作者henry0220 (小Z)
看板Touhou
标题[其他] 幻想之宴"非"新手教学(分析二)-CP值篇
时间Mon Jan 19 21:41:10 2009
本分类就是其他 ♂
◤/\◥ ◤ ﹏ ◥
呃.... 好像没有什麽要多补充的了...
◤∕|﹨◥ ◆~<><>~◆
~~~~~ ( ●◤▂ \
'︶︶║︶︶' ◣◣ˍˍ◢◢
║ ◤▲≡▲◥
板上发文请注意禁语 不然会被紫老奶(隙间) ╰ ◢▲●▲◣
==请按下Ctrl+v观看分类注意事项
上一章分析完命中,这一章来分析剩下两个数值-攻击、迎击。
攻击跟迎击,很明显的是攻击比较重要。因此接下来就先对攻击做分析...
⑨:为什麽是攻击?
Z:好问题。看一下所有的符卡就知道,大部分的符卡攻击都比迎击还高。只有少部分的
卡是一样高或是迎击比较高。
另一点,游戏还有个判定:当因为战斗双方血都为0时,判定攻击方赢。所以攻击力
当然是优先考量。
-----------------------------------------------------------------------------
在分析攻击跟迎击前,要先说明几项必须知道的。
˙什麽是CP值?
C/P值,就是Cost(或说Capacity)÷Price,就是「价值与价格」的比。
如果这个数值越高,就表示这个东西越值得购买,因为它「物超所值」。
在幻宴上来说,C/P值可以用在符的价值判断上,判断一张符的攻击或迎击是否划算。
C可以指攻击或迎击的数值,P则指消耗的呪力。
例如一张符呪力4攻击4迎击2,攻击CP值就是1;迎击CP值就是0.5。
另外一点,我们习惯上把自身的HP也放入CP值考量。
什麽意思?等下讲防壁的时候再做仔细说明。
˙为何要算CP值?
所有的符卡良莠程度参差不齐,有的CP值有2,有的才0.4不到。
如果不做CP值的计算,使用符卡上无形中会浪费很多呪力,而导致输掉这局。
因此,CP值高的符卡会优先成为配牌跟战斗上的考量。
˙防壁的价值
防壁,就是对方威力-1的基本能力。
如果一张符卡有防壁,那麽跟他的对手战斗就能减轻不少伤害。这对於玩家很有帮助。
因此我们在计算CP值的时候,「将自己减少的伤害」也一并算入攻击/迎击的数字。
举例:灵梦的二重结界呪力1迎击力1,但迎击时有防壁1,我们就当他的迎击+1
所以CP值就是(1+1)÷1=2。
以上是一般大家的算法。但是!
Z习惯将防壁所减损的伤害×0.9。为什麽?
因为Z觉得防壁是很容易被对手除掉的基本能力。
除了最常见的贯通,其他像是威严、漱石枕流等卡也能将防壁打穿。
因此为了显示出防壁不一定能减损的伤害,就在数字上打折扣罗。
举例:还是刚才的二重结界,CP值就应该修正一下:
(1+1×0.9)÷1=1.9
这样就显示出它没有2那麽完美。
˙贯通的价值
贯通,就是把防壁打穿的基本能力。战斗对手防壁视同无效。
正常人没有在计算贯通的好处;
但是Z习惯有贯通的话CP值会+0.1来表示打破防壁的好处。
举例:魔理莎的恋符master spark,呪4攻击4迎击2,附带贯通
计算CP值:攻击CP值=(4÷4)+0.1=1.1;迎击CP值=(2÷4)+0.1=0.6
˙补血的价值
少部分的卡能够产生额外的回血,我们也会比照防壁一样加入攻击/迎击数值里计算。
但,视补血时机点,可能会做调整。
举例一;美铃的虹色太极拳呪4攻3,但打对手有伤害会补1HP。
因为是算完才补血,有可能先死就补不了了。所以效用大约等於防壁。
举例二:幽幽子的幽曲呪4攻3,但启动就补HP1。
因为是事先补,所以一定补得到(也不会被贯通打消),效用大约跟一般一样
(但不要傻傻的满血时叫起来就好= =)
˙命中的前提
看过前一篇就知道,命中如果没有4的话就算是不够的命中。
