Touhou 板


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东方WIN系列从2002年的红魔乡到现在,已经有七个年头了。 到现在东方地灵殿为止,已经出了六个射击正式系列,一个番外,六片音乐CD。 很少有系列作在如此时间有如此高产量,且依然持续的往前走。让东方不是过去美好 回忆,而是过几年会用更新更机八的弹幕打人脸的现实。我觉得目前东方系列的玩家 是幸福的,还会持续的有新作,持续的有同好加入,持续的有相关创作及讨论,曲中 人散已成追忆目前看起来还是一个很遥远的未来式。掌握现在,持续打脸。还是要感 谢神主对创作持续的坚持,让东方这系列继续往前迈进。顺便祷告祈求自己的专案控 管能力,有神主一半的水准就好了,怎麽神主这麽猛都不会开天窗?? 新作东方地灵殿出到现在,耳闻腥风血雨,干声不绝,人人皆曰 "好难" ,这代 地灵 Normal 难度有他作 Hard 水准的说法尘嚣直上。以笔者个人感想,如果进练习 模式不放炸弹,道中符战一路打过去,会发现地灵道中很明显的比前几代简单很多, 不管是长度还是配置都可能是历届最简单的,和红魔妖妖两代,四面道中不背根本无 法顺利进行,或是风神四面大瀑布的演出,地灵的道中着时有些单调,除了三面勇仪 道中会跑下来串场比较有感觉以外,剩下的几乎都是靠大量的奇数弹贯穿全场,不考 虑擦弹吸分的话,打法无耻一点其实还蛮安定的。地灵殿 Normal 难度下的 BOSS 战 ,五面猫车磷和六面怪鸟空,不知道KO了多少地灵殿的挑战者。五面猫车磷,四面就 出来串场,五面道中猫符,六面道中大车轮,五面 BOSS 战令人发指难忘的非符战跟 符战,小恶魔群跟死灵们是阴沟翻船的别称。六面怪鸟空一语 "你也要跟我 Fusion 吗?"语惊四座, CARTION警告音效,沙锅大的太阳,挑战者看到瞬间失去战意的所在 多有。不过持平而论,这代五六面的弹幕没一般人讲的那麽夸张, NORMAL 下的磷几 乎都是乱弹配置,而且躲的空间也大,会伤人视力的针山知道怨灵环本身是奇数弹後 难度就下降一半了。空的弹幕更直观,本身的结构相当单纯,没有长时间停留在场上 的余留弹,三种不同路径的弹幕,以及密到莫名其妙的弹幕,通通都是靠技量决胜负 ,会就是会,不会就是不会,明快的直球对决。 不过正式挑战地灵殿一道破的时候,会很明显的发现手上资源比平常少很多。最 後几面高强度的弹幕连续战,猛放 BOMB 到後面发现 POWER明显不足吃不回来,被强 迫多躲一轮不熟悉的弹幕而惨死。没办法有效击迫符跟非符迟迟无法加命。脑羞想先 接关硬过,发现接关从头开始,三命起始要过猫车磷或怪鸟空的毒手简直是不可能的 任务。持续和不熟悉的弹幕奋战,持续的惨死。这就是地灵殿,怨灵横生与无尽灼热 的火焰地狱。你也被猫车推走变成无法轮回的怨灵吗? 很明显的,难度大幅提升的原 因,是地灵殿大幅更改系统配置後的结果。 POWER和 BOMB 共用,加命系统,接关系 统,通通综合起来就是接关不如重头打,无法进练习模式,不会打的永远不会打的无 间地狱。无法像传统 WIN三作,如果拿个四条命进六面,等於是拿12颗 BOMB 进六面 进行华丽的烟火轰炸。相同系统的风神录其实也有相同的问题,但是该作拥有有史以 来最惊世骇俗的 BOMB 威力,5.0/5.0 的免费炸弹,打王 P的数量补给,和绝望地狱 的地灵殿相反,风神录在挑战一道破的途中,彷佛是开着无限 BOMB 的永动机,炸弹 一路按下去,在早苗大喊 "来者何人? " 的时候,就啪机一声扬长辗过。