Touhou 板


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◥▍ █◣ 唔,你有话藏在心理喔? \ ▏ ◥ 可是似乎不好意思说出来哪 \ ﹨▌ \ ▏█有话别憋在心里喔 ▎◣ ▁▂▎ ▏█▊ 因为你想的事情我都 ▍◢ ██ 一。清。二。楚。唷☆ 还是说要我帮你讲出来呢? --以下为分在本分类的内容 也请发文者能使用可让读者看出内容类型的标题 本分类主要为原作 一次创作 同人二创等等游玩/阅读之後的心得抒发 比起[ ⑨ ]而言较为正经的心得抒发为主 如需使用[其他]分类请自行修改标题 ==请按下Ctrl+v观看分类注意事项 以上内容可自行使用^Y山雏 这是最後一回的部分,这次要讲的东西是最後的三组加上各组要注意的装 天界+神 いく あきしまい Aすいか Aてんし Sよりひめ とよひめ いく属性为雷,一招物攻其余特攻,有未来招、1.5倍反击和特反 固有1防止天气造成的任何作用,固有2防爆击 种族值:HP105 物攻105 物防80 特攻115 特防90 速度50 招式属性:雷无 弱点:地 攻击属性相当单纯,地属性的上去就够,只要注意反击和未来招 あきしまい属性树神,一招特攻其余物攻,注意命中100睡眠、攻击削减VP招和空气盾 固有1为回合结束时,补全体VP2%,固有2为回合结束时,减对方VP5% 种族值:HP120 物攻100 物防80 特攻100 特防80 速度80 招式属性:树地神风 弱点:冰毒风虫神(冰重复) 由於速度算快,必须要注意睡眠招,建议风属上去打就好,风钢为最佳属性 Aすいか属性岩鬪,招式双刀偏物攻,有直接麻痹和空气盾,注意有诈欺兔卡 固有1让招式附加效果发动机率降10%,固有2血少於1/4时,岩属伤害强化1.2倍 种族值:HP140 物攻150 物防70 特攻95 特防70 速度35 招式属性:岩炎鬪 弱点:水树鬪地理钢 水鬪 水理 鬪理为安全属性,但血多和物攻特强,基本上两招无法解决很有可能被秒 建议装备:ぬえ卡 小伞卡 魔理沙卡 Aてんし属性地鬪,招式纯物攻,有先攻招 固有1血少於1/4时,地属伤害强化1.2倍,固有2当对方使用克招打,减少25%伤害 种族值:HP100 物攻130 物防115 特攻80 特防75 速度60 招式属性:地岩鬪 弱点:水树冰风理 树灵最佳,其次是树理,由於固有2算很麻烦,能先拆掉就拆 建议装备:パルスィ卡 丰姬卡 Sよりひめ属性钢炎,招式双刀偏特攻,有先攻、特反和全体异常恢复 固有1防混乱,固有2当血剩1/4时,全攻击1.1倍 种族值:HP90 物攻120 物防75 特攻115 特防80 速度80 招式属性:钢雷炎神 弱点:水鬪地(地重复) 地属上去基本上一发秒,所以没什麽好注意的,水地为最安全属性 とよひめ属性地水,招式双刀偏物攻 固有1防混乱,固有2为25%机率先攻 种族值:HP100 物攻125 物防75 特攻110 特防90 速度60 招式属性:地树无水 弱点:树(重复) 树属上去基本一发秒且也只有这个单一弱点,树风为最安全属性 第十二作的组合 ナズーリン いちりん むらさ Aしょう ひじり Tぬえ ナズーリン属性钢雷,一招特攻其余物攻,先攻招具有伤害减少20% 固有1容易爆击,固有2为回合结束时,25%机率拆掉一个道具 种族值:HP90 物攻105 物防85 特攻95 特防95 速度60 招式属性:钢无树雷 弱点:炎鬪地(地重复) 地属上去基本上一发秒,但可能因为先攻招的伤害减少20%而存活又造成多余的伤, 最好是用地属的先攻招来处理,但也要注意固有2 树地 炎地 神地为最佳处理属性 建议装备:パルスィ卡 丰姬卡 いちりん属性鬪炎,一招物攻其余特攻,有等级炮和封印招 固有1命中上升,固有2让招式附加效果发动机率降10% 种族值:HP100 物攻55 物防105 特攻100 特防115 速度55 招式属性:鬪钢炎 弱点:水地风理 水灵为最佳属性,不过封印招请注意,除非你派的人最後学的两招很废 むらさ属性水灵,招式纯物理,有先攻、物攻两阶上升和异常恢复 固有1少於1/4时,水属伤害强化1.2倍,固有2受到水属攻击时,提升自己物攻1阶 种族值:HP100 物攻105 物防85 特攻60 特防120 速度60 