作者NightDream08 (夜梦-或称ND子(?)
看板Touhou
标题[其他] 幻想之宴新手教学(二)卡片解说
时间Mon Jan 19 00:13:00 2009
本分类就是其他 ♂
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呃.... 好像没有什麽要多补充的了...
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==请按下Ctrl+v观看分类注意事项
期末考完就连续二十四小时不睡觉,现在才起来(遮脸
自本文开始是针对幻想之宴的详细规则进行解说,
一般来说,看完这几篇应该就能很快乐的和人打幻宴了(希望是如此)
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幻想之宴新手教学大纲
一、基本概念
二、卡片解说
三、牌组构成
四、游戏准备
五、游戏进行
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幻想之宴详细规则(二):卡片解说
卡片是卡片游戏的基本(废话),因此想了解游戏就得先从卡片着手。
本游戏一共有四种卡片,本篇的主要目的就在於让新手知道各项卡片所载的基本资讯。
参考网页:
http://www.geocities.jp/hinafuda/gensou_no_utage/card.html
角色卡
角色卡为「
红色底」的卡片。
角色卡象徵着我们所扮演的幻想乡少女,角色卡上的数值便是游戏一开始时,
我方玩家的初始数值。
角色卡上也会书写有这个角色所具有的
特殊能力。
当决定角色以後,整个牌组的走向也就被确定了。
角色卡的正左方书写着角色的姓名和称号。本游戏一共有二十个角色。
左上方书写的是这个角色的昵称,
譬如博丽灵梦就是灵梦,十六夜咲夜就是PA...不对,咲夜
游戏中若是特殊能力、事件、使用条件有指定对象角色,为了方便就会使用昵称。
左下方的两个方框则分别表示此角色所有的「
属性」
「属性」一般所来是表示角色的「种族」、「职业」或「所属势力」
例如像是灵梦就是「人类」、「结界师」
咲夜就是「人类」、「红魔馆」
和求闻史记中的概念很类似
在游戏进行中
若是有以特定种族、职业或所属势力为对象的特殊能力,就会使用到这个地方
再来是最重要的数值--
体力和
回避。
想必大家都知道,这个游戏是
如同弹幕的方式一般进行的游戏。
因此回避值便象徵着这个角色的
回避能力。
在决定牌组时,我方必须从自已的角色卡中,选择一个角色来做为牌组的「
领导者」
领导着象徵整个牌组和玩家
因此领导着角色的体力便是游戏中的生命值(其实我想称为残机数应该也可以)
回避也是我方在游戏中的回避值
当体力在游戏中归零时我方便输掉游戏,满身创痕,游戏结束。
卡片正中央是角色的CG图
\灵梦好萌/
下方的白框则记载着角色的
特殊能力和
决死判定。
这两样都是在游戏进行时会使用到的,详细内容会在「游戏进行」的教学中说明。
咒语卡
咒语卡为「
蓝色底」的卡片。
咒语卡便象徵着东方的伟大传统--Spell Card决斗模式
也是战斗时最主要使用的卡片
咒语卡对决往往是这个游戏中最剌激的要素之一
另外,这个游戏有「MP值」这样的系统
(类似查克拉或气之类的概念,在本游戏中称为「
咒力」)
在使用任何一张卡片或特殊能力时通常都会耗费「咒力」
若是没有咒力我方便几乎无法做任何事
而补魔力....不,补咒力的任务也正是必须由咒语卡来进行
角色卡的正上方有四个长方形的格子,表示着这张卡片的「
使用条件」
详细的部分会在「牌组构成」一文说明
左上角则是让这张符卡变成「启动状态」时所需的「咒力」
咒力的下方有三个很重要的数值
分别表示这张卡的「
攻击」、
「迎击」和「
命中」值
这三个数值象徵着这张符卡的「攻击」「迎击」和「命中」能力
正中央是符卡的CG图
\灵梦好萌/
右上方则是该张卡片的「性质」
性质有「
通常」「
集中」「
扩散」三种
讲白一点就是「
这个弹幕大概长什麽样子」
而弹幕本身的性质关乎到玩家须采取的「回避方式」
下方的白框为该符卡所有的特殊能力
关於符卡的「攻击」「迎击」「命中」「性质」「特殊能力」将於「游戏进行」中说明
事件卡
事件卡为「
绿色底」的卡片。
事件卡象徵着「游戏进行时的突发状况」
在游戏进行到可以使用特殊能力或事件的情况时便可以发动
特殊能力与事件往往是影响游戏胜败很关键的因素之一
不过相对於特殊能力或事件的卡片是摆在台面上的
事件卡则是於发动时机时,从我方手牌直接发动
因此具有比一般特殊能力更为强烈的
突袭性
使用的好往往是影响战局胜败的关键因素
和咒语卡类似,上方的四个格子是使用条件,
左上角的数字则是使用(从手牌中将事件卡放到台面上)时所需的咒力
下方白框则是事件卡所拥有的效果
中央是表示事件卡的CG图
\幽幽子好萌/