因此,如果一张符卡CP值很高,但命中不够4的话
基本上他的CP值也只是参考的。因为打不到的机率很高。
若要让这类的符卡发挥价值,最好能寻求事件卡或支援卡的帮助。
如果是短期高作战火力,那用过即丢的事件卡是不错的选择;
如果是经常性作战,那常驻的支援卡就是关键。
举例一:蕾咪的必杀heart break,攻击CP值是(4/2)+0.1=2.1,可是命中2
因为希望短期高杀伤,所以搭配pinpoint等事件卡补正命中。
举例二:妖梦的狱界剑迎击CP值是(2+1*0.9)/2=1.45,可是命中3
因为可能常常用来迎击,会用半幽灵作支援命中+1。
------------------------------------------------------------------------------
根据玩家们以往的经验,攻击的CP值在1以上的话会是好的攻击输出。
如果可以的话,选择攻击CP值1以上的符卡、且不违背命中前提来做攻击。
但是,如果很接近1(大约0.9左右)也可以接受,那可能是防壁的关系。
举例一:妖梦的断弥剑攻击CP值=(5+1*0.9)/5=1.18
举例二:紫奥义攻击CP值=(4+3*0.9)/7=0.957...
如果在0.8以下的话大概输出就太弱了,通常不希望这种符来攻击。
举例一:帕秋的金符攻击CP值=3/4=0.75 (x)
举例二:永琳的天呪「アポロ13」,攻击CP值=3/4=0.75 (x)
另外还有三种例外,Z不会适用以上的原则。
这不一定每个人都要遵守,但是可以参考:
(1)呪4/攻4 视作CP值等於1的符的「标准值」:
将呪4/攻4(或攻3+防1等)当标准值,这是CP值大约等於1时的这些符的下限。
意思是说,
如果有呪力更低的CP值=1的符(如呪1/攻1、呪2/攻2等),就不要拿来作攻击了。
同样都是CP值大约等於1,为什麽呪4以上就说可以打,呪3以下就说不行?
因为Z觉得,攻击火力的速度也是一项考虑。
每回合只打2,不觉得对方损血太慢了吗?
这样可能让对手有充足的回合补充呪力、壮大她的势力。
举例一:紫的「四重结界」呪3攻2防1,虽CP值0.966...差不多是1
可是打的太轻,不适合攻击。
举例二:帕秋的土符咒2攻2,CP值=1,但打的也是相当轻,不好。
这里比较吊诡的是,呪3/攻3算不算适合攻击?很多人会拿这种当攻击符。
Z不会喜欢拿这种攻击。不过紧急状况(如抽到符卡很烂)可能就会。
举例:蕾咪的冥符「红色の冥界」、帕秋的火符、慧音的包符「昭和の雨」等等。
(2)超过攻4以上的大符 可以攻击
如果去看很多Lv2、Lv3的大符,看到很多CP值都不足1。
但有时候我们会拿去打,这也是合理的。
因为有时候必须赶快给对手大量的伤害,尤其是关键最後一击。
举例一:灵梦的梦想封印「瞬」,CP值=5/7=0.714... 但攻5是全副最高
举例二:咲夜的伤魂CP值=5/6=0.833... 但攻5是全副牌最高
(3)小符快不快攻?看牌组组成情况而定
如果有小符高CP,并不是一定要快攻,因为可能会伤了自身的呪力。
举例一:第一回合拉蕾咪的天罚/紫的梦现呪/慧音的产灵(敌HP>20)等作攻击。
CP高达2。但是赔上的是第二、三回合呪力不足。
对於有想要放支援卡来强化自身的牌组来说,这样做不见得好。
举例一(实例):我的妖怪退治组合(2灵梦2魔理莎)不会第一回合叫魔符快攻。
因为我的考量是第3回合放下妖怪退治。
如果妖怪退治越早放,给自己的符增加到的战斗就算的越多次。
这样刚开始可能会挨点打,可是几回合後就能转守为攻。
举例二:第二回合拉小牌攻击,欺负对手。
呪2攻3的话CP高达1.5。伤害呪力程度相较之下比较还好。
这时候其实比较容易怕的反倒是被躲掉-这样就白叫了。
举例二(实例):打蕾咪第2回合上魔理莎的光符!
