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本分类就是其他 /\ 呃.... 好像没有什麽要多补充的了... ∕|﹨ <><> ~~~~~ ( \ '︶︶︶︶' ˍˍ 板上发文请注意禁语 不然会被紫老(隙间) ==请按下Ctrl+v观看分类注意事项 期末考完就连续二十四小时不睡觉,现在才起来(遮脸 自本文开始是针对幻想之宴的详细规则进行解说, 一般来说,看完这几篇应该就能很快乐的和人打幻宴了(希望是如此) -------------------------- 幻想之宴新手教学大纲    一、基本概念    二、卡片解说    三、牌组构成    四、游戏准备    五、游戏进行 -------------------------- 幻想之宴详细规则(二):卡片解说 卡片是卡片游戏的基本(废话),因此想了解游戏就得先从卡片着手。 本游戏一共有四种卡片,本篇的主要目的就在於让新手知道各项卡片所载的基本资讯。 参考网页:http://www.geocities.jp/hinafuda/gensou_no_utage/card.html 角色卡 角色卡为「红色底」的卡片。 角色卡象徵着我们所扮演的幻想乡少女,角色卡上的数值便是游戏一开始时, 我方玩家的初始数值。 角色卡上也会书写有这个角色所具有的特殊能力。 当决定角色以後,整个牌组的走向也就被确定了。 角色卡的正左方书写着角色的姓名和称号。本游戏一共有二十个角色。 左上方书写的是这个角色的昵称, 譬如博丽灵梦就是灵梦,十六夜咲夜就是PA...不对,咲夜 游戏中若是特殊能力、事件、使用条件有指定对象角色,为了方便就会使用昵称。 左下方的两个方框则分别表示此角色所有的「属性」 「属性」一般所来是表示角色的「种族」、「职业」或「所属势力」 例如像是灵梦就是「人类」、「结界师」 咲夜就是「人类」、「红魔馆」 和求闻史记中的概念很类似 在游戏进行中 若是有以特定种族、职业或所属势力为对象的特殊能力,就会使用到这个地方 再来是最重要的数值--体力回避。 想必大家都知道,这个游戏是如同弹幕的方式一般进行的游戏。 因此回避值便象徵着这个角色的回避能力。 在决定牌组时,我方必须从自已的角色卡中,选择一个角色来做为牌组的「领导者」 领导着象徵整个牌组和玩家 因此领导着角色的体力便是游戏中的生命值(其实我想称为残机数应该也可以) 回避也是我方在游戏中的回避值 当体力在游戏中归零时我方便输掉游戏,满身创痕,游戏结束。 卡片正中央是角色的CG图 \灵梦好萌/ 下方的白框则记载着角色的特殊能力决死判定。 这两样都是在游戏进行时会使用到的,详细内容会在「游戏进行」的教学中说明。 咒语卡 咒语卡为「蓝色底」的卡片。 咒语卡便象徵着东方的伟大传统--Spell Card决斗模式 也是战斗时最主要使用的卡片 咒语卡对决往往是这个游戏中最剌激的要素之一 另外,这个游戏有「MP值」这样的系统 (类似查克拉或气之类的概念,在本游戏中称为「咒力」) 在使用任何一张卡片或特殊能力时通常都会耗费「咒力」 若是没有咒力我方便几乎无法做任何事 而补魔力....不,补咒力的任务也正是必须由咒语卡来进行 角色卡的正上方有四个长方形的格子,表示着这张卡片的「使用条件」 详细的部分会在「牌组构成」一文说明 左上角则是让这张符卡变成「启动状态」时所需的「咒力」 咒力的下方有三个很重要的数值 分别表示这张卡的「攻击」「迎击」和「命中」值 这三个数值象徵着这张符卡的「攻击」「迎击」和「命中」能力 正中央是符卡的CG图 \灵梦好萌/ 右上方则是该张卡片的「性质」 性质有「通常」「集中」「扩散」三种 讲白一点就是「这个弹幕大概长什麽样子」 而弹幕本身的性质关乎到玩家须采取的「回避方式」 下方的白框为该符卡所有的特殊能力 关於符卡的「攻击」「迎击」「命中」「性质」「特殊能力」将於「游戏进行」中说明 事件卡 事件卡为「绿色底」的卡片。 事件卡象徵着「游戏进行时的突发状况」 在游戏进行到可以使用特殊能力或事件的情况时便可以发动 特殊能力与事件往往是影响游戏胜败很关键的因素之一 不过相对於特殊能力或事件的卡片是摆在台面上的 事件卡则是於发动时机时,从我方手牌直接发动 因此具有比一般特殊能力更为强烈的突袭性 使用的好往往是影响战局胜败的关键因素 和咒语卡类似,上方的四个格子是使用条件, 左上角的数字则是使用(从手牌中将事件卡放到台面上)时所需的咒力 下方白框则是事件卡所拥有的效果 中央是表示事件卡的CG图 \幽幽子好萌/ 而咒力下方的格子则表示卡片的「使用时机」 写着「使用/战斗」的话就表示「只能在战斗阶段使用」   「使用/充填」的话就表示「只能在充填阶段使用」 (※一般说来可由事件的性质来判断这个事件的使用时机   例如像是增加符卡能力值的事件通常就是在战斗阶段使用。   