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本分类为进行询问 解答 教学 研讨 考究之用 ▃▅▄ |\ 对於幻想乡有疑问之处 ● ● . 都可以在此进行发问 研讨 | ▄▄ ' 发问时请注意语气与是否完整描述问题本身 以便他人回答 --以下为分在本分类的内容 也请发文者能使用可让读者看出内容类型的标题 本文章分类有以下内容: 询问回答等讨论类型文章 研讨性质或考究性质文章 请在标题明确表示是问题发问讨论or考究文章 ==请按下Ctrl+v观看分类注意事项 以上内容可用^Y自行山雏 东方project第14作东方辉针城总算在今年的夏COMI发售了,由於是睽违两年的新作所以 本人一直相当的期待,尤其是游戏bgm,在神灵庙的最後我有提及东方音乐新的可能性, 这代确实应证了当时的期待。4面以前的音乐尽管还不错但还仍不够惊艳,而正式版出来 後实叫人相当惊讶,4面以後的表现相当的优异,尤其是boss曲都相当的有魅力,而六面 boss跟Ex boss两曲就是东方音乐新生的具现,「东方名曲」的再现也是相当让人感动的 一件事情,现在就让笔者来跟大家一起赏析这代的音乐。 各曲赏析 1、不思议なお祓い棒 大家所熟悉的主题旋律,前奏异常的沉稳,之後才慢慢带出固有的「东方旋律」,然而它 并不够完整,反而让用钢琴开始发展,,以三音符构成的跳跃但依旧沉稳旋律加深了本曲 成熟感,随後在带入以木管乐器演奏的哀愁主题,最後在与钢琴旋律稍微犹豫几步之後( 0:55之後),总算以钢琴把真正的主题给带出来,原来是抒情的东方固有主题旋律,虽 然利用了音群制造旋律的流动感,但整体速度感并不会让人觉得太过快速,反而更能让听 众沈浸在其中,以成熟的东方旋律来形容我想在适合不过了。 2、ミストレイク 1面道中曲,刚听时有种熟悉的感觉,原来是妖精大战争中的”可爱い大戦争のリフレー ン”,那种温暖的感觉很像,我想这应该是拜木管乐器演奏所赐,然而本曲并没有像可爱 い大戦争のリフレーン一样,反而有点淡淡的诡谲感,而且也比较哀愁一点,最後虽利用 喇叭将乐曲带到最高潮,但还是有人游刃有余的感觉,或许跟是游戏一开始有关吧,总不 能让大家有太大的压力(笑)。 3、秘境のマーメイド 1面BOSS曲,一开始就很不客气的利用电音表现「ミストレイク」的前奏,随即出现的是 战斗感极强的电音旋律,搭配节奏感酝酿的渐层感让人深陷其中,正当你的情绪被乐曲挑 起来後,出现的主题却是有点奇幻,甚是可说是有点轻松,不禁会让听众有种被诈欺的感 觉,还我战斗的紧张感!这样不协调的组合也是该曲最具特色的地方。 4、运河を行き交う人妖 2面道中曲,传统的东方曲。钢琴跟喇叭的组合让人一听就知道是神主的音乐,仍然保留 了一面道中的诡谲感。该曲算是很直来直往的曲子,以钢琴表现速度感,用喇叭表现热血 感,并将诡谲的感觉一直带到最後,没有什麽特殊的变化或是技巧运用,纯粹让听众觉得 相当爽快的「东方」曲子。 5、柳の下のデュラハン 2面BOSS曲,也是相当直来直往的曲子,先以诡谲的前奏表现出飞头蛮这种妖怪的传统感 觉,然而这种诡谲的感觉并没有持续太久,因为电音开始出现慢慢的消除这样的感觉,然 後进入不断回圈的旋律,就好像游戏中的飞头会不断跟着你、环绕着你那样,然後带出纯 粹热血的主题旋律,虽然没什麽变化或渐层感的营造但就是好听,整体而言本乐曲并没有 什麽渐层感的营造,纯粹就是以「感觉」决胜负的曲子。 