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: 推 zxc9764315:为什麽都不用慢速移动就可以躲=口= 05/31 02:31 : 推 CaptMurasa:因为是TAS(Tool-Assisted Speedrun)啊... 05/31 02:36 : → CaptMurasa:TAS要达到定格播放的精确度不是什麽难事 05/31 02:37 : 推 hell010135:不管什麽竞速类型的比赛,第一名一定处与目前最快的状态 05/31 03:34 : → ratadune:看东方会觉得TAS根本没什麽...实机play的玩家还更强 05/31 15:15 : 推 katuski:解释希望! 05/31 15:29 : → ratadune:bomb吸弹 bomb bomb 自杀 没人 05/31 15:51 : → dave9898:看不太懂为什麽能这样玩,有人愿意解释一下吗~? 05/31 17:11 : 推 babylina:http://wiki.komica.org/wiki3/?TAS 05/31 17:12 因为这个是TAS啊 TAS就是藉由程式辅助来进行游戏speed run或super play 将游戏速度降低到逐格输入指令去操作 并且可随时倒带重来 同时也可以随时监控游戏内乱数 在想要的乱数出现时进行操纵 像魔物猎人的TAS表演过露骨的乱数控制 怎麽挖都是会拿到想要的东西 用这种方式一直try&error来找到最好的操作法 另外TAS的限制是不能使用外力修改记忆体内的资料 因为TAS是一种假设在不作弊的情况下所可以达到人类极限的游戏玩法 除了挑战可能的极限操作以外 通常是以趣味性为前提去制作 像是DMC3 TAS(Tool-Assisted-Stylish) 或是加个奇妙的目标去玩游戏 如马力欧3所有敌人全杀光 还有抓判定漏洞玩脑锻 看起来是在萤幕上画任天堂all star 但算数的答案全都判定为正确 只要人力无法操作的东西就不能出现在TAS内 譬如说直接修改记忆体资料让角色变无敌之类的 但记忆体资料可以使用程式原本就有的漏洞去修改 这个是藉由正常操作游戏时 因为程式漏洞而产生的BUG使得记忆体资料出现异常 利用这种方式来进行游戏是允许的 有些人玩游戏知道有好用的BUG当然也会去使用不是 所以才会有GB的神奇宝贝黄 使用BUG操作记忆体来画图并编出彩虹小马ED来播放的玩法...... 虽然说TAS是以人类能办到的范围为前提 不过还是有些东西是超越人力极限的 譬如说马力欧64一秒进行30次的输入 即使人类有办法办到 手把的机械结构也无法跟上 但影片能展示使用一秒30次输入的可能操作结果 东方的TAS也有一些是人力难以办到的部分 譬如说以前有人在这贴过一个左右封印的TAS 里面就表演过奇妙的穿弹 使用原理为游戏判定是每个frame进行一次 所以只要抓住判定时机 让自机移动时 连续两个frame中的自机位置刚好是出现在子弹的前後 这样就不会被判定为被弹了 同时影片看起来会像是自机穿过子弹一样 虽然没有作弊 但人力几乎无法办到 不过人力其实也是十分厉害的 用人力进行的speed run叫做RTA(real time attack) 这个就是人类真正的达到的极限表演 而一个游戏不停进行RTA的挑战 最後会发现那些动作愈来愈像是TAS中才会有的动作了 像马力欧世界的RTA世界纪录影片根本和看TAS感觉差不多 连操作失误造成的time lose也是用frame数去计算 马力欧64用马力欧的屁股穿墙来达到0颗星全破的玩法 现在在RTA之中也可以成功使用人力去重现了 TAS就是这样 理论上TAS的东西都可在RTA中重现 至於影片中有个TAG是多分これが一番早いと思います 这就是另一个故事了 一个被打脸後持续被鞭屍自今的悲惨故事...... 不过和本版没啥关系所以起自行参阅大百科的记述 -- On the surface, your parents sought a private life, using their great talents to provide for you. They learned to twist the lies of church and government, believing themselves masters of the system. But the parasites say "NO! The child has a duty! He'll go to war and die for the nation." ─Andrew Ryan --



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◆ From: 61.231.96.70 ※ 编辑: Gwaewluin 来自: 61.231.96.70 (05/31 23:14)
1F:→ ratadune:鞭屍故事 06/01 00:02
2F:推 dustlike:有够惨的XDDDDDD 06/01 00:13
3F:推 a9999992:其实TAS中光速打脸的例子还不少 只是刚好被当作梗而已 06/01 13:33
4F:→ a9999992:结果就是"加命TAS"="多分これが一番早いと思います"www 06/01 13:34
5F:推 CP64:那个用漏洞画ED真的非常扯.... 06/01 14:13
6F:推 tv1239:一日天下真的有够欢乐XDDDDD 06/01 18:56
7F:→ Gwaewluin:光速被打脸没关系,多分これが一番早いと思います这句才 06/01 19:18
8F:→ Gwaewluin:是一直被鞭屍的原因,後来也完全把这当哽来用了 06/01 19:18
9F:推 hell010135:其实索有TAS都内建"我认为这是目前最快的",他只是把他 06/01 23:02
10F:→ hell010135:说出来而已罢了. 06/01 23:02







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