对手秀出神罚「幼きデーモンロード」,傻眼= =
------------------------------------------------------------------------------
整理完後,有没有发现以前自己常拿来攻击的符可能根本不合CP值输出?
如果是,那还是赶快调整一下。
⑨:上次那个问题还没回答耶?
Z:下次配合迎击一起讲吧。
--
-「真正想要的东西,就是要靠自己的双手硬是去紧紧地抓住。你的双手就是为此而存在
的。我们的双手就是为了紧紧抓住什麽而存在的。」--桥本纺
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.58.201
※ 编辑: henry0220 来自: 123.192.58.201 (01/19 21:42)
1F:推 myboxkcy79:专业大手(拜) 不过先攻T3时 拿攻三咒三的符上场 01/19 21:51
2F:→ myboxkcy79:会比咒四的牌咒力更充裕,如果要抢贴支援的牌 01/19 21:52
3F:→ myboxkcy79:这也是不错的选择就是(茶 01/19 21:53
4F:推 luslus:不过攻击时cp的咒力代价会习惯+1在计算 因为充填接段少1咒 01/19 21:56
5F:→ luslus:1咒 攻2 迎1 命4 的情况就会当作攻击迎击都是cp1的数值处理 01/19 21:57
6F:推 binshuanMKII:...真复杂(炸) 01/19 21:58
7F:→ henry0220:如果扣1的话,攻击时的CP都会偏低 习惯上我会忽略.. 01/19 21:59
8F:推 myboxkcy79:攻击方有压制的效果(需两张反压),CP值低一些合理...吧 01/19 22:01
9F:→ henry0220:下一章大概就会把适合攻击迎击的符整理出来 吧XD 01/19 22:02
10F:推 luslus:迎击牌会赶在自方充填前返回准备而获得咒力1 攻击牌则无 01/19 22:03
11F:→ luslus:而这游戏作为攻击方的一方会比较占优势.而且输出比迎击高 01/19 22:04
12F:→ luslus:(少数情况例外 如香草L1 金符强化迎击) 对抗攻击,迎击就有 01/19 22:06
13F:→ luslus:咒力消耗比较低的特性.受杀打法就是前期开小迎击牌积咒力 01/19 22:07
14F:→ luslus:後期配好支援开大咒大反攻 01/19 22:07
15F:推 myboxkcy79:火+金?咒7,两回合输出六点伤害(if挨打方还有咒二防二 01/19 22:08
16F:→ myboxkcy79:能反压制,只是这样CP要怎麽算啊?(炸 01/19 22:10
17F:推 myboxkcy79:(是挨打方还有 攻-1,咒二防一才对..没说清楚) 01/19 22:14
18F:推 luslus:看是用哪张牌迎击/哪张牌攻击,还有对手有无命中自己 01/19 22:16
19F:→ luslus:没有在自己充填阶段返回准备状态的咒牌 就会比没启动的情况 01/19 22:16
20F:→ luslus:少了(启动代价)+1点咒力(准备的咒语可以回1点咒) 01/19 22:17
21F:推 myboxkcy79:好麻烦(炸 01/19 22:20
22F:推 luslus:火/金符会互相强化 不管哪张被命中 都会少一些补正 01/19 22:22
23F:→ luslus:假设对手绝对命中自己 火符迎击金符攻击 cp= 6/(3+4+1)=0.6 01/19 22:23
24F:→ luslus:这边还没算上支点加防壁扣对手打点的情况 01/19 22:24
25F:推 myboxkcy79:=口=!? 0.6?? 01/19 22:25
26F:→ luslus:对手打不中自己.对手攻击 火符迎击 金符攻击 01/19 22:25