6、満月の竹林 3面道中曲,一开始仍是保留了诡谲感,可是这份感觉可说是越来越重了,然後马上就让 喇叭任意而为,就本曲而言就像是表现皎洁明亮的月光,在喇叭旋律进入最高潮後回归到 诡谲的旋律(0:40以後),正当你有点被这诡谲的旋律压迫到喘不过气的时候,随即出 现的竟是如此熟悉的旋律!?是以电音演揍得东方固有主题,搭配上钢琴演奏的滚动旋律 相当富有韵律感,让身体也不自觉的摆动,然後再度重复一次,只不过这次加入喇叭提昇 一下乐曲的情绪,而且再度进入东方固有旋律前稍微迟延了一下,再度出现的电音东方固 有主题,并将电音的音域提高,不仅建立了渐层感更将原先旋律的热血感再为提昇。我想 或许有人听起来了,这样的曲风其实是跟东方永夜抄第四面道中bgm「永夜の报い ~ Imperishable Night」相当类似的,也是有滚动的东方固有主题,也是有泛滥的喇叭旋 律,事实上神主也是意识到永夜抄来创作本曲,所以让本曲有种回归东方永夜抄,但电音 的运用更凸显本曲突破永夜抄的限制及革新,是首让人印象深刻的曲子。 7、孤独なウェアウルフ 3面boss曲,一开始的诡谲感以及後面用颤音表现的抖动感,都标志狼人(女)这种妖怪 所带给人的「战栗」,而随後出现电音表现的复音主题,由於压缩了旋律本身所以也带给 人压迫感,之後再回归到一开始的诡谲旋律,原以为整首乐曲就会被这样压迫着,想不到 之後出现的喇叭旋律却让人耳目一新:豪迈的主题搭配上喇叭高亢的音色,呈现狼的孤高 ,再加上利用紧凑的鼓声表现渐层感更让人有着难以言之的爽快感。「令人畏惧但又高傲 」的妖怪,正是本曲想要营造的意境。 8、マジカルストーム 4面道中曲,一开始的旋律是很诡谲不安,由於讲求雷雨中的气氛,所以乐曲偶有骤雨的 声响,等到声响消逝後,乐曲变得安定开始平稳的发展,此时又冷不防来道骤雨(1:47 ),本曲总算表现出它真正的魅力—以喇叭演奏的浪漫轻快的旋律,完全摆脱前面那种诡 谲不稳的气氛,再藉由少许渐层感的营造马上让听众沉迷於其中,神主高明的利用声响掩 护,瞬间转变了乐曲的气氛,无怪乎曲名叫做「魔法般的暴雨」。它是首不到後面就弄不 清楚的乐曲,所以各位务必要耐着性子把它听到最後唷! 9、幻想浄瑠璃 4面boss九十九姊妹的主题曲。一开始先利用钢琴及钟响塑造出悲怆的气氛,紧接出现的 喇叭旋律与钢琴再将那种悲怆的气氛更提昇一层楼,所以乐曲开头马上就抓住了听众的心 。之後以喇叭为主打,配合声响将这样的气氛继续延续下去,然而喇叭消失後钢琴旋律再 度出现(1:05),主题不再悲怆,反倒是变得抒情并将原先乐曲的和风美完全表现出来 ,而乐曲先以两次的三连音表现,最後才以音群表现出幻想旋律的手法,彻底将乐曲的美 感及流动感很漂亮的呈现出来,最後神主在使用惯用的渐层手法,切换着喇叭来表现,不 仅保留住美感及流动感,更将乐曲的气氛带向了最高潮…可说是辉针城中最美的一首乐曲 ,个人相当相当的中意,值得大家一再聆听。 10、空中に沈む辉针城 5面道中曲。蛮乾净的一首曲子,给人一种宁静空旷的感觉,途中虽有使用喇叭来将乐曲 稍微加温并做渐层感的变化,但基本上喇叭的声响算是相当节制,并不会破坏原先那种宁 静的感觉,只不过旋律本身及乐曲变化并不那麽迷人,这是比较可惜的地方。 