笔者如果没 记错的话,不按 BOMB 的话,早苗好像还颇凶悍的? 另外,个人觉得系统外,自机的操作难度要求整个上升也是一个蛮明显的原因, 这代唯一可以说是初学者向的机体大概只有老牌结界组,高低速都有稳定的攻击力以 及全画面消弹 BOMB ,其他几组摊开来看的话,萃香组攻击力贫弱, BOMB 无威力。 文组副武装操作困难。魔里沙侧的话,禁咒组高低速切换和传统相反, BOMB 消弹及 无敌时间另人脑羞。香草组副武的武装切换要用的顺手难度也是不低,河童组的话, 个人觉得很微妙,虽然是丢很像魔法飞弹的空中鱼雷,可是就少了以前魔符所向匹靡 的锐气。看了不少地方都是本命打到一个极限,最後屈服於现实,使用结界组後,终 於看到全破画面了。笔者也是上述一个例子,除了结界组其他组都还没看到ENDING。 另外应该有很明显的发现,从红魔乡乡开始就陪伴大家的灵梦魔恋四符,在地灵 殿中整个退役了,真的要说就只有紫组的武装像是伪梦符,以及只有图片像的河童组 是伪魔符。虽然射击游戏本质是个一法通,万法通的游戏,不同的武装对高手来说可 以是没有差别的,顶多影响贪分的效率。不过低手如我碰传统四符有一个感想, "太 像了" ,四符中有三个符是威力取向的正面攻坚型,如以过关为目标的话,该注意的 点完全一样。在妖妖梦还有四面整坨整坨丢的弹幕,让魔里沙的高速在走位中有其价 值。如果摆在现在的道中,机体的运动性能差异实在是没啥特别的感觉。从永夜抄开 始,神主大概就有意识到组间差异的问题,有意让各组的特色突显出来,不过永夜抄 四组武装分别就集中,扩散的排列组合。总觉有点没诚意。风神武装的话,传统四符 再度上阵,两人各加两个特殊武装,总共六符。笔者打个感觉是魔里沙侧变化比较大 ,代价就是通通比灵梦组难用。至於这次的地灵殿神主以全新的构思制作华丽的六组 演出,笔者的感想是我的摇杆还蛮耐用的,给我砸在地板那麽多次还没摔坏。 地灵殿这次的弹幕表现,我给非常高的评价。这次角色特色跟弹幕的搭配超级契 合。二面诈欺鬼,三面大江山跟三步一杀,四面怀旧系列 (这我给超高评价) ,五面 恶灵跟怨魂,六面的太阳。笔者从红魔乡开始碰东西系列,一开始也是当一个音乐比 较好的射击游戏,不过再看到恶魔姐妹花的符,六面红色幻想乡以及EX关的恋之迷路 ,完全颠覆了笔者还停留在子弹理所当然就该从四方敌机及炮台射出的传统思维。 " 冲击!! 原来这就是弹幕阿!!" 在东方新作出来的时候,笔者习惯先去弄个高手的 Replay 来看看画面表现如何,音乐和不和自己胃口,难度如何。以及最重要的,弹 幕漂不漂亮?? 弹幕战一直是东方的主力卖点,尤其是六面跟EX关的弹幕表现。最终 战跟里关的replay拨放是可以让STG新手啼哭的!! 个人喜欢的弹幕战表现手法,主要是看弹幕有没有明确主题。主题可以用文字串 联,像是妹红的不死系列,或用特殊表现手法来贯穿,比如妹抖长的时停或铃仙的幻 视。红魔是 WIN系列初作,整体感觉就是惊艳。下一作的妖妖梦弹幕表现也是水准之 上,六面幽幽子可能是不少人心目中无法超越之壁。音乐好,气氛佳,最後的樱符跟 限时倒数的反魂蝶都非常有最终弹幕的气势。