作者pairslipper (博乐居士。)
看板Touhou
标题Re: [心得] 东方辉针城EXTRA难度攻略心得
时间Tue Aug 20 17:21:06 2013
唔,迄昨晚有三组过了Extra (灵梦A,B 咲夜A)
理论上应该也该玩魔理沙B看看却一直在Normal老马
早知道应该全用Easy过一次再考虑Normal
当初在看了replay影片说不想挑战EX了 却还是狂玩到昨天(掩面)
三机不是绝体绝命要不就是Bomb海战术XDDD
这次麻烦的地方在於道中的设计各机体间都要设计各自的走位方法
连Boss战的难度都有一定差距 还是要吐槽一下棒棒和银色小刀太IMBA了w
不过虽说如此还是可以简单的分类成追尾型(灵梦A,咲夜A)和直线型(其他)设计走位
8/21 更新rpy档 新增 MarisaA replay
被各式各样老马弄得很崩溃 所以玩得很保守 玩得弹尽粮绝
後面有很多很多很多的魔炮
连击破瞬间都因为被弹只好把最後一发Bomb给绝死出去
※ 引述《airawesu (KAKA)》之铭言:
(前文恕删XD)
: 在此提供点心得:
: 道中前半以自机狙为开场两波过完可以稳稳拿到2个B碎片
: 大群妖精放的3WAY自机狙诱导不是很容易 移动速度在画面左右侧要加快才行
开场的设计有点心机 漏拿两三个道具加乘就会从1.2降到0.8
不过也不难处理 从画面中央附近开始移动来击破自机狙妖精就能解决
3WAY妖精群比较简单的方式 可以先抢先击破左边或右边的妖精
然後从左上/右上开始慢慢诱导 等另一边的版边出现空隙再钻到画面上方
通常这时场上的妖精不是被击破就是跑掉
只会剩3~5只妖精 应该不难下移回来
打倒3只的道具可以换一个B碎片
一般来说依诱导/机种不同这边可以拿两个B碎片或是1B碎片+1残机碎片
: 接着便是EX主题名
: 全方向自机狙雷射不太好回收,不要硬冲
跑够快的话前两波其实有机会拿道具
第一波的道具收完其实来得及等收完奖励道具再下来闪避第二波
第二波的道具收完 看准收道具的Y轴位置後
就可以决定第三波诱导的起始点 在诱导路径上回收落下的奖励道具
追尾型有可能会漏打阴阳怪(尤其是咲夜A) 注意不要被逃走的阴阳怪打中XD
状况好的话就是3个B碎片
: 接着的乱数弹我不应该贪图方便放B的 不回收只要老实打完妖精就可
各波妖精的出现位置是(左中右)->(中)->(左右)->(右)->(中*2)->(左)->(左右)
两只妖精可以换1B碎片,四只妖精可以换1残机碎片
灵梦A在这边显示出压倒性的优势
第一波把棒棒设置在两只妖精中间可以快速抡掉两只
棒棒的优点不只在会自动追敌 更重要的是他可以预先设置
比起让棒棒自行跑来跑去 击破後马上切高速去重置棒棒会有更好的效率
: 很快的就是中头目 道中结束
: 九十九姊妹的第一张非符很简单 一定要NB过去
总之先打左侧的弁弁就对了
上去等拿完奖励道具就可以慢慢移过去打右边的八桥
话说为啥两人的弹幕差那麽多?