27F:→ luslus:cp= (3+4)/(3+4+1+1)=7/9 (0.6O我算错orz 是6/8=0.75) 01/19 22:26
28F:→ henry0220:太贵了,不如木符迎击金土符攻击.. 01/19 22:28
29F:推 myboxkcy79:姆Qー 感觉好不划算(炸 01/19 22:29
30F:→ henry0220:木符1换1 金土符呪3攻3防1 01/19 22:29
31F:推 luslus:我的习惯是水火迎击.搭配贤者和金符(贤者能补回後面+1咒) 01/19 22:30
32F:→ henry0220:如果搭配贤者水火符攻击会更好 而且最好讨论没支援情况 01/19 22:31
33F:→ luslus:除非抽不到牌.否则不推荐用L1水木以外的符咒打人 01/19 22:32
34F:推 cpcexe:ψ-(._. )> 01/19 22:33
35F:→ henry0220:水也不好,命中3。所以帕我只认可木、金土、日.. 01/19 22:34
36F:→ luslus:我玩香草的话.是序盘中盘习惯只迎击.减少体力差距.累积咒力 01/19 22:34
37F:推 ratadune:算不清了wwwwwwww 一句话 "看情况" 01/19 22:35
38F:→ luslus:後盘直接开日 月 水火 搭配火的强化 还有エレメンタラー 01/19 22:35
39F:→ ratadune:算出来也不改变牌运 尽量选最优组合就是了w 01/19 22:35
40F:→ luslus:水符是拿来前3回合偷打或是欺负回避2用的w" 或是拿来加低速 01/19 22:37
41F:推 myboxkcy79:月? LV4才有用的牌别叫啦=A= 这张我到现在还不会用(炸 01/19 22:41
42F:→ myboxkcy79:叫起来一整个重啊...贫血中 01/19 22:42
43F:推 luslus:月.主要是狂发有防壁2 高低2 迎击的话配上leader能力 01/19 22:42
44F:→ henry0220:月CP不足 请一定要确认躲得掉才上! 01/19 22:43
45F:→ luslus:能够削弱对手3点攻击力 而自己却有2+n的迎击力(n=0~5+) 01/19 22:43
46F:→ henry0220:感觉把好多额外因素(L4、有呪、有小符站着)都考虑了... 01/19 22:44
47F:→ luslus:会起到月符通常已经是後期的事情了(逃 01/19 22:45
48F:推 myboxkcy79:哪撑得到那种时候啊=3= 01/19 22:46
49F:→ myboxkcy79:而且LV3的话根本不好用,雏札月符改强希望(敲碗 01/19 22:47
50F:推 luslus:L3就不会组月符了.... 月符是L4能力强 01/19 22:48
51F:→ luslus:事实上 组L4牌的话 我就没组日 打算直接用月贯下去(爆 01/19 22:50
52F:推 myboxkcy79:楼上咒力真充足...详细希望(何?) 01/19 22:53
53F:推 luslus:←序盘没抽到好的攻击牌(水/金土)就以迎击为主.积咒力 01/19 22:55
54F:→ luslus:(水还不一定会起)基本上水火迎击 配上leader能力 视为防壁2 01/19 22:57
55F:→ luslus:这样除非对手贯通或快攻.不然体力差距拉不大 01/19 22:58
56F:→ luslus:如果是半幽灵现世斩的话....恭喜 这是帕琪的弱点orz 01/19 22:59
57F:→ NightDream08:你们在一堆新手环伺下谈论如此高深东西这样好吗XD 01/20 00:00
58F:推 NightDream08:虽然本来就是非新手教学啦www 01/20 00:18
59F:推 RDko:我只能说这东西是很微妙的w 只不过实际上不能这麽简单的考量 01/20 11:56