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本分类为创作品专属分类 ▄▂ / \ 无论文字 ANSI 绘图 音乐 影片 ● ● \| _\/_ 均可分在此列 <"\ /_:╴\ 转录他人作品时请记得注明原作者名称并告知原作者喔 (BTW 这个并不是文花帖专用标题 不要弄错了唷 ^.[◎]>) --以下为分在本分类的内容 也请发文者能使用可让读者看出内容类型的标题 本分类内容有: 文章创作 一般绘图创作 ANSI绘图创作 特殊性质创作(如雕刻 模型 玻璃喷沙等等 介绍文 - 同人社团介绍文活动 == 请按下Ctrl+v观看分类注意事项 以上部份可自行用^Y山雏 前言:原本在想要不要放上来,毕竟文章完成是上个月的事情了... 但因考试、考试不断考试的缘故,所以一直没有放图,直到最近才终於正式的完成 文章了,由於之前也都有放,所以最後还是决定po了,就请各位多多包涵了。 ■概要 发行时间:2011年8月13日 可操纵角色:博丽灵梦、雾雨魔理莎、东风谷早苗、魂魄妖梦(新增) ■故事大纲 幻想乡中忽然涌出了大量的灵,但是这些灵跟先前地灵殿的怨灵不一样,是被称作「神灵 」的东西,由於不能就这样放置不管,因此灵梦她们为了调查真相开始行动了….。 ■承袭+恢复的传统、变更&新系统 身为东方的正统STG,本作的基本系统并没有太大差异,残机数跟BOMB数(SPELL CARD) 的增加仍是采碎片蒐集制,但是BOSS的血量表现方式则是延续了12.8代「妖精大战争」中 较为美观的圆环形状。 另外此代也恢复了仅8代永夜抄外从未再出现的模式:「SPELL PRACTICE」,对於不擅长 SPELL CARD战的玩家可说是一大福音。而PRACTICE START也有稍微少许的变更:只要突入 该关卡後,就算关卡没有过关一样可以在PRACTICE START中练习,跟以往不仅要突入而且 还要过关才能在练习模式练习的传统不一样。 最後不得不提者,就属这一代的关卡名称下方,又恢复了对当前剧情的叙述了,这个叙述 自从八代永夜抄後就没有再出现了,虽然有跟没有都不影响游戏性,但说明的重出江湖宛 如是在说明东方PROJECT这款STG「特殊地位」,也是会有少许的加分效果。 ◎神灵庙新系统:小神灵&灵界模式 本作故事既然是因神灵而起,那麽想必游戏本身也会跟它扯上点关系吧。事实上神灵系统 就是神灵庙最大的卖点,因为它的出现让游戏畅快度上昇了好几倍。 那麽神灵是长得怎麽样呢?就像会呼吸的水滴,中间还有个★型符号,它并不像力量道具 或是得点道具一样,只要自机在Border Line以上就可以自动回收,而且会随着时间经过 慢慢消失,所以必须主动靠过去回收。 不同颜色的神灵各有不同的功用,兹介绍如下: ☆青神灵(商业成长欲) 效果:可增加得点道具的最大值(一般模式+10,灵界模式+100) 出现方式:快速击破杂鱼、给予BOSS近距离的伤害(靠得越近出现越多) (*得点道具最大值:EASY十万、NORMAL二十五万、HARD&LUNATIC五十万。) ☆紫神灵(长寿欲) 效果:可增加残机碎片值(一般模式+1,灵界模式+2) 出现方式:击破特定敌人时、突破BOSS一般攻击模式或是SC模式时偶尔也会出现。 ☆绿神灵(BOMB欲) 效果:可增加BOMB碎片值(一般模式+1,灵界模式+2) 出现方式:击破特定敌人时、突破BOSS一般模式或是SC模式时偶尔也会出现。 ☆白神灵(对此世的留恋) 效果:蒐集时会得到最大得点道具值(不问地点,与一般的得点道具必须要在Border Line以上蒐集才可得最大值不同)、增加灵界值(後述) ※突入灵界模式时蒐集白神灵不会增加灵界值,只会得到最大道具得点值。 出现方式:当青神灵大量出现时就会混在其中出现。 灵界模式 灵界模式是神灵庙另一个独特系统,它与白神灵有着密不可分的关联性,只要不断蒐集白 神灵,游戏画面左下方的「灵界值」就会不断上升,最大可以上升至3。 要进入灵界模式的方法有两种:主动及被动。 被动进入灵界模式相当简单,只要你的灵界值累积满1以上,MISS的情况下就会突入灵界 模式。但这并不表示不会MISS,在灵界值消耗完後还是会减损自机一台。 