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在这篇文章中,会把我於剧情上的设定简单带过一遍。 包含了我曾经说明过,但因为年代久远早已没人会记得的部分, 以及一些我根本没提过,但是在作品架构中比较重要的部分。 幻想乡中的游戏王卡片 无论故事设定的背景如何,游戏王的卡片以及游戏规则都是外界之物。 当然,幻想乡是个能够接纳一切的地方,而这也就是故事的起源。 很明显的,能做到这件事情,而且有兴趣做的,只有八云紫一位。 在动机上我并没有非常详细的设定,但大略的理由是: 「这样很好玩,而且可以降低各种族间一些不必要的武力冲突。」 所有出现於故事中的原版游戏王卡片,全部都曾经在现实中出现。 但根据不同的剧情需要,可能会分别采用漫画原作/动画/实体卡片的效果。 总而言之,所有的原版游戏王卡片都会有其出处依据,不会有任何的自创内容。 「幻想乡版本」的卡片 与大多数东方&游戏王同人创作不同的,是我同时采用了两种版本的卡片。 从本传开始,所有的决斗都会同时出现两种不同版本的卡片。 在现实版本中曾经出现的卡片,在幻想相版本中就可能会有一张对应的卡片。 例如,同样是代表强欲的容器,随着世界观的不同,其形象可能会是壶或是赛钱箱。 当然,绝对不是所有的卡片都会出现完全相同的版本,这样只会让设定失去意义。 有些卡片会以虽然看得出是参考什麽,但细节略有不同的方式呈现。 也有些卡片是独立的,不会有特定的对应关系。 在故事中,幻想乡版本卡片的创造,当然也是由八云紫一手策画。 (不过可想而知,某些关於平衡性的麻烦问题,他会丢给优秀的式神去处理。) 当然就创作现实面来讲,这些设定实际上是由我本人进行。 不同版本之间的特殊规则 当同一种游戏中,有两个相似却又独立的卡片版本同时存在时, 即使它们会共用相同的游戏规则,也会产生无法想像的混乱。 因此,在构筑牌组时,我加入了如下的特殊规则: 「任一牌组的卡片必须全部来自某一个版本,不可以混入任何一张其他版本的牌。」 这就是为什麽故事中所有角色的牌组都遵守这个条件,因为这是游戏规则。 至於最近的魔理沙&貘良,因为本来就是双打,所以只要各自遵守规则即可。 禁止卡与限制卡 这一部分在剧情中并不是非常重要,不过为了完整性,我还是特别说明。 原则上,在故事中是没有禁止卡的,只有两种分类: 限制卡,牌组里最多只能放一张。以及无限制的卡片,牌组里最多可以放三张。 就连三张神之卡都也只被归类於限制卡,至於要不要用,则属於角色个人的决定。 我并不打算(也没必要)设定完整的限制卡表,但也有一些简单可循的规则: 例如强欲之壶,在现实中很明显是设计者年轻不懂事时做坏了,是禁止卡。 但由於故事中没有禁止卡,所以强欲之壶是限制卡,可以放一张。 可想而知,「强欲的赛钱箱」也是可以放一张的限制卡。 回顾前面提到的的特殊构组规则,可以知道上述两张卡片是不可能并存的。 所以在单一牌组中,并不会因为限制卡有两个版本,就出现强度失控的状况。 游戏规则的变动 理论上,游戏的进行是要按照现实的游戏王赛场规则的。 但我却独断地刻意地放弃了一些正式规则,而采用简化版的规则。 我希望只要是大概知道游戏王在玩什麽的东方同好者,都可以轻松地阅读我的作品。 而并非一定要对游戏规则全面了解,才不会产生阅读障碍。 下面三点是我改变的规则,除此之外则仍然完全按照现实游戏规则: 1. 怪兽无法里侧表示,守备召唤时直接为表侧表示。 在初代游戏王的动画中是有侧表示的(动画很努力地想要遵守现实规则), 但是漫画中没有,而漫画才是许多人童年的回忆,因此我决定遵照漫画版本。 2. 取消攻击回卷的规则。 如果你不知道攻击回卷是什麽,那就不用在意,因为我希望你不要去考虑它。 理由同上一项,漫画版根本没有这项规则。 3. 墓地的卡片内容是不公开的。 这是动漫中常常被人提起的的一个巨大笑点。 双方决斗者都完全不看对方墓地的卡片,等到出事了才开始大呼小叫。 在现实规则中,墓地的卡片资讯当然是公开的,你不看清楚是你自己的损失。 如果这只是个笑点,那我为何要改变规则呢? 在战斗城市篇,城之内 vs 马利克一战,城之内在绝境之下智破了马利克的战术。 於当时的剧情中,虽然没有直接提到,但很明确地证明了一点: 「决斗者不看对方墓地的卡片,是因为规则上他们根本就不能看。」 真相大白了,这完全就是原作规则。 又可以有效地增加剧情张力,因此也成为了我采用的规则。 除了上面三点以外,其他的规则都按照现行的游戏规则。 如果真的有细部规则需要说明,我会特别讲解,但理想上还是尽量避免。 