作者pairslipper (博乐居士。)
看板Touhou
标题[求闻] 心绮楼更新内容(技能/系统等)
时间Sun Apr 14 02:16:20 2013
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主要是测试和看到的系统更动和新技能等等
欢迎提出更正和新变动XD
04/14 增加两种防御、灵击札效果的更动;更正魔理沙的技能说明
修正魔理沙信仰变动的部分
更新一轮的技能说明
[系统]
*实装信仰图,会根据最後的结果调整射击和打击的效果。
目前测试结果是属性够单一才能发挥效果。
-神:会提高追尾性或弹量提升;但相杀性能差,容易被擦掉。
-道:射击速度变快或贯通性提高,相杀力提升和较难擦弹掉;但诱导能力下降。
-佛:射击会增加滞留时间或判定变大;但射程会变短。
移动中长押强打击会出现较强力的打击(发动时会有特效出现)。
*LW改成同时按下ABXY或是CZ来发动,不需要装技能槽。
*人气爆发状态期间时间会暂停。
*人气者和不人气者状态会改变的是灵力恢复的速度和攻防间的削灵量。
人气者灵力回复快,攻击削灵量提升,反之不人气者灵力回得慢防御削灵量提高。
*SC宣告期间不能靠宣告其他SC取消。
*灵击札改成不会因为挥空降低人气,但一场中只能使用一次。
*ブレイブガード(Brave Gurad)
在攻击快打到自己前进行防御,有助提升人气。
*チキンガード(Chicken Guard)
胆小鬼防御。按着任一攻击键不放的情况下防御,会出现蓝圈特效
在这种情况下防御攻击会把距离拉开,但连续使用人气会下降。
[灵梦]
*信仰造成的变动
-原版
弱射击:瞄准对方射出符咒,经结界强化後会变追尾弹。
强射击:投出两个追尾座布团
上/下强射则是斜向投出一个无追尾性的座布团
-神
弱射击:自身具追尾效果的散射符,经结界强化追尾效果会提升。
强射击:上强射和下强射增加追尾效果。
-道
弱射击:符咒会瞄准对方,增加弹数且速度增加,经结界强化速度会加快。
强化後没有追尾效果。
强射击:上强射和下强射的速度变快、角度从30度变45度。
-佛
弱射击:飞一段距离会消失的散射符,消失时会发出爆风。
经结界强化会增加飞行距离、爆风会变大。
强化後没有追尾效果。
强射击:所有强射击飞行速度变慢,且飞行一段距离会消失。
*新技能
-即妙神域札
装备位置不影响效果。
维持时间超长的警醒阵,可以打人、又能蛮横的挡住四面八方的弹幕、
而且硬擦会产生极长的延迟。
但是结界的四个角若被各种攻击打到会马上让结界消失,
比如说灵梦的强射击的特殊弹道就能有效的打掉。
-前方安全札
装备位置不影响效果。
扩散护符的弱化版。丢出两个座布团後会散射成六个小座布团往前飞。
简单的说就是牵制用。
*梦想封印的追尾力下降,够远的距离或近距才能全中。
*梦想天生在密着的情况发动会直接反击。
[魔理沙]
*信仰造成的变动
-原版
弱射击:向对方的方向射出一颗星弹。
强射击:向前射出一道雷射,可以叠加必杀技的使用次数和被强化。
强化时范围和贯穿力增加。
-神
弱射击:星弹判定变小,弹数变为三颗。
强射击:雷射跑一段距离後会瞄准对方位置改向。
-道
弱射击:星弹产生的爆风会突进一小段距离。
强射击:雷射贯穿力提升。
-佛
弱射击:射距改成短程,星弹消失时产生三圈爆风。
强射击:改为短射程广范围的的闪光攻击(?)