主动进入灵界模式就稍微有点难度,必须灵界值要累积到最大也就是3,然後在按下 TRANCE键(预设为”C键”)就可以突入灵界模式。 ※主动突入灵界模式时,灵界值消耗完後并不会MISS。 ※无论是主动或是被动进入灵界模式,如以该模式进入BOSS的SC攻击,SC BONUS会强制失 败。 进入灵界模式後角色是处於无敌、攻击最强状态,而且可以「活化」小神灵,所谓活化系 指小神灵不会像一般模式逐渐消失,因此能有较长的时间去回收小神灵,在此模式下蒐集 红、蓝、紫色神灵也会有较高的效果(详如神灵功用介绍所载)。也因为灵界模式具有如 此的特质,因此如果灵界值累积够多而MISS,或者是主动突入的状况下攻击力是比SC(符 卡,BOMB)还要威猛的,所以就算MISS也可继续反击,甚至还可能通过原本无法突破的地 方,让游戏难度因而下降了不少。 灵界模式的运用—神灵庙独特的畅快式打法 谈完了小神灵及灵界模式的特徵後,接下来就要论述要如何有效利用。 怎麽个利用法?就是大量多次的主动突入灵界模式,要作到这点白色神灵是最大关键,由 上面的介绍可知白神灵只有在大量青神灵出现的情况下才会伴随出现,所以只要快速击破 杂鱼或者是尽可能的近距离攻击BOSS,或者利用SC来击破大量杂鱼或给予BOSS高伤害都可 以喷出一大堆白神灵,而在蒐集到灵界值满了之後,看准时机进入灵界模式,如果是BOSS 战的话就不要客气,一集满就立刻进入灵界模式,并且贴近BOSS攻击。由於灵界模式下角 色攻击是最强,加上贴近攻击因此会爆出大量的蓝神灵以及白神灵,再拜该模式下蒐集蓝 色神灵的效果高,所以你就会看到最大得点值以及得分飞速般的往上攀升,只要重复几次 很容易刷新最高分纪录。 当然如果持续不断的在BOSS战突入灵界模式,有可能就完全拿不到SC BOUNS了,虽然确实 是如此,可是用该方法所得到的分数,到最後是远超过SC BOUNS的,因此根本无须顾虑到 BOUNS,只要想办法进入灵界模式就对了! 但要快速蒐集白神灵也不是一件容易的事情,所以这种新玩法的最大缺点可能就属大幅提 昇游戏难度这点了,不过个人认为这也是游戏的另一种乐趣,况且在大幅提昇难易度的同 时,也大大的提昇了游戏的畅快度,因为这种赚分方式不像地灵殿那样需要靠擦弹次数来 增加倍率,导致玩家会刻意擦弹来提昇倍率而使得游戏流畅度降低,相反的玩家反而更在 意如何快速、有效的给予敌人高伤害来蒐集白神灵,不但可以保持游戏的流畅性,更可以 藉由瞬间爆出的大量得分而有种莫名的畅快感,光这一点就不得不称赞ZUN氏,这也让东 方神灵庙成了WIN作成了除东方永夜抄以外最好玩的一代。(就正统STG而言) ■重出江湖的Spell Practice&「OverDrive」 再度出现的符卡练习模式,想必可造福许多不擅长SC攻击的玩家吧?不过让人觉得比较遗 憾的地方是,这次的练习模式跟永夜抄相比,实在是简陋许多,举例来讲,在永夜抄时代 的符卡练习,不仅可以练习符卡,更相当清楚的列出符卡取得数、挑战可能数及总数,还 会简单介绍各张符卡(取得时),下面还有个让人感到很贴心的圆形统计表,甚至在练习 模式中才会出现的强力符卡「Last Word」还会有专用的BGM。而神灵庙除了简略的显示挑 战数及取得次数以外,什麽都没有…虽然神灵庙也有个类似「Last Word」的强力符卡「 OverDrive」,按字面上的意思就是所谓的「爆走」符卡,只要取得一定种类的符卡就可 以解禁,虽然OverDrive符卡难度也是很高,弹幕也颇漂亮,但是跟Last Word相比还是略 嫌不足,而且也没有专用的BGM…私心希望如果下一代还有符卡练习模式的话,ZUN氏可以 多用点心,毕竟功用虽没有太大的差别,但是小细节上的差异还是会让玩家深刻体认到作 者的用心及诚意。 ■画面评监 本作的画面也是相当值得称赞的地方:背景图除了保有一定水准以外,在特定关卡的背景 图叫人印象深刻,例如第四面的台北城隍庙。而新的弹幕:箭型弹幕、EX BOSS的式神弹 幕(人型、狐型、鸟型、蛙型)也是为画面表现加分不少,只可惜六面BOSS的符卡就没有 叫人这样的印象深刻了,这也是一件很反常的事情,简言之这次期待的重心由六面BOSS移 到了EX BOSS,就东方PROJECT来说也是少见的情形。 ■音乐部份 详见以下连结: http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/49875934 ■小结 总体来讲,神灵庙是惊喜很多但失望也很多的一代,惊喜之处主要来自於它的新系统,让 STG变得更加有趣,而新弹幕及背景的表现也是相当不错,只可惜BGM并没有办法跟上游戏 性,导致神灵庙缺乏了身为东方STG最重要的一块,就是音乐上的飨宴,光只有画面上的 享受是不够的,画面跟音乐完美结合、表现不俗的东方才是东方迷所期待的东方PROJECT !只能期许ZUN氏可以把从「佐渡の二ッ岩」中所得的新气象,配合固有编曲模式在下一 代中发挥的淋漓尽致! 图文并茂版: http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/52728887 -- 个人的blog:文月の手帖 http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou 请多指教。 --



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◆ From: 114.32.213.91 ※ 编辑: lkwaoi 来自: 114.32.213.91 (11/08 23:01)
1F:推 tonybin:push 11/08 23:13
2F:推 shadowblade:我突然想到我还没找来玩w 11/08 23:22
3F:推 ss92927:PRACTICE STRAT->start 11/08 23:22
4F:推 outlookXP:之前拜读过音乐的评论 11/08 23:23
※ 编辑: lkwaoi 来自: 114.32.213.91 (11/08 23:26)
5F:推 tonybin:音乐我不会评,不过个人很喜欢佐渡の二ッ岩,就算全系列评比 11/08 23:26
6F:→ tonybin:也算前段班了 11/08 23:27
7F:→ KawasumiMai:超动感的你有什麽不满吗www 11/08 23:27
8F:推 kamitim:佐渡の二ッ岩这首真的不赖 打EX Boss时让我很有感觉(?) 11/08 23:28
9F:→ kamitim:满期待这首可以有怎样的改编vocal XD 11/08 23:29
10F:→ KawasumiMai:可以弄成和风舞曲 11/08 23:30
11F:推 Elysion775:推 11/08 23:56
12F:推 geken:推~ 目前神灵庙的改编好像还不是很多 期待神曲中 11/09 00:17
13F:推 storym94374:推~乐评的部分跟我的感觉差不多呢XD 11/09 01:05
14F:推 shadowblade:开始玩了,因为还不知道系统所以第一轮不意外爆了~ 11/09 01:10
15F:推 shadowblade:话说音乐这代的感觉贫弱很多... 11/09 01:15
16F:推 ShikiEiki:推! 11/09 01:24
17F:推 shadowblade:这代的名字跟剧情都好复杂orz 11/09 02:04
18F:推 shadowblade:爬文完毕~ 11/09 03:10
19F:推 TNoMiko:圣德传说也不错听啊 11/09 08:20
20F:推 makoto888:推系统,系统我真的没啥概念 11/09 08:48
21F:推 kawo:更可惜的是这次的spell mode没有神主的短评了XD 11/09 18:21
22F:→ kawo:永夜抄时就是为了看神主的搞笑会更想用力收集过关=w= 11/09 18:22
23F:推 geken:sp practice的另一好处是容易挑战一些奇怪玩法 11/09 20:14
24F:→ geken:例如伪调伏快速击破 圣童女中心避等等 11/09 20:14
25F:推 BobX:这代难在命好难集 打败boss都不直接给命的... 11/09 23:38
26F:推 ricky158207:神主有说这代就是残机给少但难度调低 请大家爱惜生命w 11/10 00:31







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