作者Lance0722 (橄榄树)
看板Touhou
标题Re: [ ⑨ ] 弹量或弹速的选择/偏向?
时间Thu Aug 30 17:25:47 2012
这只是我个人的小整理加半攻略心得 有错请补充
基本上神主的基本弹幕主要分成下列几种
至於核弹那种角色专属就不提了
基本弹幕意指通用弹幕 不是角色专属
自机狙(奇数弹) 偶数弹(不动就不会中) 斜向弹 壁反弹
高速弹 固定弹(包括雷射) 乱数(随机)弹 诈欺弹(误) 回中心弹 这几种
自机狙的代表:
早苗的符卡
开海
这种典型的就是考验一定时间微移加上引导弹幕
如果弹幕加倍其实解法还是一样 所以神主让奇数弹变偶数弹 原先的解法就无解
偶数弹妖精跟毛玉在用比较多
斜向弹首推
帕邱莉的
风灵的角笛(上级)跟
翠绿风暴
密集又偏快的高速弹 配上无命中点 爆机热门
壁反弹最恶名昭彰的便是
芙兰朵露的
495年的波纹
因为照理来说撞到墙壁就该消失的弹幕反弹回来(不规则的)充斥画面 很危险
高速弹神主比较少放在符卡里 比较会是毛玉跟妖精使用的
固定弹首推
神奈子的
信仰之山
基本上这符卡每次闪的路线都相同 而且过一段时间弹幕便会重复
主要是华丽丽的让你慌了手脚加上时间长让你一个不稳爆机
乱数弹就拿
琪露诺的
钻石风暴为例子
这种符卡特色是密集 乱数 缓慢 需要靠基本功闪躲
乱速弹的极致我认为是
十六夜咲夜的
杀人木偶
这全图弹幕密度加上奇妙的小刀判定点加上时停所变化的全萤幕乱数弹加那短短间隔时间
杀伤力极强
诈欺弹我推荐是
因幡帝的
远古的骗术
初见杀是这种弹幕的别称
诈欺弹还有一种很有意境 那便是
星熊勇仪的
三步必杀
不能离太远又不能靠太近不然就会爆机 不觉得又傲娇又病娇吗(大误)
回中心弹是我自创名词 代表请看
八云紫的
弹幕结界
这种弹幕会从後方回来(或出现)
辉夜也有类似符卡
然後神主就从这些基本概念弹幕中选二到三样来开始组合成符卡
高速弹加乱数弹(密集斜向版)我推荐
红美铃的
极彩台风
这张符如果弹幕加倍基本上就能让很多玩家过不去了
固定弹变化乱数弹加上固定弹
这我会想到
蕾咪莉亚的
红色幻想乡
固定弹在半路上会变化成乱数弹胡乱飘移 原先的固定弹继续连发
这种两倍弹幕绝对无理
乱数弹加上奇数弹首推
幽幽子的
完全墨染的樱花
全萤幕被樱花色的米粒弹给布满 加上在樱花飞舞的蝴蝶(死蝶弹 奇数弹)
整个画面超有美感
固定弹加上奇数弹还是
幽幽子的
生者必灭之理
固定狭窄的回避空间加上自机狙的大玉
考验走位跟稳度还有基本功
固定弹加上乱数弹
物部布都的
大物忌正餐
固定的回避路线中闪躲缓慢的乱数弹 靠基本功
乱数弹(无斜向)加高速弹 原本想推
神子的
救世观音的光背光
但是杀伤力较强的是
十六夜咲夜的
永恒的温柔
比反应比微移
固定弹加乱数弹(密集版)
神子的
十七条的光芒
这种弹幕多但是缓慢便是要你钻空位靠反应
最後还有一种算是通用弹但是少人用的变化弹
像是
铃仙的符卡都算是变化弹的一种
变化时没有判定点 一变化判定点就会出现
神子的
斑鸠寺的天球仪也算是
最後这项列表里没有用到星莲船 花映塚 的原因是我还没碰(电脑跑不动)
地灵5面(N)无法突破所以也没有包含 以及部分EX超规格不纳入
欢迎补充
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◆ From: 114.42.153.144
1F:推 babylina:推专业...O口O 08/30 17:50
2F:推 henry1234562:想知到哪些是超规格的XD 08/30 22:00
3F:→ Lance0722:去玩玩看地灵EX 08/30 23:04
4F:推 DDMO:要玩超规格的还是玩文花帖吧XD 道中都不用打的直接碰bossXD 08/30 23:12
5F:推 liouji:其实救世观音的光後光其实是固定弹的样子…… 08/30 23:39