11、リバースイデオロギー 5面boss曲,该boss的弹幕就跟boss一样的惹人厌,就连乐曲都保留这样的感觉,开头就 以富流动感的钢琴及电音营造出诡谲不讨喜的气氛,给我第一印象是「魔术师」,而整体 旋律就这样维持诡谲感发展,可是有趣的是在电音表现的主题旋律出来瞬间,有较为明亮 、爽朗的旋律,可是这样的印象马上就被盖过去了,由於神主加入了钢琴及喇叭做变化, 所以原以为乐曲就会一直维持这种不讨喜的气氛,但本曲可不是这麽简单的,1:18开始 总算将一开始那明亮爽朗的旋律完整发展出来,那以喇叭明亮的声响及加压表现出的主题 听了真叫人热血爽快,一扫前面讨人厌的气氛。对比如此明显的乐曲听起来也有另一种乐 趣。 12、针小棒大の天守阁 6面道中曲。闪烁不定的旋律就像蚂蚁一样以表现出小人族,之後出线的主题旋律可说是 辉针城的命脉,因为游戏中有三曲共用该主题。以钢琴所演奏那抒情又带有点日本古风的 主题相当的迷人,但似乎又有某种坚定的决心於其中,到底是什麽呢? 13、辉く针の小人族 ~ Little Princess 6面boss曲,东方辉针城最引以为傲的曲子,东方名曲。 要聆听本曲之前,绝对要先听过一次前曲「针小棒大の天守阁」,才能充分体会它的意涵 。 以下引用「幻想交响曲」辉く针の小人族 ~ Little Princess简评」一文。 开始的电音没有任何的旋律,只有节奏,就像一步一步往前踏进一样,而之後出现的回旋 旋律是闪烁不连贯的,有点蚂蚁到处爬来爬去的感觉,如果要配合角色印象的话,我想就 像是小人族成群结队出来那样,之後闪烁回旋旋律消失後,开始整顿一下节奏感,带出以 钢琴演奏的主题,该主题是与六面道中BGM「针小棒大の天守阁」共通的主题,当时只觉 得它是抒情富有日本古风的旋律,然後现在加入了一开始「步步踏进」的节奏感後,总算 表现出它的本质:决意,隐藏在乐曲中的决意,配合上前面的小人族回旋旋律後,带出的 印象就是人小志气高,不过这样的决意我想要对付主角群们还不够,所以神主先用一段喇 叭演奏的过渡旋律作变化,接下来出现是以钢琴演奏出音群表现流动感,及藉由喇叭声响 不断蓄积的「加压旋律」,不仅让乐曲的气氛上扬变得激昂,更让人期待究竟之後会出现 怎麽样的旋律呢?是否又是像以往那样是热情激情的旋律呢?然而神主却背叛我们的期望 ,最终出现的竟是: 「幻想交响曲」 出现的旋律(1:28)可说是无比的孤高,彷佛天上之龙般这麽样的梦幻,而且明明是以 电音构成的回旋旋律,但是却让人欲罢不能,整个人彷佛就这段梦幻旋律吸进去一样沉浸 於其中,钢琴奏出音群表现的流动感更将这种梦幻孤高的感觉更为提昇。以前必须使用编 曲技法才能带出的东西现在不用了,光是纯粹依靠作曲的表现就能够紧紧扣住大家的心弦 ,真的是相当相当不简单的事情,这正是东方乐曲的「新生」。之後再度进入第二次的喇 叭加压,随即出现的是以喇叭演奏的厚实主题,将这份决意更上一层,最後在以流动的钢 琴旋律增添此曲的速度感及爽快度,更拜前面梦幻旋律的所赐让人深刻感受到这位一寸法 师的後裔:少名妙针丸她远大广阔的志向。 不要以为乐曲这样就结束了,随後还有用喇叭表现的梦幻旋律,除了仍保持那孤高广阔的 形象以外,喇叭、钢琴等所表现旋律的融合,更表现出热情及激情,最後在果断的将它收 尾结束,可说是几近完美的发展。这里不仅是编曲力,东方乐曲传统的「再现」,更是神 主热情的寄托,这就是东方PROJECT! 梦幻旋律出来之後,终将本曲真正的本质呈现出来—由小而大的渐层感铺陈及乐曲发展, 从一开始仅为小人的认知,到心中志向及决意的逐渐揭示,我们才了解到小小的她原来有 这麽广大无垠的决心,让整首乐曲就像交响曲一样那样的震撼人心、久久不能自己。乐曲 本身的动听度及与角色本身的契合度都是过往乐曲少能与之比拟的,最後留存给我们的, 仅剩「感动」。 