作者Elysion775 (偏执狂)
看板Touhou
标题Re: [ ⑨ ] 各作弹幕
时间Mon Feb 9 00:30:45 2009
原文恕删 m(_ _)m
难得板上有人聊弹幕,我也稍微写一些东西吧
写个只针对我第一次接触的STG作:th06 东方红魔乡
类似心得的东西:
当初会想玩06是因为受到朋友在07.5(萃梦想)的故事模式中
蕾咪符攻击的震撼,
导致自己想看看蕾咪弹幕的符攻击
由此而展开修练STG的不归路..
第一面道中相当单调
不论是妖精出场的排列方式或发弹方式
跟後几作比起来都是相当的阳春..
BOSS露米亚果然只是个小妖怪 (不强)
二面道中就相当有意思了
冰毛玉打破以後,有如碎冰般的散出瞄准弹
令我赞叹神主这种"击破才发弹"的巧思
奇鲁诺的第一非符也挺有意思
以Hard而言 就像奇鲁诺朝着玩家击碎冰块
散裂的碎冰高速飞来,
击破点发出全方位的蓝色圆弹,真的让我有一种"打破冰块的感觉"
完美冻结更是相当精典的符
五颜六色 大量缤纷的小圆弹洒下,在瞬间全部冻结成灰色弹
不愧称为"完美冻结"啊!
三面的音乐相当动听 (上海红茶馆&明治十七年的上海Alice)
道上也开始跟本作的主题有关了 : 红魔乡
妖精们洒的都是大大小小的红色弹幕
也许是其他颜色吧,但是在蕾咪的红雾下反而显得发红
中国的符是让我第一次感受到:原来弹幕发出的方式也能这麽美丽
从彩虹风铃 -> 彩雨 -> 七彩台风 ( 固定弹 -> 奇数+双向乱弹 -> 不规则乱弹 )
让人感觉到这门番因为打不倒主角而着急
出弹也越出越快且越乱。
四面一开场就黑压压的,BGM也成功营造出神秘感
妖精与魔法书狂洒的弹幕就包含了风.水.冰.雷各种属性 (从颜色联想)
容易让人认为这关BOSS的来头不小
果不其然,帕邱莉是个善用各种魔法的博学魔女
两张非符可说是完全颠倒的属性:冰刀炎弹 -> 炎刀冰弹
使用的符更不用多说,
神主成功的用颜色表现出金木水火土各种属性的弹幕。
五面,妖精女仆们疯狂乱洒不规则弹
加上定时出现全方位瞄准自机的蓝弹。
可以明显感受到女仆长想要赶走入侵者
咲夜在道中战不断瞬移放刀,
第一次碰到觉得很奇怪 不合理
但是在BOSS战就让玩家很清楚知道那是甚麽样的能力了..
时停
三张符都有时停的效果加持
像是为了给玩家看清楚弹道..
或是使玩家被咲夜摆出飞刀阵列的威势吓倒
第一张符,就像魔术一样
时停摆出的飞刀阵列看似散乱,但是竟然会整齐的瞄准玩家
二符的蓝刀夹杂着散乱的绿刀
很有一种"刀子射出去的角度被碰歪"的感觉
第三非符与杀人玩偶,咲夜收起了苦无.火焰.米弹.大玉...等弹幕
只发出小刀,像是要拿出真本事来打倒玩家般的猛烈攻击。
六面道中,咲夜又出现了
护主心态难能可贵,但因为第五面被玩家打爆了,小刀发出的阵列就相当散乱
奇术这张符弹速相当快且乱,可以看出咲夜的着急.. (怕大小姐生气)
红月下,终於看到红魔馆主 蕾咪了 (在这之前不知道被咲夜打回家几次..Orz)
第一非符相当有威势
整齐的红大玉.蓝中弹.小圆弹漂亮的排列全方位射出
仅此非符就能让人感到对手的强大!!
随着BGM进入诡异的旋律,一符也同时展开:
全画面的霸道雷射,再加上可媲美第一非符发弹方式的弹列
让第一次看到这张符的我感动不已啊...(拭泪)
二符 针山
红米弹像是爬"针山"所洒下的血雨,和着四面八方射来的染血小刀(针)
这真让人佩服神主的巧思啊!!
三符:吸血鬼幻想,刚射出的蓝玉带出一串串血红弹
接下来以全画面扭曲的弹幕来表现吸血鬼的"幻想"
四符,可以看出蕾咪开始着急了!
