作者geken ( )
看板Touhou
标题Re: [文花] 地灵殿杂感
时间Sun Sep 21 17:21:36 2008
※ 引述《digpig (抠鬼)》之铭言:
看到这样深入游戏的讨论,我还蛮高兴的~
可是主题好像太多了 自机、弹幕、剧情...
1F:推 KaguyaNEET:弹幕本身无特殊表现吗... 0__Q 09/21 07:06
所以今天我只打算帮NEET平反(?)
虽然也只是主观来说的啦...
: 个人喜欢的弹幕战表现手法,主要是看弹幕有没有明确主题。主题可以用文字串
: 联,像是妹红的不死系列,或用特殊表现手法来贯穿,比如妹抖长的时停或铃仙的幻
: 视。红魔是 WIN系列初作,整体感觉就是惊艳。下一作的妖妖梦弹幕表现也是水准之
: 上,六面幽幽子可能是不少人心目中无法超越之壁。音乐好,气氛佳,最後的樱符跟
: 限时倒数的反魂蝶都非常有最终弹幕的气势。永夜抄有分 6A 跟 6B ,不过两边的六
: 面弹幕我都不是很喜欢,大概是串接的主题个人实在是没有共鸣,一个是 "月球人是
: 无法理解的" ,另一个是竹取物语五宝,这两个笔者觉得实在不是啥好主题,永琳至
我也觉得只是共鸣问题...
不过还是多少说一下
"五道难题"已经有实际形象在了
可是换成弹幕难题後变得过份抽象
有点难体会
不像风神录是忠实地表现"诹访神社的不可思议"
"月球人的知识"
理科系的弹幕,在东方中相对的稀少
至少有独特性的主题不至於太糟?
: 少还有一个思谦转圈圈,六面符感觉就是该有这些怪东西。辉夜弹幕本身无特殊表现
: ,演出效果和前几面相比感觉整个弱掉。最终弹幕笔者觉得永琳的天文秘葬法比辉夜
: 的蓬莱弹枝更来的适合,也来的难。 Nomral 的蓬莱弹枝根本看不出是最终符,而且
蓬莱弹枝、天文秘葬法、墨染之樱:
首先这三张都有开场弹幕,血都很厚,时间够长够折磨人
已具有最终符的条件了
论弹幕本身的话
个人认为蓬莱弹枝和天文秘葬法可能不及後者,但也不会差到哪去
不过这里我没什没论据,只是个人感觉
最终弹幕6A比6B好,个人持相反看法:
因为如果天文秘葬法用人侧攻略:击破使魔以减少弹量...
顺利的话,最後会剩下不成形状的零星使魔
然後永琳还是一颗一颗地发射大玉...
看起就是很孤单的画面啊~
: 拿同是五宝之一的蓬莱玉枝当最终符的主题感觉很奇怪? 感觉很差,主题好像 "我是
我点我有别的看法,就是在LS必然出现的情况下(不像前五面要取得足够刻符)
就算放弃去作出最终符的感觉也是可以理解的吧?
LS才是最终符
不过这样厚血耗时的设定就不是为了表示最终符
而是终符前的挑战:耐力战(妖妖梦、永夜抄限定)
: 工具人" ,和很长的人物设定相比,弹幕没有明显的角色诉求。当然这次地灵殿灵乌
: 路空 "我是炸弹狂" 的弹幕主题和辉夜相比又是不太一样的案例。永夜抄的 LS 追加
: 弹幕笔者觉得这个设计不是很好,难是真的很难,不过对像笔者一般只求过关的人根
: 本不会在乎, 6B 的 LS笔者每次看到都是撞弹幕自杀,反正看到 LS 已经算全破了,
这点我大致同意...
LS失败只有分数惩罚,对通关派而言是负面的设计
只是有设计就有牺牲,不可能面面俱全
我猜神主认为LS在其他派别(高分,收符)的加分
可以抵过通关派的负分
不过我觉得六面LS已经不是玩家自己争取的
失败损命的话也不会不厚道...
这或许和SP Practice、LS、LW等等整体的设计理念有关(...我在说什麽?)
: 一点都没有紧张感,而且 6B 的 LS 的弹幕设计感觉又很没诚意。巨大的反差就是笔
: 者看到幽幽子的反魂蝶会敬畏,看到永夜抄 6b LS是喝水上厕所伸懒腰,不会死的符
: 真的是不会有紧张感。 6A 的LS蓬莱之药和 6B LS的精致度完全不同档次,个人蛮喜
诚意和精致度啊...