15、始原のビート ~ Pristine Beat Ex boss曲。一开始的旋律是相当微妙的,是带点和风但却又有点威压感,之後的发展就 以喇叭表现高亢激昂,钢琴表现稳重的主题,由於主题一开始发展时并没有什麽独特的地 方,所以本曲也是要到听到後面才能知道它魅力的地方。乐曲到2:08的时候以喇叭表现 的主题会到最高潮并进入回旋旋律并重复两次,然後在2:25时改用钢琴以稳重的方式表 现该段回旋旋律,此时会察觉那厚重的鼓声,在配合稳重的钢琴旋律下格外动听,乐曲发 展至此已经相当优秀了,然而本曲真正的力量还不仅如此,在钢琴表现的回旋旋律重复一 次後(2:38)出现的就仅是以鼓声所表现,纯粹的节奏感,期间完全没有任何的旋律并 持续10秒以上,那如同雷鸣的鼓声节奏感真的深深打动了我们的心,也彷佛宣示节奏才是 本曲真正的核心,这是过往东方曲子未曾有的表现,仅以节奏打动人心,真的是相当高明 。本曲节奏的力量正是东方音乐新生的魅力。 16、小槌の魔力 终曲。跟6面道中及6面boss共用同一主题,本曲仅用较为闪烁的方式不断回旋主题旋律, 并搭配流动的钢琴旋律做渐层,确实表现出「梦已终了」的感觉—小人公主的志气虽仍在 但已不复往,留下的仅是那纯粹的和风之美,可说是三曲之中最能表现主题美感的曲子。 17、不思议な不思议な道具达 片尾曲。跟片头曲的主题是一样的,只不过利用喇叭跟电音表现,因此相当的爽朗热情, 跟片头沉稳抒情的感觉互为强烈对比,是首相当适合炎热夏日的一首曲子。 -- 个人的blog:文月の手帖 http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou 请多指教。 --



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◆ From: 1.172.225.89
1F:推 o07608:推推!! 08/31 14:51
2F:推 henry1234562:少一个ex道中XD 08/31 15:12
3F:推 outlookXP:好文 08/31 22:24
4F:推 Dducky:EX道中也不错啊 不过真的6面boss最好听!! 08/31 22:46
5F:→ lkwaoi:因为对EX道中没什麽感觉,就请见谅了~ 08/31 22:53
6F:推 henry1234562:那真可惜 EX道中是我觉得这游戏前几好的 08/31 22:55
7F:→ henry1234562:尤其配两姊妹出场的弹幕 08/31 22:55
8F:推 LHaEY:我最爱EX BOSS曲,配合弹幕太欢乐了XD 08/31 23:40
9F:推 diablo81321:幻想浄瑠璃 的前奏其实是从怪绮谈移植过来的 09/02 12:05
10F:→ diablo81321:我记得那个BGM是片尾曲了 09/02 12:05
11F:推 diablo81321:这首事实上是我在辉针城里面给最高分的 09/02 12:08
12F:→ diablo81321:除了前奏的旧作再现 中间更穿插梦子的BGM 09/02 12:09
13F:→ diablo81321:刚好我的爱用姬体是角色特性跟梦子很像的Pad长wwwww 09/02 12:10







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