作者hikaruew (Hikaru_K)
看板Touhou
标题[文花]用Mugen做二创游戏,目前为止的心得
时间Mon May 20 12:03:54 2013
最近的Demo
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20911448
从决定制作、动作验证,到做出最新的版本,至今约满一年
会兴起这个构想,是基於nico几个七龙珠x东方的短片
未来悟饭が幻想入りシリーズ
http://www.nicovideo.jp/mylist/22133871
龙球幻想伝
http://www.nicovideo.jp/mylist/21019362
东方ボールシリーズ
http://www.nicovideo.jp/mylist/7506657
一年过去,现在有更多七龙珠x东方的故事在nico被发表
有兴趣的可以用关键字去找找
自己本身是龙珠迷,後来因为几个好朋友以及上述影片的影响开始接触东方系列
加上独立完成一款游戏是高中时代的怨念,计画就这麽展开了
要说进度的话,肯定是严重不满...
依照去年底的预定,到五月这时候应该完成4个完整的人物
现在这个版本理想中是去年枫华宴时就该做出来的
每一阵子就换Sprites的规格,是一拖再拖的最大主因
http://1.bp.blogspot.com/-hub4vwpJm6g/UZWwmjrr_cI/AAAAAAAAAnU/Ijii1xgKEvM/s1600/work.png
这也是为何这次要先制作魔理沙,再回头更动灵梦的版本
为的是防止继续原地踏步,能有两个会动的人物还真有些鼓舞士气的作用
今天的完成度并不高,人物还有许多功能没有实装
各个motion的参数也都凭感觉设的 ( 这很恐怖... )
上回版友建议的惯性有加入实做,不过没太多效果显示出来就是..
今後要改变方针,Sprite必须先以无视细节,3~5日能完成一人份图档的速度
将重心摆在人物的动作、能力的重现
是否会成为贩售品,这个我自己也无法马上决定,
本身素材是自行完成的话,非商业形式应该没什麽争议
(啊..糟糕,七龙珠的打击音效XD)
问题在Mugen某些部份无法完全客制化
EX:不能完全拿掉组队模式
对战顺序不能依自机人物改变(严密来说可以在人物档里面自行处理这点..)
没有Zoom in/out终究是影响相当程度的完程度(期待1.1?)
另外一个大问题是,其实我不懂得怎麽处理音乐....也许这个有机会找他人合作...大概吧?
个人目前还是倾向分享
最後
要特别感谢绚樱祭7有来本社摊位的同好们,还希望请大家能不吝指教
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.250.237
1F:推 yukaze:我有去摊位上 试玩了两场左右 用的是红白 (招手~ 05/20 12:08
2F:推 babylina:推一个 虽然我当天只有看人试玩一下而已XD 05/20 12:21
3F:推 IbukiPumpkin:有爱有推XDD 只有在旁看看说XD 05/20 12:32
4F:推 IbarakiKasen:幻想入り爱好者给推 05/20 12:35
5F:→ ratadune:擅自帮你翻译了 05/20 17:30
6F:→ ratadune:正しいと言えば、もっと舞空烈戦に似ている 05/20 17:30
7F:→ ratadune:完成度はまだ不十分 05/20 17:30
8F:→ ratadune:问题がまだ多く、克服する必要があります 05/20 17:30
9F:→ ratadune:sm19833038 的部份: 05/20 17:43
10F:→ ratadune:MUGEN1.0に置き换えして、 05/20 17:43
11F:→ ratadune:素材のドットが小さいすぎて、 05/20 17:43
12F:→ ratadune:Spriteと一绪にやり直すしかない 05/20 17:43
13F:→ ratadune:作画崩壊、远近感が悪いどころがたくさんありますので 05/20 17:43
14F:→ ratadune:、见逃してください 05/20 17:44
15F:→ ratadune:只今、完成した部分は基本移动、ダッシュと弾幕射撃 05/20 17:44
16F:→ ratadune:音乐部份建议用free素材(东方曲) 05/20 17:45
17F:→ ratadune:还没找到的话 直接用天则里面的音乐试试看 05/20 17:47
18F:→ ratadune:心绮楼的也不错 05/20 17:47
19F:→ hikaruew:多谢翻译~ 05/20 22:20