而咒力下方的格子则表示卡片的「
使用时机」
写着「使用/战斗」的话就表示「只能在战斗阶段使用」
「使用/充填」的话就表示「只能在充填阶段使用」
(※一般说来可由事件的性质来判断这个事件的使用时机
例如像是增加符卡能力值的事件通常就是在战斗阶段使用。
附带一提,这个游戏
没有在启动阶段使用的事件卡。)
当然,这边的战斗阶段和充填阶段是
不论我方现在是攻击或迎击方都可以使用的
(除非该卡片有另外的条件限制)
关於事件及特殊能力的说明和发动时机,将於「游戏进行」一文中说明。
支援卡
支援卡为「
黄色底」的卡片。
支援卡象徵我方於战斗时所拥有的装备、武器、场景等等
像是爱丽丝的人形、妖梦的楼观剑就是支援卡的一种
善用支援卡能够有效增强我方於战斗时的基础实力
当我方摆出强大的支援卡阵线时,对方想要突破防守往往是难上加难
和咒语卡及事件卡类似,上方的四个格子表示使用条件,左上角的数字表示咒力。
下方白色框框是该配置卡的特殊效果
正中央是支援卡的CG图
\妖梦好萌/
支援卡的使用方式,是在「启动阶段」以「配置」的方式(俗称「贴」)
将卡片
放在我方的咒语卡、角色卡(领导者)或场景(详後说明)上
(关於「启动阶段」将於「游戏进行」一文中详细说明)
而
配置的对象就写在咒力的下方:
书写着「配置/Leader」的支援卡,配置於领导者角色上。
书写着「配置/符卡」的支援卡,配置於符卡上。
书写着「配置/场景」的支援卡,配置於场景上。
其中,配置於领导者或符卡的支援卡是「
不分敌我」的
除非该支援卡於特殊效果的地方有写上特别的限制
否则支援卡
可以任意选择是要配置在我方还是对方的卡片上
而配置於「场景」的支援卡,则是会摆在双方场地的中央
(详细情形将於「游戏准备」时叙述)
并且
同时对双方都产生影响,使用的时候必须非常注意这一点
(像是有负面作用的卡,也往往有可能对自已产生负面作用)
另外还有一件事
有些支援卡本身会有所谓的「
支援属性」,以
绿色的文字书写
通常这样的支援卡表示着「
幻想乡中某种特殊类型的事物」
有支援属性的支援卡一般来说会与
某个特定的角色配合来发挥最大效益
(当然要贴在别的角色上也是可以,不过一般说来这样做不会比较有利,
因为支援属性的支援卡可以说是「
专为某角色设计的支援卡」)
像是「人形」一般常配置於爱丽丝,「乐器」一般常配置於骚灵乐团,等等。
目前的「支援属性」一共有
「人形」、「式神」、「乐器」、「异变」四种
(看到这四样,大概就知道分别能和那些角色配合了吧)
以上。
对於卡片若是大致有了概念,就可以开始组牌的动作了
下一篇文章便将针对「牌组构成」进行讲解
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如有问题还请高手提出。 NightDream08 2009/01/18
2009/01/20修正
女仆长对不起 因为参考网页没有你的CG〒△〒
以後我会买你的抱枕啦〒△〒
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.221.90
※ 编辑: NightDream08 来自: 140.114.221.90 (01/19 00:14)
※ 编辑: NightDream08 来自: 140.114.221.90 (01/19 00:19)
1F:推 binshuanMKII:夜梦心中顺序:灵梦(2)>幽幽子(1)=妖梦(1) 01/19 00:28
2F:→ binshuanMKII:然後...咲夜不见了wwwwwwwwwwww 01/19 00:28
3F:→ NightDream08:其实我只是照着参考网页的图片喊而已啊(遮脸 01/19 00:33
4F:推 binshuanMKII:www 没关系没关系~我也知道人是会变的 (拍拍 01/19 00:35
5F:→ binshuanMKII:另外,我有一个问题._./ 卡片CG的下载点在哪(殴 01/19 00:36
6F:推 pokangel:芙兰4张w 01/19 00:36
7F:推 SakuyaIzayoi:男生说的永远果然都是骗人的( ′-`)y-~ 01/19 00:39
8F:推 binshuanMKII:楼上如果换上执事服应该也满像的...(小刀) 01/19 00:40
9F:→ NightDream08:女仆长大人别这样啊 我只是照着参考网页而已〒△〒 01/19 02:05
※ 编辑: NightDream08 来自: 140.114.221.90 (01/19 02:06)
※ 编辑: NightDream08 来自: 140.114.221.90 (01/20 00:08)
10F:→ NightDream08:已针对支援属性相关说明进行修正 01/20 00:08
11F:推 KaguyaNEET:(′‧ω‧‵) 01/20 01:40