招式属性:灵水钢 弱点:雷树灵闇 雷闇为最佳属性,注意物攻上升就好,尽可能速战速决 Aしょう属性神雷,招式双刀,注意混乱和降全能力1阶 固有1防胆怯,固有2让战斗中的人强化全能力5% 种族值:HP75 物攻110 物防90 特攻115 特防105 速度50 招式属性:神雷地 弱点:冰地神 风地为最佳属性,不过由於血少,神属对轰高机率一发死 ひじり属性理神,一招物攻其余特攻,注意固有1和特攻特防一阶上升 固有1为回合结束时,随机提升一个能力一阶,固有2档各种情况下造成的能力下降 种族值:HP120 物攻40 物防75 特攻120 特防130 速度75 招式属性:理虫神无 弱点:冰虫灵闇神 钢灵为最佳属性,但固有都很麻烦,请务必速战速决或是全拆掉 建议装备:パルスィ卡 丰姬卡 Tぬえ属性闇无,招式双刀偏特攻,注意属性无视招 固有1为回合结束时,30%机率提升自己回避1阶,固有2增加VP20%消耗 种族值:HP110 物攻120 物防85 特攻60 特防85 速度100 招式属性:闇毒风 弱点:鬪虫(鬪重复) 钢鬪为最佳属性,其次以鬪为主的属性,有一轮的话请直接开场封掉属性无视招 AD组 ADミスティア AD美铃 ADレイセン ADマリサ AD妹红 ADチルノ ADミスティア属性为风,招式双刀偏物攻,要注意毒和多重异常的招 固有1为回合结束时,10%机率使对方混乱,固有2为回合结束时,25%机率降对方命中1阶 种族值:HP120 物攻95 物防75 特攻105 特防75 速度75 招式属性:风虫鬪 弱点:雷冰岩 风雷最佳属性,要稍微注意下固有和多重异常,运气不好的话可能会因此没打中 AD美铃属性鬪灵,招式双刀偏物攻,有先攻和物反 固有1为回合结束时,VP恢复2%,固有2减伤10% 种族值:HP125 物攻115 物防80 特攻60 特防95 速度85 招式属性:鬪树灵 弱点:风灵理 无灵为最佳属性,其次是钢灵和风属为主的属性 ADレイセン属性理钢,招式纯特攻,注意睡眠和属性无视招 固有1为回合结束时,10%机率使对方混乱,固有2会回赏异常 种族值:HP100 物攻60 物防85 特攻130 特防95 速度90 招式属性:理钢 弱点:炎地 以闇属为主的属性即可,火闇跟地闇为最佳选择,但要小心属性无视招 要拼速度取胜的人请注意对方有文卡 ADマリサ属性为雷,招式双刀偏特攻,注意麻痹招 固有1为回合结束时,25%机率拆掉一个固有,固有2受到特攻的伤害时,伤害的1/8会补VP 种族值:HP95 物攻115 物防70 特攻115 特防70 速度95 招式属性:雷水岩 弱点:地 雷地为最佳属性,再来是神地,其他的地属搭配必须要注意水招,不然请派N铃仙封招 AD妹红属性为炎风,招式双刀,有全体异常恢复 固有1受到攻击时,对方25%机率火伤,固有2自身异常恢复率加50% 种族值:HP135 物攻120 物防80 特攻65 特防80 速度100 招式属性:炎闇风 弱点:水雷岩(岩重复) 岩雷为最佳属性,其次为风雷 ADチルノ属性为冰鬪,一招特攻其余物攻,有先攻、冻结和物防盾 固有1增加20%VP消耗,固有2让对方的攻击附加效果降低5%发动 种族值:HP105 物攻125 物防80 特攻60 特防80 速度110 招式属性:冰鬪 弱点:炎鬪风理钢 炎灵为最佳属性,要注意搭配妹红卡使用能发挥极大效果,有血越少攻击就越高的攻击 建议装备:小伞卡 魔理沙卡 PH全12组到此为止 接着为跟各组打时所要注意的装备和持有者 にとりカード:回避上升10% 持有者:Aしんぎょく(灵) さくや(红) Hらん(妖) あきしまい(天界+神) さとりカード:命中和回避上升8% 持有者:ちぇん(妖) チルノカード:回合结束时,恢复HP3% 持有者:みま(封) Tゆかり(妖) エリスカード:回合结束时,随机提升一个能力一阶 持有者:サリエル(灵) Sこまち(花) すわこ(风) 魔理沙カード:攻击有效时,40%拆其中一个道具 持有者:きりさめ(封) Aひな(风) ナズーリン(星) 丰姬カード:攻击有效时,40%拆其中一个固有 持有者:ADアリス(妖) Tメディスン(花) 永琳カード:异常恢复率增加50% 持有者:みま(封) しんき(怪) Tゆかり(妖) てんま(风) むらさ Tぬえ(星) てゐカード:33%机率先攻 持有者:Aすいか(天界+神) 妹红カード:受到攻击死亡时,会剩1滴,但如果是因固有或异常状态死亡则无效 持有者:ゆめみ(梦) はくれい(幻) ADチルノ(AD) --



