作者tonybin (Courage)
看板Touhou
标题[心得] 东方神灵庙 通关向EX攻略
时间Thu Oct 13 02:10:43 2011
前言
个人技术不如何每次有过都是七零八落 弹尽援绝 XD 所以这是
野人献曝 用意是抛砖引玉. 不怕被雷或不吝指教就看下去罗
道中1
一开始编队蓝妖精 轨迹有点奇怪的自机狙小弹 点移即可 注意
别移太大被挤到画面边.
硬皮大妖精群
|------------------| 顺序 位置
DB E AC 1 A
2 B
3 A
4 B
5 6 C D
7 8 A B
9 E 最後这只比上两只慢一点
点出现,几乎等於同时.
每只大妖精会一直放出环状扩散米粒弹 只要没清乾净
画面出现两只 就很冏了 XD 所以还是背一下顺序和出现
timing省事,尤其是对被弹判定大攻击力又低的早苗.
因为米粒弹是扇状扩散,要穿越要瞄准大空隙通过,别擦弹冒险.
妖梦的话,最後站在中间(E)发低速砍可以一发打爆三只.
普通大妖精群
从画面上方左右出现的大妖精,会发射自机狙弹列,随时间两列,
三列到四列.
Pattern: 全程高速移动,适用角色:灵梦 魔里沙 早苗
|------------------|
| |
| A B C | A C为璧边
1.结束硬皮妖精群,回收道具和神灵後,到A待机.
2.在A附近击破第一只,往上回收道具. 然後回到A.
3.右边会出现一只,别理他.
4.接着A附近出现一只,击破後向右移动到B.
5.此时刚刚右边那只也差不多移动到B,顺势就击破他.
6.然後马上移动到C,此时右边会出现妖精,击破接着往上回收道具.
然後回到C.
7.这状态已经是2.的状态,只是左右互换.
所以就是A 回收 A B C 回收 C B A 回收....
妖梦的高速射击可能也可以,如果option集中得好的话. 不然还是
绕大圈大回转吧.
最後两只会吐紫灵绿灵各一,建议最後开trance回收.然後等ぬえ
出现强制结束trance状态.这样还可以维持接近两格灵界值进中
boss战.
中BOSS 封獣 ぬえ
アンノウン「轨道不明の鬼火」
这没什麽好讲的,气合. 轨迹没办法好好判读, 尽量朝空隙大的
地方移动就是了.
アンノウン「姿态不明の空鱼」
这也没什麽好讲的,气合.
a.朝矢弹列的空隙处闪.
b.尽量待在ぬえ正下方,除了有效攻击外,这是要避免被斜向的
矢弹阴到.
c.高速弹下来很可能把a b全打乱了,所以运game XDD
d.附带眼花效果= =
clear向的话,强烈建议开B或trance,然後请记得贴着ぬえ吸灵.
个人这张取得率不到两成,相当之悲惨 XD
アンノウン「原理不明の妖怪玉」
红中弹自机狙 蓝中弹是自机狙气味的乱洒加反弹.避免闪到画面
边去,不然冒出来的红蓝弹加已经在画面上的会很难闪.
躲过第一波的环状弹後,从贴着ぬえ开始慢慢向下
诱导第二波红弹. 然後向上靠近ぬえ准备第三波红弹的诱导,等
红弹开始射过来开始往空隙处闪,再来就适当的闪弹攻击就结束了.
为了道中2,强烈建议结束ぬえ战时,灵界条是满的.
道中2
以两次trance回收最大资源为目的.尤其最後全方位乱洒大妖精群
,就用无敌辗过去吧.(其实叫我硬闪还很抖 XD)
1.左右两侧出现大妖精 只数大概是两边各七八只吧,会丢慢速的
乱洒弹,没有快速击破一下子就是满画面小弹.
不开B或trance的话, 建议是先顾一边清光一侧然後闪躲另一边
来的小弹. 当然灵梦得高速追踪札这里就很好用了.
我的常用作法是开trance. 打倒ぬえ时尽量离ぬえ远一点,把两紫
两绿都留在画面上.等到紫灵绿灵快消失时开trance. 在灵界状态
下去处理那些左右大妖精.
2.这次trance 10秒应该可以撑到打死中间出现的硬皮大妖精.除了
紫灵绿灵,剩下的灵就放着.然後右边的大妖精,左边的大妖精.
击破後回收画面上所有的灵.
3.两波, 左右两侧出现的大妖精. 一样先顾一边
|--------------------| 个人处理法: A. 快速击破左边出现的妖精.
| | B. 击破右边出现的妖精.
| C | C. 回收道具与左边的灵.
| | D. 回收右边的灵.
| D | E. 到中线附近闪躲第二波大妖精
| | 准备待会上方出现的硬皮大妖精.
| |
| |
| |
| |
| E |
| |
| A B |
|____________________|
4. 最後的硬皮大妖精群, 希望全程以trance辗过并回收.如果
差太多,就开B回收灵.
待在下方硬闪不是不行,只是什麽好康的都捞不到了 XD
5. 理想的话会以四残机 0/12进入bossマミゾウ战.