首先6B的LS是这样的剧情:
辉夜正一步一步地破解玩家的永夜法术
破解完後就是久违的天亮了
表现的方法是使出连续几张主题相同的符:"永夜返"
一张是不够用的
虽然可以像蓬莱之药分为好几个阶段的弹幕
但是中间就不会有辉夜重覆被击破、然後重现、对话、宣符...
戏剧性的演出
那这些符的性质应该如何?
都作成一般的SP是绝对不行的
又不是EX可以连续十张SP都不嫌过份
所以,一共五张,都是限时符,前面四张20秒、最後一张30秒
最後,有了以上前提,要怎麽设计弹幕?
像一般的SP的弹幕,还是不行
五张LS要一气通贯,也要契合"短时间的限时符"的性质
更要有最终符的特殊性
我觉得"永夜返"的弹幕都有做到
首先
前四张跟一般SP风格完全不同
弹幕构成极简单,子弹只用到基本款
经典的红蓝配色
好像非符一样平常?
可是看一下要过这四张符所需要的技巧
就知道不是这麽回事:
第一张是固定弹+单数弹
必须在极窄的空间内回避
子时要准确停在安地
弹道幻视和定位功力不能少
丑时要穿越高速弹链
则需动态视力和高低速切换
寅时是第一张的变形
中玉变大玉,整体节奏变快
移动太少会被大玉砸,太多会被逼入角落
(以上以常见解法分析)
然後是最後一张:
从头到尾都是乱数弹
红黄绿蓝紫色都用上了
而且最後还来个疯狂大爆发
完完全全的对比前面四张!
作为最终符的最终符是十分特殊的手法
下结论:
前四张的主题是以简明的弹幕
来突显极端的考验
而最後一张是用混乱来反衬、压轴
这是在东方其他地方都看不到的弹幕组合
也正是辉夜弹幕的特殊表现
跟反魂蝶是完全不同的风格,各有千秋
在我认为是另一种经典
不过
只有两点我不能反驳
一、就像前面提到的,因为不死的关系
这个特殊表现对通关派都是白搭...
二、永夜抄的normal、easy设计似乎有意地降低难度
於是所谓"极端的考验"好像也没那麽极端?
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◆ From: 61.227.189.169
2F:推 KaguyaNEET:\( ̄▽ ̄)/(\ ̄▽)/\( )/\(▽ ̄/)\( ̄▽ ̄)/ 09/21 18:00
3F:推 Legault:我觉得在难度上挑问题比较怪一点,因为一个人觉得简单可能 09/21 18:37
4F:→ Legault:对其它人是吐血,LS当成附加价值来看会比较好 09/21 18:37
5F:推 tonyxfg:如果只求通关,那大概只需看rp,不然的话就搬出修改器... 09/21 18:47
6F:→ tonyxfg:其实对一般人而言,应该都会试着挑战看看啦,反正中弹也没事 09/21 18:48
7F:→ tonyxfg:又不是在赶时间XD 09/21 18:48
8F:推 cpcexe:辉夜的LS算是剧情中的需要吧,以通关派当然是白搭 09/21 20:29
9F:推 digpig:就是要杂谈,才可以天南地北的凑篇幅阿! (挺) 09/21 21:11
10F:→ digpig:简单回应,蓬莱蛋汁是张好符,不过这张符没办法代表辉夜 09/21 21:13
11F:→ digpig:和其他魔王的最终符通常也是自身代言,这中间有点差距 09/21 21:14
12F:推 holdinggreat:看完推~ 请问,6B要怎麽出来啊? 在下都只看到6A.. 09/21 22:13
13F:推 digpig:全破过6A 09/21 22:15
14F:推 holdinggreat:对不起...看不懂...QQ 09/21 22:17
15F:推 digpig:1. 该角色全破6A 2. 五面打完 会有路线分歧 要选对选项 09/21 22:18
16F:→ holdinggreat:是指全组别通关才能看到吗?@@a 09/21 22:18
17F:→ holdinggreat:喔喔,是这样喔@@ 感谢解答~^^ 09/21 22:19
18F:→ digpig:你结界组破过6A 下次打赢五面的时候,会出现路线选择提示 09/21 22:20
19F:推 holdinggreat:好的~ 不过在下是用小魔和小爱...破easy...(远目 09/21 22:22
20F:推 Kenqr:除了破过6A外 过完第5关时必须未接关 才能进6B 09/21 22:32
21F:推 holdinggreat:囧 这个就比较难了... 09/21 22:34
22F:推 binshuanMKII:看来真的好难啊...(远目 09/22 07:27