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本分类就是笨... 闲聊 ◤ ◥ 欢迎大家使用本项尽情哈拉 ︵ ︵ ── ┌┐◢ ── 耍笨 冰青蛙 教人预防感冒等都不限制XD / \ ψ鱻 闲聊时请心平气和还有别太严肃 别忘了你是在闲聊喔 ==请按下Ctrl+v观看分类注意事项 这篇文章全部是妄想的产物。 整合了大部分到目前为止的ゆっくり战争故事短文。 http://thewaterducts.sakura.ne.jp/cgi-bin/up/src/fuku4164.txt 战略simulation game ゆっくりWARS NINTENDO DS 阵营介绍(起始值) 东的ドス族群 胜利条件: 直到终战为止维持势力范围 降低敌对势力的士气变成0 败北条件: 单位:东之ドス的死亡 因为族群里有一定程度的损失,导致ドス失去领袖人物的超凡魅力。 生产力:A 技术力:C 情报力:B 战斗力:E 特技:ゆっくり王之威光 因为东之ドス超凡的领袖魅力,一段时间会从各地出现额外的志愿加入的ゆっくり。 生息在丰饶的东之大地的族群。 可是在这个族群里,除了ドス以外的ゆっくり因为没有战斗力,需要加强锻链。 从志愿者可能得到各地的情报,不过需要注意的是 有时也会因加入的ゆっくり是垃圾个性而导致族群混乱 英雄单位 东之ドス:以高超的战斗力与政治力自豪的单位,能使邻接的单位的能力上升。 参谋香草:号称森之贤者; 有处理自各地传来的大量的讯息的能力,不过不适合战斗。 ---------------------------------------------------- 爱莉斯女王部落 胜利条件: 敌对势力的毁灭 和各势力的首领都すっきり并生下孩子。 败北条件: 单位:女王爱莉斯的死亡 发生妖怪爱丽丝・マーガトロイド的「狩猎爱莉斯」特殊事件 生产力:C 技术力:E 情报力:C 战斗力:B 特技: RAPE魔的秘技 在和敌对势力单位交战的时候,可用特殊すっきり指令将敌人变成奴隶。 和原作时间轴稍微不同,捿息在妖怪的山的女王爱莉斯带领的族群。 培育奴隶需要时间,不过能额外地提高首都的生产力。 族内的ゆっくり爱莉斯,在一定时间不すっきり的话,战斗力会增加, 不过因此也会累积不满值,累积过多的话会引起叛乱,请注意。 英雄单位 女王爱莉斯:女王爱莉斯在进入敌人单位的侦察范围後,敌人该单位的士气会大幅下降。 爱莉斯.鹰:女王特别培育的杰出女儿; 战斗力高且繁殖力也强。 ---------------------------------------------------- ゆっくり森之要塞 胜利条件: 敌对势力的士气变成0 发生慧音的「这次由我来保护」特殊事件 败北条件: 森之要塞被占据 始祖的血绝种(即使单位死亡,只要能留下後代就没问题) 生产力:B 技术力:A 情报力:D 战斗力:C 特技: 铜墙铁壁 由於特殊的建筑技术,防战时的单位战斗力会大幅上昇, 不过相对的情报力的提昇比其他势力困难 和原作的时间轴稍微时间轴不同,ゆっくり们建立在森林深处的要塞。 因为友好的不明女子定期来访,族群内已建立了基础的组织制度, 并且有着一定程度生产力和技术力优势 能否解决粮食问题,是是胜利的关键。 因为个体ゆっくり的战力并不是太高,过於大意的话是很危险的。 英雄单位: 继承始祖血统的香草:以积蓄的知识作为武器,指挥属下的ゆっくり, 只要存在战场上,己方的地形效果就会大幅度上升。 贵族爱莉斯:平常是除了高超的智力以外能力皆为平凡的单位; 和其他势力的同种单位不同,能控制自己的狂化状态用於战斗 ---------------------------------------------------- ゆ神奈子教派 胜利条件: 神奈子取得超过一定程度的装饰数 敌对势力的毁灭 败北条件: 单位:神奈子死亡 生产力:C 技术力:E 信息力:C 战斗力:B 特技: 信仰是为了虚幻的ゆっくり 由神奈子带领的族群,战斗力的发展有着滚雪人一样变大的性质, 族群内ゆっくり和英雄单位的战斗力会受特殊数值「信仰值」所大幅左右。 英雄单位打倒愈多敌人或取得愈多的装饰数,信仰值就会提昇愈多; 不过相对的固定时间内英雄单位没有表现的话,也会造成信仰值的下降 因此最适合起始快攻的战略。 英雄单位 神奈子:有无限成长能力的ゆっくり,打倒和服从的单位数愈多就会变得愈强。 KERO子with鬼畜帽:战斗力高强的单位; 如果一定期间不让鬼畜帽子吃ゆっくり的话就会 死亡。 ---------------------------------------------------- ゆ鬼战士 胜利条件:敌对势力的全歼 败北条件: 全单位的毁灭 发生教练所的特殊事件「原野ゆっくり的战斗训练结束宣言」。 生产力:E 技术力:A 情报力:A 战斗力:S 特技:夕阳下的ゆ情 苦战後捕获的敌方单位加入率大幅上昇,包括英雄单位也一样 以人的住处为中心分布生活,在斗技场比武的ゆっくり。 就这样借用人的情报力,技术力也获得支援(需要请饲主支付ゆーろ的特殊货币), 单位的生产率显着地极低,一般3个月仅有6只单位加入(斗技场排名A~F)。 可是以压倒性的战斗力自豪,单位的平均战斗力可说是一骑当千。