6F:推 storym94374:大推这篇,分析得太精彩了~ 08/30 23:43
7F:→ storym94374:只要是本家弹幕我都全看过了,但是无法分析这麽透彻XD 08/30 23:44
8F:推 tonybin:固定弹为主的符虽然固定,但是高速後还是可以变得很难 08/30 23:45
9F:→ tonybin:光後光那张hard以上跟normal就差很多.最明显的是风神样 08/30 23:47
10F:→ tonybin:神德,难到告北 XD 08/30 23:47
11F:推 DDMO:很多张符如果是单收的话即使Lunatic都还有机会...但是风神样 08/30 23:49
12F:→ DDMO:的神德也就是神奈子最後那一张hard以上我就不知怎解了XD 08/30 23:50
13F:→ DDMO:附带一题....那张的easy比normal难XD 08/30 23:50
14F:推 tonybin:风神样不会解+1= = 用灵梦C打噩梦到极点 08/31 00:03
15F:推 iamnotgm:神德严格来说不是完全的固定 那个跟奥尔良人形很类似 09/01 05:35
16F:→ iamnotgm:这样说不知道能不能理解 "角度随机但是弹幕本身是固定的" 09/01 05:36
17F:→ iamnotgm:去打E或N的法兰西应该会比较容易看出来 H和L也是一样的 09/01 05:37
18F:→ iamnotgm:只是就算知道是固定 出了无理的角度当然依旧无解 09/01 05:38
19F:→ iamnotgm:至於原原OP的问题 有个比我触很多的家伙说过这样的话 09/01 05:39
20F:→ iamnotgm:随着弹幕量增加难度是线性成长 但是速度增加难度指数成长 09/01 05:39
21F:→ iamnotgm:至於2倍速能不能和下一个难度比这还得看作品 09/01 05:41
22F:→ iamnotgm:永夜抄E就算3倍速大概都不会比N难 虽然扭起来肯定比N嗨 09/01 05:42
23F:→ iamnotgm:妖妖梦E如果2倍速难度可能会和H甚至L差不多 09/01 05:43
24F:→ iamnotgm:不过速度也不是绝对的 N天文密葬法和E天水的奇蹟就是特例 09/01 05:44
25F:→ iamnotgm:慢过头了反而造成弹幕滞留的压力 09/01 05:44
26F:推 henry1234562:打N天文秘葬法 明明都打掉一半的式神弹幕还是一整片 09/01 11:38
27F:推 pairslipper:因为随着时间使魔被引发而产生的弹量会增加。 09/01 13:08
28F:→ pairslipper:加上前几波的累积当然可观XD 09/01 13:09
29F:推 geken:弹幕形状固定但"角度随机"或"位置随机(例如根据Boss位置)"的 09/01 13:09
30F:→ geken:情况很多呢 不知道固定/随机的分野在哪? 09/01 13:12
31F:→ geken:至於完完全全的固定弹就很稀有 09/01 13:13
32F:→ geken:我是觉得单偶/固定/随机这种弹幕分类的意义在於告知躲避的对 09/01 13:14
33F:→ geken:策 所以弹幕有重覆到可以去找出固定走位的话 那就叫固定弹吧 09/01 13:18
34F:→ geken:即使可能有一定随机量 09/01 13:19
35F:推 geken:不过即使照这样讲 我还是觉得信仰之山当随机比较好XD 09/01 13:23
36F:推 diablo81321:回中心弹的闪法可以用永夜EX的一条归返桥练 09/01 16:42
37F:推 pairslipper:直接挑战无何有净化啦 (喂喂喂) 09/01 20:40
38F:→ henry1234562:固定弹代表 恋的迷路? 还有蓬莱之药最後阶段 09/01 20:44