最後,我决定放弃「生物」这个称呼了。 虽然我一直很不愿意用「怪兽」这两个字, 但在游戏王的世界中「生物」我真的越看越不习惯。 所有幻想乡中的少女们,请原谅我吧。 主要角色介绍 在故事中,来自於游戏王的人物,就是亚图姆、马利克、貘良这三名黑暗灵魂。 故事时间设定於初代游戏王全部完结之後,再加上又过了不知道多久, 直到他们又被那名大家都猜得出来的黑幕诱引进幻想乡为止。 亚图姆(闇游戏) 在与武藤游戏一战落败後,告别自己过去的身分,前往未来。 对於幻想乡这个充满无限可能,又恰巧有着他所熟悉元素的世界,具有深刻的好奇心。 在三人之中个性较为稳重,必要时会担任负责调停的角色。 虽然其本名已经不是秘密,但马利克和貘良仍习惯以「游戏」直接称呼。 对於「决斗者精神」有着较为强烈,甚至有点古板的坚持。 对於自己所拥有的黑暗力量也具有比较大的顾忌,而不像其他两人随心所欲。 如果是在一般的世界中,这或许可以称的上美德,但是在幻想乡中就不一定了。 目前的他并没有什麽特殊的目标,不过在看到另外两名黑暗灵魂产生的变化後, 决定先静静地观察接下来可能发生的一切。 马利克 混乱与破坏的化身,所有的行动都以混沌、痛苦与毁灭为出发点。 身为黑暗灵魂的马利克确实具有这样的特点,也确实曾经在决斗中被彻底消灭了。 然而,即使是被消灭的灵魂,也未必不能够在幻想乡中复活。 更甚者,则是在复活之後,立刻再遭到一次比当时的决斗更加强烈的打击。 乍看之下,现在的马利克改变了很多,但本质上其实并没有多大的差别。 他仍然凭藉着自己的本能行动,追求着即使会迈向毁灭也在所不惜的刺激。 然而比起无规律的狂乱行为,他也渐渐开始思考,自己真正想要的究竟是什麽。 对於不受尝试拘束,也完全不害怕自己狂气的东风谷早苗有点感兴趣。 但是在那之前,他有一件无论如何都想先做个了断的事情。 貘良 盗贼王。不管到什麽地方,无论在自己熟悉或陌生的世界,都拥有着夺取一切的野心。 即使是幻想乡,他也曾经只差一点就雄踞了一方天下。 而正因为是幻想乡,他也很快地就踢到了铁板。 他是名目中无人的侵略者,但也是名谋略者。 虽然心里不甘心,他仍然了解现在不是自己轻举妄动的时候。 现在的他,除了想先仔细地观察这个世界, 更想看看马利克这个连他也无法捉摸的家伙,究竟会变成什麽样子。 或许有一天,他又会再度化身为能够威胁幻想乡的侵略者。 如果他在那之前并没有先被幻想乡同化,或是被魔理沙收服的话。 --



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◆ From: 1.161.194.216 ※ 编辑: kirimaru73 来自: 1.161.194.216 (04/20 00:23) ※ 编辑: kirimaru73 来自: 1.161.194.216 (04/20 00:31)
1F:推 Phantasnix:毕竟原本卡片都是写「怪兽」...叫「单位」(unit)呢? 04/20 00:55
2F:推 shadowblade:推一下 04/20 00:57
3F:→ shadowblade:好像好久没看到了XD 04/20 00:57
4F:→ kirimaru73:其实只要不是"怪兽"就会很奇怪了 04/20 00:58
5F:→ kirimaru73:我MTG玩那麽久,"生物"我完全不陌生,但是跟游戏王混在 04/20 00:58
6F:→ kirimaru73:一起,连我自己都完全看不习惯 04/20 00:58
7F:推 shadowblade:+1... 04/20 00:59
8F:→ Phantasnix:也是XD 先前看时基本上也没什麽违和,作者方便就OK 04/20 01:03
9F:推 blasteg:我猜现实规则能看是一种确认机制吧 要不然跳个骷髅王 04/20 07:08
10F:→ blasteg:你爱说他多少就多少 对方也无从查证XD 04/20 07:08
11F:推 pairslipper:强欲的赛钱箱一直都是笑点啊www 04/20 12:26
12F:→ pairslipper:还有某个数值似曾相识的魔理沙... 04/20 12:26
13F:→ kirimaru73:现实一定要能看 但原作刚好有决斗盘可以处理这个问题 04/20 13:23
14F:→ arcanite:其实可以叫做角色卡 09/04 14:12







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