*新技能
-ウィッチングブラスト(Witching Blast)
射出一颗直线飞行的光弹,撞到会产生爆风
强化时光弹和爆风增大
装备位置会影响发射方向
前/後-直线前进 上/下-向前上/前下跑
-スウィープアサイド(Sweep Aside)
魔理沙陀螺(误)
向前方转动进行打击,强化时范围增大
依照装备位置会改变移动方向
上-前上45度 前-前上30度 下-前下45度 後-前下30度
*ウィッチレイライン(Witch Leyline)的擦弹效果改成前装备和强化版有。
(原本是後装备和强化版)
*パワフルドラッグ(Powerful Drug)强化版的爆风改成扩散後向下直落的星弹。
[一轮]
*信仰造成的变动
-原版
弱射击:向对方的方向丢出一个环。
强射击:云山向前方偏下射出贯穿性的雷射光。
-神
弱射击:判定变小,变成三个环。
强射击:云山向前方散射雷射弹。
-道
弱射击:环的速度增加。
强射击:云山向正前方射出贯穿性的雷射光,雷射判定变大。
-佛
弱射击:短射程的环。环的判定是所有种类中最大的,
但大小会会随着时间缩小。
强射击:云山会在周遭射出数圈短射程的雷射。
*前弱射和前强射不会受信仰影响。
云山的铁拳怎麽可能受区区信仰影响效力呢(笑)
*新技能
-岭云のご来光
90度的扫描雷射 转动时扫中对方就会集中攻击
但如果被擦弹过去的话是不会转回来瞄准的XD
装备位置会影响扫射路径
上/前会从上方往前下扫90度 下/後会从下方往上扫90度
-殴杀の流云
向前方卷起旋风,虽然会出现拳头但也是射击判定。
风向前行进时会稍微往上移动,被打中的话会往上吹飞一段距离
装备位置会影响射击方向
上/下-向上/下发 左/右-向前发
*一握りの浮云改成防御不可的投技
如果被这招抓住有一段空档时间可以按下任意攻击键摆脱
在不同装设位置会影响发动前後硬直时间
前-发动快硬直长 後-发动慢硬直短 上/下-介於两者之间
*华丽なる亲父时代改变攻击方式
强打击和弱射击不变,
弱打击分上/前/下三个方向,
强射击改成发出两条从下方向上扫射的贯穿雷射
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◆ From: 114.36.94.76
※ 编辑: pairslipper 来自: 114.36.94.76 (04/14 02:47)
※ 编辑: pairslipper 来自: 114.36.94.76 (04/14 02:50)
1F:→ ratadune:篮圈 ->胆小鬼防御 能弹开对手 但人气下降 04/14 08:25
2F:→ ratadune:ウィッチレイライン 没有吧.... 我都开场凹擦弹耶... 04/14 08:28
※ 编辑: pairslipper 来自: 114.36.10.210 (04/14 09:04)
3F:→ pairslipper:昨天没注意到防御那几段XD 已更正 04/14 09:05
※ 编辑: pairslipper 来自: 114.36.10.210 (04/14 09:12)
※ 编辑: pairslipper 来自: 114.36.15.169 (04/14 12:02)
4F:→ ratadune:有没有人要打啦~~~(滚动 04/14 12:19
5F:→ ratadune:无聊到弄了一堆icon www 04/14 12:19
6F:→ o07608:哪有人在段考周前两天揪团的啦 -皿-凸 04/14 12:58
7F:推 hikaru677:系统越发复杂0.0.... 04/14 13:01
8F:→ ratadune:我也要考试啊0.0 04/14 13:05
9F:→ o07608:那你还敢揪团-.-(驱赶) 04/14 13:50
※ 编辑: pairslipper 来自: 114.36.10.2 (04/14 15:02)
10F:推 tim201227:这系统 不是普通的复杂阿!!! 04/14 15:27
11F:推 adolfal007:复杂可以玩更久~ 不过也要做得更久 04/14 16:17
12F:→ kaosie1219:这样能跟天则一样出那麽多角色吗... 04/14 17:04
13F:推 IbukiPumpkin:\(‧ω‧‵)include信仰相关的人物+新角多一点=OK的 04/14 17:15
14F:→ IbukiPumpkin:(其实像魔理沙出场就已经很勉强了 多破例也无妨XD 04/14 17:16
15F:→ ratadune:这游戏 只要一防御人气就狂降XDDD 04/14 17:45
16F:→ ratadune:就算人气优势 你不攻击会狂扣耶www 04/14 17:46
17F:推 tim201227:是说非神佛道的角色 不知还会不会有... 04/14 18:05
18F:→ pairslipper:其实我也觉得有点奇怪 因为brave guard其实也会减人气 04/14 18:16
19F:推 adolfal007:让人积极抢攻XD 04/14 18:22
20F:推 babylina:很符合观众本来就不喜欢看打龟战阿XD 04/14 18:24