不过新手钻上去拿道具的时候请注意几个点
1)画面上方是否有邪恶的五线谱(笑) 请确认上方净空後才上移
2)八桥击破後 请确定两姐妹移到中间再上去拿道具
两姐妹都是有判定的 别在拿道具时撞上了XDDD
3)如果你用的是灵梦A,棒棒偶尔会不明原因的跑去锁定(通常)离你比较远的八桥。
发现时请尽速切高速重置。
: 弦楽「岚のアンサンブル」
: 我将这张符想像是神灵庙EX中头目鵺 - 轨道不明的鬼火的加速版
: 说是这样说 其实音符弹过了画面中间就是固定轨迹以弯曲轨道下落
: 神主最近的符卡都很喜欢搞这种弹速或轨迹非固定的弹幕很讨人厌
: 个人对这种东西苦手 所以B过去
应付方式确实同鬼火 照经验待在其中一个的正下方闪避比较简单
: 弦楽「浄瑠璃世界」
: QED型反弹弹跟乱数发射的弯曲轨迹弹混成的一张符
: 时间经过 蓝音符跟红音符的发射模式会互换
: 练习模式下这张符只有20~25%的收得率 一样B过去
: 血条没控制好B了2次 加上道中後半的老马导致残机出了问题
应该可以有固定的闪避模式 不过我都直接B过去XD
中Boss够早击破的话,会出现雷射阴阳怪和红色乱数弹妖精交互出现的组合
然後才出现黄色自机狙妖精
起初因为弹型还误以为是乱数弹,神主你好样的XD
: 道中後半一开始是随机雷射
: 接着的五方向自机狙老马 掉了残机
: 再来的雷射可以用微移动闪躲 有机会可以上去偷回收
: 乱数弹向日葵妖精可以考虑先放一次B 然後灵梦B开高速用追尾弹一次清两只
雷射阴阳怪群请尽可能待在正下方快速击破 否则会乱成一团
棒棒再度显示了IMBA之处 只管预先架在出现点上就对了
妖精各波的位置顺序:(左中右)->(中*2)->(左)->(中)
: 最後的自机狙妖精群 旋转得好可以不断回收 我做得还不错
: 那颗B是胆小B 看影片发现诱导的还不错 有钻出去的空间
: 接着便是雷鼓了
: 非符1很基本不解释
表面上还满密的,但到了底下产生的缝隙并不难钻
不过说实在满容易老马的orz
: 一鼓「暴れ宫太鼓」
: 有骷髅头记号的太鼓下落到底前会爆散 11WAY的自机狙
: 其他太鼓打爆也会发散11WAY自机狙
: 弹幕观察重点是整张萤幕 太鼓可以不用理
: 用灵梦A有时候会特别轻松 棒子的关系
鼓群有点类似文花帖DS的"地震「避难険路」"
起初以为钻鼓群玩起来会比较辛苦,但实际上比起要石这边的鼓群好闪多了
总之大多的组别只要抓好鼓来了就钻,钻完了就抓时间打雷鼓,
注意下面的爆炸鼓产生的弹幕,钻过去准备闪下一波鼓群。
自机狙的米粒弹会扩散,尽早钻过去比较好。
但咲夜A的射击性质使然,使得咲夜A反变成最难应付的一组
鼓一靠近就很容易被小刀锁定
鼓也会被小刀的延速效果影响 所以场面会得很乱
除了硬拼或是用高速射击取代 想不到更好的方法了
: 非符2也很基本 但是为了吃碎片被卡在角落逼到放B是不可取的
: 身心状况不好时可以适度放弃 因为速度很快
类似非符1,在底线闪避其实会发现反应时间和弹隙都很充裕。
吃碎片的问题在往後好几个非符都有,只能说尽可能在画面中央回收道具吧
比较不会为了捡碎片被逼到角落的情况
: 二鼓「怨霊アヤノツヅミ」
: 开始的四道V型下落弹幕可以发现V到了下面会变大
: 适度的待在中间比较保险
: 两波V型弹幕之後放射出幽灵型弹 接着就是四方V形弹来袭
: 但是空间很大很好躲 重点在於观察完左方来的V弹後
: 观察重点要马上放在身边的红色圆弹 这是老马的最大主因
我在丢整圈幽灵弹的时候都直接Bomb过去(掩面)
: 非符3根本就是QED 空间比想像中还小 3颗子弹混成的玩意
: 随着飞行距离增加会变大 空间逐渐变窄
: 我B过去
: 三鼓「午前零时のスリーストライク」
: 这张符的关键是观察两侧的鼓发射的弹幕接近平行的时候
: 靠近左右两侧的任一太鼓 抓准时机从上往下(可参考影片)
: 结果这张老马了
我也是用同样的闪避方法
移动的时候要注意一下会在画面中间左右移动那颗鼓的移动动线
跑错位可能会被这颗鼓的弹幕卡死
: 非符4是1加强版 为何会放B呢....
: 从四鼓开始就是当时的我的未知领域了 经验只到三鼓为止
闪避路线靠目测应该足够 弹幕设计的关系折返的空间会自动产生
但雷鼓会跑来跑去 往下跑的时候更是会让闪避的缝隙变小
这点常常是在这边老马和Bomb的主要原因
: 死鼓「ランドパーカス」
: 不 要 害 怕 震 动
: 震动结束後快速向上寻找空间 「把自机下方空出来」
: 震动的时候往下就可以避免撞弹了
其实震动期间还是要读上面的弹幕 往下的闪避空间不够大
外加震动时有些子弹是加速的 震动的时候钻散开来的子弹无可避免
震动画面很伤眼.....