Boss 二ッ岩 マミゾウ
先把感想写在前头.神灵庙EX Boss战全程的张力十足,以全气合
避一张一张过下去的爽快感很强,个人是十分推荐气合避为主
(尽量啦 XD).
照惯例符卡战灵击无法对マミゾウ造成伤害,也没办法贪灵.但是
trance可以造成伤害,所以利用灵界度过苦手的符就成为clear向
的重点,也因此要记得利用非符放B贴着マミゾウ回复灵界值.
两三次灵界状态(手动或爆机)回收符卡完的紫灵,在後半段可以
达到第五个残机.
全非符
所有的非符,全部是中弹组成的高速弹列.说攻略还不如直接用
手眼去熟析那个弹速间隙和pattern.重点是在画面中心附近闪弹
,太旁边的话有可能被弹列压到角落挤死在那边.
符卡战
マミゾウ动物园成员说明
蛙 : 全身判定
人 : 全身判定
红鸟 : 翅膀无判定
绿狗 : 脚无判定
鸟和狗是マミゾウ弹幕的主体,记住被弹判定大有帮助. 虽然
弹幕配置都是一样,但是狗鸟每次斜跑和斜飞的角度都不同,
所以要求一定的气合避和技量.
Bomb虽然不能伤到boss,但是可以破坏这些动物,重整态势用得上.
壱番胜负「霊长化弾幕変化」
环状扩散的人形发射很慢的自机狙,从正中最下出发往左或右
点移,人形到底时稍向上闪过後,再等待第二波慢慢点移回到中心.
往覆两三趟应该就结束了.
自机狙的米粒弹实在很慢,前一波残弹会积在画面上,移动中适当
闪避.这张主要要求稳定度,尽量不要大幅的移动.
弐番胜负「肉食化弾幕変化」
左右侧落下的绿弹化为绿狗冲过来的弹幕, 化绿狗为自机照准,
所以还是上下点避加切返(必要!)的弹幕.
从贴着Boss出发,慢慢点移向下, 约下到近1/5画面时直接拉到
底,然後点移向上.
重点是最後阶段绿狗发疯似的冲过来 XDD 第二波往上点移到画面
中就要高速向上, 把绿狗群拉出洞来确保再向下的路径.能闪过这
波差不多结束了. 这波不对径的话就B吧.
参番胜负「延羽化弾幕変化」
上方或boss发射的红蛋途中变成红鸟斜飞下来的弹幕. 与其在下
方闪在画面中上一点视情况向上先闪过红蛋还比较单纯.
尤其对离boss越近攻击力越大的魔里沙和妖梦好处更多.
四番胜负「両生化弾幕変化」
从中心乱数洒下的稀疏中弹化成青蛙, 青蛙爆开在化成放射米粒
的弹幕. 青蛙爆开的安全闪弹距离约是一个角色图样宽,所以不能
离青蛙太近.基本是贴boss出发慢慢向下布阵.
但是这张还是运game XD 有时候中弹从正中丢下来,或是左右两旁
各站一只青蛙实在很冏的状况时,要快点往画面旁边闪去.
伍番胜负「鸟獣戯画」
开幕两边绿狗合过来, 然後上面红鸟下来. 第二波开始boss周围
加入青蛙,一样爆开米粒弹列洒下来.
基本类似第二张, 贴着boss出发. 先闪过绿狗的空隙,然後上面的
红鸟. 过程中左右尽量小慢慢向下.
一样到画面下1/5时快速拉到最下. 作得好的话, 第一波过程中
可以不用再管绿狗. 问题是接下来.
差不多这时青蛙的米粒弹列也来了, 剩下的部份不容易照pattern
再点移上去, 无论如何避免站在鸟和狗交会附近.
这张符卡大概是全EX战前几难的,靠根性或B trance渡过去吧.
六番胜负「狸の化け学校」
一列列人形从上方下来一边发慢速自机狙, 纯pattern很吃稳定
度. 熟悉後取得率可大幅提高.
Pattern因人而异.曾看过nico上有人是用大回转的.最至少妖梦
可以有不同於他人的pattern.
我的作法还是贴着打出发,随着上方弹下来慢慢往下,左或右点移一
下闪过三波後到最下, 再左或右点移约三四个人形就穿越向上.
穿过人形列不要太多,这样下方人形列丢出来的弹几乎是在自机
水平正下方可以不要管,看上面来的弹就好.
这种符卡要求的是常时点移, 非必要避免大动作除非要切返.这次
一番六番八番都需要.
七番胜负「野生の离岛」
狗跟鸟交互两边过来的弹幕, 气合避. 正中线配合boss的左右晃,
钉在中心附近上下避最好, 闪到太旁边没有好处.
除了妖梦, 建议布阵在最下再上去一点约两三只狗高度附近, 这样
视野负担轻很多必要时也可以贴画面下缘只看上面.
妖梦没办法还是要呆画面中比较快击破, 很容易眼花 = =
変化「まぬけ巫女の伪调伏」
这张是全固定弹幕,包括假巫女的走向,青蛙的配置时点,青蛙爆开
的黄札都是固定的.唯一的变因是自机狙札弹, 所以适当诱导以及
切返札弹都是必要的.