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◆ From: 58.115.117.159 ※ 编辑: ab95687 来自: 58.115.117.159 (11/02 02:13)
1F:推 ratadune:超乙 11/02 09:38
2F:推 dustlike:不推不行 11/02 16:00
3F:推 chrio289:传说中的AB,推一个! 11/02 16:46
4F:推 kyuren:推一个,虽然我的队伍还是没办法吃大部分的PH(炸 11/02 18:06
5F:→ knuck:老实讲 说这麽多 不如组一个平均一点的队伍最实际... 11/03 01:41
6F:→ knuck:卡片也只要挑特定那几张就够了 11/03 01:42
7F:→ knuck:我几个帐号 到那个等级(70~75左右) PH几乎每组都能吃下 11/03 01:43
8F:→ knuck:也不用换一堆加特定伤害的卡片... 11/03 01:43
9F:→ knuck:在知道对方会出哪之的状况下 注意有没婊招 开对应的出来挡 11/03 01:44
10F:→ knuck:就不会有大问题 11/03 01:44
11F:→ knuck:强制先攻招 配个幻月梦月理香子啥的 表到不行 11/03 01:48
12F:→ apaapa:x平均一点的队伍 o双设置+换人 11/03 01:48
13F:→ knuck:我不是每组都强制换人阿 XDDDDDD 只有一组 11/03 01:49
14F:→ knuck:第一组连半个先攻招都没有 zzzz 11/03 01:49
15F:→ knuck:双设置只是可以提前越等打怪 11/03 01:50
16F:→ knuck:不然三个帐号都玩一样的角色有什麽意思... 11/03 01:51
17F:→ knuck:嘛 还有一组特殊组 身上有将近一千五百多万 正在考虑要用啥 11/03 01:53
18F:→ knuck:装备去应付未来的对战 11/03 01:53
19F:→ apaapa:你还是不要先搞装备比较好 谁知道对战开了会大改成怎样 11/03 01:54
20F:→ knuck:有的装备还是得先买 像是那个豊姬+魔理沙 之前跌到谷底 11/03 01:54
21F:→ knuck:现在又涨上来... 11/03 01:54
22F:→ apaapa:丰姬有不少是西行妖害的 11/03 01:55
23F:→ apaapa:再说拆技拆装系列是超泛用 11/03 01:55
24F:→ apaapa:但是搞不好对战大改就把拆装拆技改弱也说不定啊... 11/03 01:56
25F:→ apaapa:拆或不拆几乎不影响战力的角色或组合实在不多 所以实用 11/03 01:57
26F:推 knuck:其实还是有差 像是那种 不会中状态 不会被地招打到 11/03 01:58
27F:→ apaapa:而且有些角色被拆技是很致命的...(EX:小雏 双月) 11/03 01:58
28F:→ knuck:还有一些有的没的 能拆掉就差很多 11/03 01:59
29F:→ apaapa:像消耗VP+20%或是底力系的 拆不拆比较没影响 (不致於变败因 11/03 02:00
30F:→ ratadune:反正玩越久越觉得根本没办法对人战 lol 11/03 11:26
31F:→ ratadune:连在下都想打 zzzz 了 www 11/03 11:27
32F:→ chrio289:三族平衡光头哥都搞不来,100多个角色..彼方会头痛死吧 11/03 13:06
33F:推 rni:想请问K大 打PH轻松打的平均组合有谁啊@_@ 11/03 13:56
34F:推 Elysion775:我提供我的组合,主帐有寄付就不提了 分帐是这样 11/03 15:57
35F:→ Elysion775:T咲夜 N蕾咪 N幽香 D勇仪 AD铃仙 S小町 S依姬 11/03 15:58