: 非符5是两个2的混成 我过的险象环生
策略跟非符2差不多 窝在底线读空隙
: 五鼓「デンデン太鼓」
: 类似星酱的扭曲雷射
: 没什麽好解释的样子 黄弹也不会导致老马
黄弹会朝自己跑来 而且随着时间会加速
拖越久越不利 尽量快速解决 并且靠Spell Practice减少B的使用吧
: 非符6是QED3的加强版 B过去
其实跟非符3比起来 缝比较大反而比较没有钻的压力XD
: 六鼓「オルタネイトすテぃッキング」
: 左右而来的底力符,有点类似野生的离岛但是加上乱数弹性质
: 後面很挤所以该B就B 我爆死了
一样拖越久越不利 但也只有靠底力撑过去了
为了闪避子弹跑太上去的话 有可能会撞到雷鼓
: 非符7也没啥好解释的 有点像加速版的百万鬼夜行
: 能不B就不要
因为非符7的缝隙比较小 我反而认为这边没把握就该B处理 XD
: 七鼓「高速和太鼓ロケット」
: 形象很像妖精大战争中魔理莎的流星「スーパーペルセイド」
: 第二波起最早发光的2个太鼓下落轨迹会散发乱数弹
: 大鼓坠地炸裂时会发出11WAY自机狙
: 偏向底力的一张符
跟一鼓一样自机狙会逐渐散开,所以不要待在太高的位置
这回的咲夜A的小刀不会跑去瞄鼓群了,可以专注在闪避上
: 非符8,初见实在吓死人,马上B掉
其实缝隙还不算难钻 可以勉强撑一阵子再B
如果是灵梦A或咲夜A 不想用掉B的话可以考虑跑到角落闪避 缝比较大XD
: 八鼓「雷神の怒り」
: 有一点像黄金の震眩 星酱的
: 黄色中玉没威胁 没想到是收符的瞬间老马 可恶啊
一样越拖越久越不利
雷射的数量会随时间变多变密 而黄弹是在雷射的路线上产生
维持待在中央底线的位置比较有利 也比较好判读雷射的路径
: 「ブルーレディショー」
: 三阶段加强威力的时限符
: 我以初见玩家而言表现似乎非常出色?
: 四角弹源发弹时会有节奏音乐 可是不要被迷惑了
: 第三阶段有点恐怖 雷鼓会从自身发射休止音符弹
: 我直接3B过去好像有点孤注一掷
前几波还好 待在画面中央偏下方 子弹从哪边夹杀过来穿过去便是
然後休止符开始以後用力B下去(摊)
: 「プリスティンビート」
: 开始两阶段是交叉弹+两波多WAY弹+一波高速多WAY休止符弹
: 後三阶段是把交叉跟多WAY同时发射 形象很像风神录6面神奈子非符1
: 多子弹组成的弹幕波所以到萤幕底下安地会缩减
: 第五波发狂 外加休止符弹
不是休止符 是八分音符弹XD
: 底力的一张符 爆气吧
: 影片最後拍了一下符卡练习的部分
: 从三鼓之後都没练习了唷XD
不动的话高速休止符弹不会打中你 但反过来会限制你的左右移动
休止符发出的瞬间才锁定自机的位置 这点要注意
replay
https://www.dropbox.com/sh/tp9i6hirt8nymsu/Es4VvXyl5_
16:MarisaA 21:ReimuA 22:SakuyaA 23:ReimuB
空手灵梦算是意外中过的 所以道中打得很随便XD
然後14那个是用咲夜B来制造没有缝隙的墙
请无视前面的东西直接转到进击的小人那边就知道怎麽一回事了w
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.7.246
※ 编辑: pairslipper 来自: 114.36.7.246 (08/20 17:22)
※ 编辑: pairslipper 来自: 114.36.7.246 (08/20 17:26)
1F:推 lc85301:打通了OAO,我最高只到六鼓 08/20 20:23
2F:→ pairslipper:魔理沙A後段狂老马一直过不去orz 至於咲夜B嘛... 08/20 22:20
※ 编辑: pairslipper 来自: 114.36.7.246 (08/20 23:06)
3F:推 CaptMurasa:咲夜A打壹鼓应该要让鼓通过boss时让小刀爆发 08/21 00:26
4F:→ CaptMurasa:这时候会三个鼓在中间一起爆开(毒鼓在这三个里时更好 08/21 00:27
6F:→ CaptMurasa:至於时限符有人发现咲夜A的缓速有用...我自己是没试过 08/21 00:35
8F:推 tonybin:灵梦A的低速大币 如果离开Boss中心 切高速对准再集中 08/21 01:10
9F:→ tonybin:攻击效率会提高很多...好像很多人不知道? 08/21 01:11