要把这张玩成全气合点避也是可以的,就算是被札弹压到角落,很小
心点移应对都有生路,只是这样玩对心脏不太好 XD
个人的pattern:
1.
|--------------------| マ:Boss
| | 轨迹: マ -> A -> B
| マ |
| | 当然是跟着跑贴着boss打, 在boss到达B
| | 前向上穿越.
|A |
| |
| |
| |
| |
| |
| B|
| |
|____________________|
2.
|--------------------|
|a b | Boss轨迹: B -> C -> D -> E
| マ |
| | 向上穿越後,直奔左上角,稍微停顿後
| | 快速右移(a->b)
|A | 用意是拉开札弹列,这样在 boss从
| E| D -> E 中间时可以
| | 回到boss下方 (b->c),然後跟着boss边打边移动到d.
| |
| c |
| |
|D B|
| |
|_________C_________d|
3.
|--------------------|
| G | Boss轨迹: E -> F -> G -> H -> I
|F マ H| 自机轨迹: d -> e->f->e -> d -> e
| |
| | 这个时候画面最下无青蛙可以尽量跟,然後准备切返
|A |
| E| 自机e->f 为快速移动然後视札弹开口回到e;
| | 跟到d时要回到e途中也是同样要领.
| |
|I | 再回到e地点後必要停顿一两秒,诱导札弹过来.不然会被
| | 卡死在左下角.
|D B|
| | 目的是从I附近穿越向上.
|f______e___C_______d|
4.
|--------------------|
|N G | Boss轨迹: I -> J -> K -> L -> M -> N -> M -> I
|F マ H| 自机轨迹: e -> I -> g -> h -> i -> j -> k
| g |
| | Boss轨迹 IJKL都在很下面,接着要在L -> M
|A M| 过程中,差不多在h附近回到boss下方.然後下到i.
| E|
| | i点的高度是底线上一只青蛙高. 接下来要往左追击
| h | boss但是这时底线上站有青蛙了.
|I |
|L | 顺利的话这时应该是结束了.再搞下去跟耐久没两样 XD
|D B|
| j k iJ| 如果还是没办法, 在boss M-> I的过程,呆在右下附近
| ______e___C____K___| 停顿一下,目的是从右边穿越再回到上方,同之前的要领.
(难懂的图真是献丑了)
这张符卡是个人偏爱,不为别的这是在向怀念的奇奇怪界致敬阿.
「マミゾウ化弾幕十変化」
耐久弹幕. 第一阶段两侧绿狗合过来, 第二阶段加入四角
自机狙气味的红鸟群,第三阶段左右加入人形列慢慢向中移动.
闪法大约分上下避 画面正中附近开始,或左右避 靠左或靠右
开始. 要安定的话节奏是最重要的.
攻击マミゾウ的分身会喷灵,为了终符可以贪一下,尤其是妖梦.
低速斩范围大也刚好适用.
狢符「満月のポンポコリン」
环状扩散中弹到下部分成左右两列,然後站满一圈的青蛙自机狙
米粒弹. 随着boss血量减到最後1/4或最後二十几秒进入发狂,
中弹下来的间隔变快.
终符 妖梦的鬼门2,也是个人放弃取得的符= =那个发光的中弹
盯得眼睛发麻. 适当闪一闪靠trance赶快打爆收工啦 XD
妖梦到这边power不足3的话低速斩不到就苦战,非得用高速跟她
耗不可.
最後,个人通关的角色难易度评价
灵梦>= 妖梦 > 魔里沙 > 早苗
灵梦是首选,追踪弹道中很方便. 用妖梦当然要习惯特殊的操作,
搭配高攻击力和强力的B trance,能克服七番和终符的话, 比灵梦
还轻松些. 魔里沙符卡战攻击特化, 判定大先天劣势不提, 道中
必须多记pattern和小心. 早苗判定大攻击力又低, 特殊能力青灵
1.5倍派不上什麽用场(後面都是喷白灵的 XD), 就比较辛苦一点.
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◆ From: 114.34.217.12
※ 编辑: tonybin 来自: 114.34.217.12 (10/13 02:16)
1F:推 KawasumiMai:个人也是道中Boss前面开T回收紫绿*2 10/13 08:56
2F:→ KawasumiMai:可是在下记得就算强制结束也是灵界值归0 10/13 08:57
3F:推 KawasumiMai:啊哩,还真的会留耶.... 10/13 09:00
4F:推 Elysion775:唉呀,下次原本想写这篇的XD 不管了先推再说 10/13 09:14
5F:→ Elysion775:Clear向而言,推荐空鱼两颗炸弹贴BOSS吸灵 (红白) 10/13 09:15
6F:推 geken:妖怪玉那张蓝弹轨道就是红弹的反弹 10/13 19:51
7F:→ geken:伪巫女那张黄札弹的角度也是乱数啦 10/13 19:56
8F:→ geken:另外也推奇奇怪界XD 10/13 19:58
9F:推 DDMO:推攻略~~~~ 10/14 16:43
10F:→ tonybin:谢谢geken的指正阿,果然是抛砖引玉阿^^ 10/14 22:44