全方位高速射出的大量红玉+红中弹+红小玉
第一波射完不让玩家有几秒喘息空间,马上第二波反方向又发了出来
大量的红色弹幕射击,不愧於此符卡名:"Red Master"啊!
终符
宛如蝙蝠的蓝色大玉,嘴角滴着血走过的路上留下红弹
随着吸血鬼想将幻想乡染红的强烈渴望,将全画面弹幕再次扭曲
四面八方都是红色的弹幕... 当打破这张"红色幻想乡"以後
玩家眼球上的血丝应该也多了几条吧?
EX比较没有感觉..
可能是因为实力不足吧,光是闪弹幕就很累了,没时间去欣赏Orz
不过,跟妹样"玩"的时候,十张符几乎都不可能死待在底线躲
有些更是要大幅度的走位 (如恋之迷宫)
当玩家全画面高低速切换躲闪的时候
那种在"玩"的感觉就真的有出来..
最後,我还是要再称赞神主一次 \(^▽^)/
Th06虽然弹幕种类比较少
但是神主还是能灵活地将单调的子弹
漂亮的表现成有特色的弹幕。 (果然是神啊!!)
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1F:推 timchou76:原po来挑花映wwww明天...=w= 02/09 00:32
2F:→ ratadune:露米亚是妖怪啊 w 02/09 00:34
3F:推 KaguyaNEET:我推~ 02/09 00:36
※ 编辑: Elysion775 来自: 118.161.165.49 (02/09 00:39)
4F:推 Heymay123:其实击破後发弹在古早雷电和其他STG都有 机雷都是这样 02/09 00:41
5F:→ Heymay123:不过二面那个感觉就是像打陨石那样XD 02/09 00:42
6F:推 ratadune:中国很强啊! 02/09 00:42
7F:→ ratadune:恋之迷宫可以躲底线...XD 02/09 00:43
8F:→ Elysion775:底线不稳啊XDDD 02/09 00:45
9F:→ Elysion775:小时候没玩过STG,东方是我第一次接触的STG类游戏 02/09 00:46
10F:→ Elysion775:所以第一次看到打爆喷弹就觉得很神奇XD 02/09 00:46
11F:推 ratadune:在下绕圈超不稳 w 02/09 00:48
12F:推 Heymay123:躲底线没退路我反而有种被逼迫到墙角凌虐的感觉XD 02/09 00:50
13F:推 lovemoonman:恋之迷宫很刺激的说 迷宫走错一格就等着被炸飞XDDD 02/09 00:53
14F:→ ratadune:只收过1 or 2次 w 而且收法很爆笑 02/09 00:56
15F:推 newest:用keyboard玩很难做出顺逆时针移动........虽然我没差 02/09 00:56
16F:→ ratadune:前半 上避(绕迷宫) 後半来不及 躲下面过了w 02/09 00:56
17F:→ Elysion775:r大这样收到也要有足够的判断力啊XD 02/09 00:57
18F:→ Elysion775:判断力不够的可能就继续绕 (爆机) 02/09 00:57
19F:→ lovemoonman:绕迷宫要看角色 选灵梦就尽量别绕太外面... 02/09 00:58
20F:→ lovemoonman:选魔理沙的话键盘就要记得放开 不然会冲太快撞到弹幕 02/09 00:59
21F:推 ratadune:在下收贤者永远比日符的成功次数多 orz 02/09 01:18
22F:推 Heymay123:绕圈圈的话...生者必灭之理的大回转满好玩的XD 02/09 12:12
23F:推 afu4869:话说生者必灭之理在上面绕圈 比在下面要稳定多了XD 02/09 12:31
24F:→ afu4869:可是Hard以上就很不好绕了 会被大玉卡到 T^T 02/09 12:32
25F:推 Heymay123:生者必灭在E\N 我是龟在下面闪,因为大玉没有很多较好躲 02/09 13:41
26F:推 afu4869:确实E/N应该是下面比较好躲 QQ 呜呜(殴飞) 02/09 14:15
27F:推 Heymay123:不过绕圈圈是技术的展现啊XD 像爱莉丝的非符也可以绕绕 02/09 14:22
28F:推 afu4869:爱丽丝的非符 我失败率超高XD 02/09 14:27
29F:推 ratadune:大家都爱绕?中国也可以绕啊w 02/09 15:42
30F:→ ratadune:虹彩的绕圈圈 (在下绕到眼睛花掉XD) 02/09 15:43