36F:→ Elysion775:Ph杀一轮没问题。 11/03 15:59
37F:推 Elysion775:其实就如Kg说的,组个平衡一点的队伍比较实际 11/03 16:01
38F:→ knuck:平均组合 我其实只有一组是完全平均 其他都有点偏 11/03 17:05
39F:→ knuck:最平均那组 T早苗 D灵梦 AD冰精 E魔理沙 T白莲 D天魔 D妹红 11/03 17:06
40F:推 knuck:我是以一队为6+1在考虑的 所以是七只 这对的属性完全没重复 11/03 17:10
41F:→ knuck:BP点完另1组 E-VIVIT A早苗 A磷 A蕾咪 A妹样 N河童 T-毒人型 11/03 17:14
42F:推 apaapa:差别在PH以前的队伍都是属性组 平均队看不出优势 11/03 17:22
43F:推 apaapa:另外 因为我有自己整理PH全组弱点表 可以一目了然的就是 11/03 17:26
44F:→ apaapa:打PH 地属主炮很重要 11/03 17:27
45F:→ apaapa:PH总共才12组 两只以上怕地的组合却有10组 三只以上的4组 11/03 17:29
46F:→ apaapa:只有双月姊妹(幻想乡)组是没半只怕地 11/03 17:30
47F:→ apaapa:相对的 其他的广打点属性(炎斗冰岩)表现都没有地亮眼 11/03 17:31
48F:→ apaapa:两只以上怕炎的七组 而且只有幻想乡组四只 其他通通两只 11/03 17:32
49F:→ apaapa:斗七组 冰八组 虫七组 岩两组... 11/03 17:35
50F:推 apaapa:我是觉得 没有半只地属主炮的话 PH一定会难打不少 11/03 17:37
51F:→ apaapa:看看楼上这些组合 ab有AD蓝 偏偏有D勇仪 那克有D天魔 A早苗 11/03 17:39
52F:→ knuck:基本上我觉得 地水闇炎这几个能当成必备是最好... 11/03 18:10
53F:→ knuck:然後每组要有一只以上能控场 (速度快能先放冰冻/睡眠/麻痹 11/03 18:12
54F:→ knuck:再搭个2只左右有先攻招的 拿来补刀用 11/03 18:12
55F:→ ab95687:实际上地闇其实很容易发生双方互克的情况 我还有N贡丸後备 11/03 18:15
56F:推 apaapa:地神 地水 地风 地炎 这四个比较推 压缩到两弱点以下 11/03 18:18
57F:→ apaapa:代价是都有一个三倍 11/03 18:18
58F:推 apaapa:对了 对天子斗地 风斗的T文也是个好属性...本来应该是这样 11/03 18:36
59F:→ apaapa:可是我T文是後来才签的不是老阵容 到现在还没单P赢过天子ww 11/03 18:36
60F:→ apaapa:都78级了...今天又是飞天被先攻 然後落地被普攻www 11/03 18:37
61F:→ ab95687:这也太背了(炸) 有先攻招的不要赌飞天卡实在 11/03 18:38
62F:推 apaapa:问题在两下会死的话 我除非改第二回飞天 不然都一样会死 11/03 18:42
63F:→ ab95687:不过文的速度那麽快 就直接硬拼硬赌可能比较实在 11/03 18:55
64F:→ ab95687:直接用风的两招打爆 11/03 18:56
65F:→ ab95687:不过天子固有2好像有可能会因此无法两招秒 飞天真得要碰运 11/03 19:01
66F:推 apaapa:以T文来说应该是办不到 A天子HP100 物防115 又有固有2减伤 11/03 19:02
67F:→ apaapa:对比T文的物攻只有100 风招伤害才90 11/03 19:03
68F:→ apaapa:其实我的队伍是D天魔比较适合打天子 但是留着对付依姬用 11/03 19:03
69F:→ apaapa:风地的条件和风斗一样 11/03 19:05







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