时
此支援卡配置时,此支援卡配置的符卡以准备状态到对方场上
[充填阶段・起动阶段]常时
此支援卡配置的符卡使用条件无视
(不论使用条件的变化)
就算leader是恋恋,也能抢对方卡喔
而且是在场上抢喔,而且因为是2/2
还能同时用心花「カメラシャイローズ」和 本能「イドの解放」喔
就算对方已经配了支援而抢不了
就算比具现化和トラウマ的连续技更耗咒
务必组来玩玩喔~
地狱少女
条件:空1・磷1・觉1
配置:リーダー 咒力2
[战斗阶段]手牌1 咒力2
阶段结束前,符卡一枚得到「命中+1」「攻击+1」或「攻击-2」
(此效果一回合只能使用一次)
[充填阶段・战闘阶段]常时
此支援卡被事件卡送入弃牌堆时,对手的领导人受到3点伤害
先题外话一下,这张卡大家有没察觉到异样?
yes,没有恋恋,恋恋跑哪去了呢?
如果有图的话,可以注意到上面有些白白的点
和同作者的记忆「DNAの瑕」一比,喔~原来恋恋藏在里面
没有成为条件,大概是怕变太废吧
第一能力的防御能力相当棒,加上有配上磷
使用怨霊凭依可以抽3张起跳,不缺牌丢
第二能力就配磷的怨霊喰い吧,可以一口气赚5点血差
地灵殿牌组应该是可行的,这张和地灵殿这场地都是优秀的牌
看破
条件:觉1 神子1
配置:リーダー 咒力2
[充填阶段/迎撃时]常时
阶段结束时,看对手手牌
[战闘阶段]常时
对方使用事件卡时,阶段结束前
对方战斗中的符卡得到「命中-1」
被意淫2人组
第一能力,其实觉就挺常有机会看手牌了
第二能力,也不缺扣命中的能力,而且这张还受限於对方的行动
总结:
为了弥补偷卡系统的不稳,符卡大致上是比同等级的强一点
但也不想要大家不玩系统,硬是把系统弄成「会比对方强」的型式
但如果想要发挥系统的实力,不单要考虑对方的牌组类型
还得要2张卡以上的搭配,即便有不少抽牌卡,甚至还有检索卡
可是要人品的事是求不来的,请多到地灵殿陪觉大人可能比较有用
当然,手控的部份能做到降低对方节奏的这点
使战况延长,是有助於偷卡系统的稳定
不过到时,你大概就只想开 想起「うろおぼえの金阁寺」 来飘吧
总之,觉大人有着极丰富的系统,多方面的弹性
属於高段位的操控牌
白话一点的说法>>不强,在比赛也很少出线
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後记
拖了好久才生出来,也有一段时间没玩了
因为念书+版上也好久没战符
这篇因为没有被翻出来,我只好自己手工来
有问题的部分,请不吝指教
恋恋的部分我就先预定了,虽然不知道何时才能完成XD
至於色彩的部分,因为怕用太久,电脑会当,之後再补
不晓得有哪可以轻松约战~
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心を読む程度の能力 ︻▂▃▂ ψalerzart
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