附带一提,这个游戏没有在启动阶段使用的事件卡。) 当然,这边的战斗阶段和充填阶段是不论我方现在是攻击或迎击方都可以使用的 (除非该卡片有另外的条件限制) 关於事件及特殊能力的说明和发动时机,将於「游戏进行」一文中说明。 支援卡 支援卡为「黄色底」的卡片。 支援卡象徵我方於战斗时所拥有的装备、武器、场景等等 像是爱丽丝的人形、妖梦的楼观剑就是支援卡的一种 善用支援卡能够有效增强我方於战斗时的基础实力 当我方摆出强大的支援卡阵线时,对方想要突破防守往往是难上加难 和咒语卡及事件卡类似,上方的四个格子表示使用条件,左上角的数字表示咒力。 下方白色框框是该配置卡的特殊效果 正中央是支援卡的CG图 \妖梦好萌/ 支援卡的使用方式,是在「启动阶段」以「配置」的方式(俗称「贴」) 将卡片放在我方的咒语卡、角色卡(领导者)或场景(详後说明)上 (关於「启动阶段」将於「游戏进行」一文中详细说明) 而配置的对象就写在咒力的下方: 书写着「配置/Leader」的支援卡,配置於领导者角色上。 书写着「配置/符卡」的支援卡,配置於符卡上。 书写着「配置/场景」的支援卡,配置於场景上。 其中,配置於领导者或符卡的支援卡是「不分敌」的 除非该支援卡於特殊效果的地方有写上特别的限制 否则支援卡可以任意选择是要配置在我方还是对方的卡片上 而配置於「场景」的支援卡,则是会摆在双方场地的中央 (详细情形将於「游戏准备」时叙述) 并且同时对双方都产生影,使用的时候必须非常注意这一点 (像是有负面作用的卡,也往往有可能对自已产生负面作用) 另外还有一件事 有些支援卡本身会有所谓的「支援属性」,以绿色的文字书写 通常这样的支援卡表示着「幻想乡中某种特殊类型的事物」 有支援属性的支援卡一般来说会与某个特定的角色配合来发挥最大效益 (当然要贴在别的角色上也是可以,不过一般说来这样做不会比较有利, 因为支援属性的支援卡可以说是「专为某角色设计的支援卡」) 像是「人形」一般常配置於爱丽丝,「乐器」一般常配置於骚灵乐团,等等。 目前的「支援属性」一共有 「人形」、「式神」、「乐器」、「异变」四种 (看到这四样,大概就知道分别能和那些角色配合了吧) 以上。 对於卡片若是大致有了概念,就可以开始组牌的动作了 下一篇文章便将针对「牌组构成」进行讲解 ------------------------------------ 如有问题还请高手提出。 NightDream08 2009/01/18 2009/01/20修正 女仆长对不起 因为参考网页没有你的CG〒△〒 以後我会买你的抱枕啦〒△〒 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.221.90 ※ 编辑: NightDream08 来自: 140.114.221.90 (01/19 00:14) ※ 编辑: NightDream08 来自: 140.114.221.90 (01/19 00:19)
1F:推 binshuanMKII:夜梦心中顺序:灵梦(2)>幽幽子(1)=妖梦(1) 01/19 00:28
2F:→ binshuanMKII:然後...咲夜不见了wwwwwwwwwwww 01/19 00:28
3F:→ NightDream08:其实我只是照着参考网页的图片喊而已啊(遮脸 01/19 00:33
4F:推 binshuanMKII:www 没关系没关系~我也知道人是会变的 (拍拍 01/19 00:35
5F:→ binshuanMKII:另外,我有一个问题._./ 卡片CG的下载点在哪(殴 01/19 00:36
6F:推 pokangel:芙兰4张w 01/19 00:36
7F:推 SakuyaIzayoi:男生说的永远果然都是骗人的( ′-`)y-~ 01/19 00:39
8F:推 binshuanMKII:楼上如果换上执事服应该也满像的...(小刀) 01/19 00:40
9F:→ NightDream08:女仆长大人别这样啊 我只是照着参考网页而已〒△〒 01/19 02:05
※ 编辑: NightDream08 来自: 140.114.221.90 (01/19 02:06) ※ 编辑: NightDream08 来自: 140.114.221.90 (01/20 00:08)
10F:→ NightDream08:已针对支援属性相关说明进行修正 01/20 00:08
11F:推 KaguyaNEET:(′‧ω‧‵) 01/20 01:40







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