能使敌人单位瞬间蒸发 。 英雄单位 武王魔理沙:以极强的战斗力和狡猾的智慧自豪的单位,有寻找其他势力的英雄单位单挑 决斗的倾向。 恶心丸.冥:有着比魔理沙毫不逊色的战斗力,以及高超的智慧,不过必须定期地返回饲主 的地方。 ---------------------------------------------------- 骑马美铃一族 胜利条件: 打倒一定数目以上的ゆっくり族群[将败者的ゆっくりPLACE地形变为废墟]。 败北条件: 全单位的消灭 发生妖怪红美铃的「解散宣言」的特殊事件 生产力:D 技术力:C 情报力:C 战斗力:A 特技:风林ゆ山 在平地的单位有额外的地形效果加成,以及骑兵种ゆっくり单位战斗力加成 乘着速车的美铃一族,单位的平均士气、战斗力、机动力皆高。 把敌对势力的ゆっくりplace变为废墟的话,可以抓到奴隶, 能用於提高首都的生产力。 不论在那种地形都能发挥高超的战斗能力,不过在平地特别地强。 英雄单位 中国.美铃 有着高超政治力和战斗力的一族的王,能提高邻接单位的士气, 单位所在地的土地生产力会上昇。 尤克拉斯.美铃: 有着不错的战斗力和获得部下信服能力的典型队长ゆっくり, 可用「雄叫」特殊指令使邻接的敌对单位士气下降。 ---------------------------------------------------- 以下为自创势力: ------------------------------------------------------- 灵梦ゆ民共和 胜利条件: 占领一定数量的ゆっくりPLACE 失败条件: 单位:灵梦.列死亡 发生特殊事件「放弃独立宣言」 生产力:S 技术力:C 情报力:B 战斗力:C 特技:灵梦独立宣言 族群内灵梦种ゆっくり的全能力加成,每回合会有额外的自愿加入的灵梦种ゆっくり 族群中灵梦种比例远较其他势力为高的势力,由於首领灵梦.列的 「建立ゆっくり灵梦的理想国」主张, 族群规则完全以整体族群为目的设计,为了族群可以牺牲个人的想法 被大多数族内的ゆっくり所接受。 英雄单位 灵梦.列: 从前在其他族群内倍受轻视,经过拼命努力, 最後成为了少见的灵梦种ドス,有着特殊指令「说服」 一定机率可洗脑攻击范围内敌对单位加入 蕾咪莉亚.斯卡: 被灵梦.列完全洗脑的忠心手下身体种蕾咪, 相较低劣的智力作为补偿的是,拥有比一般猎食种更强大的战斗能力。 ---------------------------------------------------- ゆっくり乡(隐藏势力) 胜利条件: 直到终战为止维持势力范围 败北条件: 因内乱而造成族群分裂 族群内ゆっくり士气下降到一定程度 生产力:B 技术力:S 情报力:S 战斗力:S 特技:理想乡之必然 作为各方面能力都极强的势力优势反面,族群内发生反叛的机率远较其他势力为高。 在以往毫无人烟的森林极深处建立的ゆっくり理想乡, 在传说中的创始ドス领导与族群所有的ゆっくり努力下, 基本的狩猎、管理、分配以及政治经济制度, 已经随着长久的教育与亲子间馅子的代代相传内化成族群的生活方式; 现在的ゆっくり乡即使和人类的社会相比在各方面都毫不逊色 和人类接触後,族群内慢慢产生了问题, 族内有些ゆっくり染上了人类的坏习惯, 不只像以前的ゆっくり只以追求ゆっくり为目标, 开始想要掌握权力与金钱 虽然现在族内的不稳分子只是少数, 不过族群的和谐生活仍然因此慢慢浮上了暗影。 英雄单位: ドス香草:现在ゆっくり乡的实质领导,全势力中拥有最高智力的首领单位, 虽是香草种但战斗能力并不会较其他首领逊色,所在地内政指令技术力与情报力 上昇值加成 暗ドス魔理沙:拥有高超智力与政治力的ゆっくり乡二号人物,不过目前正在暗中图谋 夺取领导的位子,所在地己方单位进行计谋指令成功率上昇 ---------------------------------------------------- 游戏的流程 1.根据各势力的生产力,一定时间会有某种程度收入。 2.可以使用生产力,来提高技术,聚集情报或购买单位。 3.以完成自势力的胜利条件为目标,让敌对势力达到其败北条件而行动。. 4.根据那个势力先完成胜利条件,决定谁是最後胜利者。 用语说明 士气:族群的土气,如果数值高的话族内的ゆっくり才能发挥其完整能力; 数值过低的话,可能会引起叛乱。 生产力:势力所属的地域的生产量的综合评价。 技术力:指将势力生产的东西进行加工,以及购买单位的效率的总合能力。 情报力:指势力保有的情报与收集能力的总计。 战斗力:势力保有的单位的战斗能力总合评价。 ---------------------------------------------------- 攻略的暗示 依各势力的胜利条件,有很大的区割,主要可分为「攻击」和「防守」两种。 东之ドス族群、ゆっくり森之要塞和ゆっくり乡是以守护为条件, 防守条件的势力比需要较为关注在让族内ゆっくり能够ゆっくり的内政方面。 女王爱莉斯部落,ゆ神奈子教派,骑马美铃一族和灵梦ゆ民共和 是以「攻击」作为条件;  考虑如何增加己方战力打倒敌人的军事方面是游玩时的重心。 --



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