10F:→ pairslipper:船长讲的那个方法刚做测试 缓速法是真的orz 08/21 01:16
11F:→ pairslipper:我猜接着更新档会对这个开刀... 08/21 01:18
※ 编辑: pairslipper 来自: 114.36.7.246 (08/21 01:20)
12F:推 DDMO:那个要对准好像要离boss蛮近的才能对得到0.0 08/21 03:14
※ 编辑: pairslipper 来自: 111.250.137.97 (08/21 16:07)
※ 编辑: pairslipper 来自: 111.250.137.97 (08/21 16:17)
13F:推 liouji:我在想咲夜A的缓速对时限符有用并非BUG的可能性…… 08/21 18:06
14F:→ pairslipper:刚用魔理沙B通过 这不是Extra 这是虐杀吧www 08/21 18:59
15F:→ pairslipper:魔法阵夸张得不合理wwwwwww 08/21 19:00
16F:推 rudolf1007:咲夜B真的是血尿 攻击不高 范围又小 超囧 08/22 00:32
17F:推 afu4869:魔理莎B的机体真的有点过於IMBA 虽然还是最爱针灵梦 08/22 01:28
18F:推 ab95687:魔理沙B封印B的话 只有直线强XDD 但还是比八卦炉好 08/22 02:39
19F:→ pairslipper:空手魔理沙还有火力随距离减少的问题 压底很不利 08/22 09:02
20F:→ pairslipper:喷火 更正XDD 08/22 09:03
21F:推 liouji:喷火魔理沙的盲点在我觉得就算贴近火力也没有真的很高啊XD 08/22 12:11
22F:推 CaptMurasa:自己用54符(有贴身安地)做了一下实验,结果是 08/22 14:14
23F:→ CaptMurasa:魔理沙A>魔理沙B>灵梦A>咲夜A>灵梦B>咲夜B 08/22 14:15
24F:→ CaptMurasa:喷火贴身的火力应该是最高没错,反倒是在说明中号称火力 08/22 14:16
25F:→ CaptMurasa:最强的灵梦B倒是没那麽厉害(大概无法全弹命中的关系吧) 08/22 14:17
26F:→ pairslipper:这时就想到幻想乡的能力是自行申报制这点(阴阳玉) 08/22 18:39
27F:推 iamnotgm:原来那个是休止符不是闪电吗 (惊 08/22 20:06
28F:推 DDMO:魔A一放bomb就看到一堆点道具掉落就不想用了/_\||| 08/23 00:15
29F:→ DDMO:在没有贴很近的情况,我感觉魔B攻击力应该是最高 08/23 00:17
30F:→ pairslipper:魔A在一些杂鱼密集的场合 在上回收线的时候放下去 08/23 09:58
31F:→ pairslipper:收道具的速度快到可以延後奖励的结算时间 08/23 09:59
32F:→ pairslipper:tonybin讲的灵梦A用法 我觉得是因为追尾弹的加成 08/23 10:05
33F:→ pairslipper:切回低速的时候跟原本还在画面上的子弹一起打上去 08/23 10:06
34F:→ pairslipper:所以看起来攻击力增加了 08/23 10:06
35F:推 CaptMurasa:我又拿54号符实验了一下,应该是楼上误会了 08/23 10:32
36F:→ CaptMurasa:灵梦A的低速大币形成的圆会自动把边对准对方的中心 08/23 10:34
37F:→ CaptMurasa:使得挥一整圈的大币只有一小段攻击到目标 08/23 10:34
38F:→ CaptMurasa:如果切高速让大币消失,在重新切低速挥过去的话 08/23 10:35
39F:→ CaptMurasa:大币的中心一开始会和敌方中心重合,整圈都会攻击到 08/23 10:36
40F:→ CaptMurasa:试了一下全低速,全高速和高低切换的击破时间回推攻击力 08/23 10:36
41F:→ CaptMurasa:结果是高低切换>全低速>全高速,所以有办法手动调整低速 08/23 10:37
42F:→ CaptMurasa:攻击的圆心的话的确可以显着的提升攻击力 08/23 10:37
43F:→ pairslipper:了解 08/23 10:43