永夜抄有分 6A 跟 6B ,不过两边的六 面弹幕我都不是很喜欢,大概是串接的主题个人实在是没有共鸣,一个是 "月球人是 无法理解的" ,另一个是竹取物语五宝,这两个笔者觉得实在不是啥好主题,永琳至 少还有一个思谦转圈圈,六面符感觉就是该有这些怪东西。辉夜弹幕本身无特殊表现 ,演出效果和前几面相比感觉整个弱掉。最终弹幕笔者觉得永琳的天文秘葬法比辉夜 的蓬莱弹枝更来的适合,也来的难。 Nomral 的蓬莱弹枝根本看不出是最终符,而且 拿同是五宝之一的蓬莱玉枝当最终符的主题感觉很奇怪? 感觉很差,主题好像 "我是 工具人" ,和很长的人物设定相比,弹幕没有明显的角色诉求。当然这次地灵殿灵乌 路空 "我是炸弹狂" 的弹幕主题和辉夜相比又是不太一样的案例。永夜抄的 LS 追加 弹幕笔者觉得这个设计不是很好,难是真的很难,不过对像笔者一般只求过关的人根 本不会在乎, 6B 的 LS笔者每次看到都是撞弹幕自杀,反正看到 LS 已经算全破了, 一点都没有紧张感,而且 6B 的 LS 的弹幕设计感觉又很没诚意。巨大的反差就是笔 者看到幽幽子的反魂蝶会敬畏,看到永夜抄 6b LS是喝水上厕所伸懒腰,不会死的符 真的是不会有紧张感。 6A 的LS蓬莱之药和 6B LS的精致度完全不同档次,个人蛮喜 欢这张时限符的。不过在冷门 6A 路线一般也无缘拜见。笔者只有在蒐集 LW 的时候 去练习模式战过,难到靠盃。如果把这张拿去当取消 LS 性质,拿去当辉夜的最终符 ,我会给辉夜的弹幕高评价,五宝加上蓬莱药压阵,主题感觉会比较完整。永夜抄EX 的妹红,符的主题及演出表现笔者感觉相当优异。风神录前面给我感觉都很不俗,早 苗五芒星为主题的弹幕十分的有趣,不过六面大婶六面感觉"难,但是弹幕不漂亮!!" ,但是名子配合上弹幕表现手法有种微妙的低能感。最终符信仰之山看起来真的气势 十足,可圈可点,加上又很好躲,我爱死他了! 大婶大概就是这张最简单了吧。诹访 子的EX按照惯例还是很棒,应该说EX好像都很棒,虽然笔者没打过EX,不过这最终符 地母神会不会有点甜过头? 这真的是EX的弹幕? 而且还是最终符? 地灵殿这次Normal 的全符翻译还没出来,但表现手法笔者超喜欢,四面是给老玩家的怀旧 bonus,五面 的恶灵弹幕,六面的核融合超大弹。主题超明确! 像笔者看不懂日文的人也可以领会 到弹幕主题的乐趣。EX的话,最後几张符阴影经过小圆弹,小圆弹会整个炸开,光这 点笔者就给满分了。地灵殿这次的弹幕,比笔者想像的还棒! 个人是给予超越妖妖梦 的评价。 另外无聊提一下 "东方的剧情" ,这个在其他的射击游戏可能是最不重要的东西 ,不过在东方可能是最重要的东西,我知道有些东方众本身是不打游戏的,只看剧情 相关。下列的论点由於笔者看不懂日文,加上妄想力作祟,所以下文会充满个人满满 的偏执。在初次接触红魔乡的时候,看到 Ending 图,加上一开始接触了看到一些人 设,比如蕾咪虽然是吸血鬼,可是不吃人,小食量之类看起来很可爱的设定,潇洒女 仆长之类的。以为这游戏理所当然的是走温馨可爱路线,剧情理应充满阳光,昔时的 敌人一定会变成主角的好夥伴之类正面的剧情。结果阳光的设定,藏了一个阴暗的小 故事,蕾咪跟芙雷姊妹两的关系。一开始以为是可爱的姊妹花,结果事实是姊妹的关 系是禁棝,笔者一开始完全无法理解这麽阳光的作品,干麻会有这种有点偏灰黑色的 设定? 结果等到妖妖梦,这就更精彩了。两个灰黑色的温馨小故事,骚灵设定,跟幽 幽子试图让西行妖开花。这两个故事都蛮不错的,尤其西行妖开花这段会导致死亡螺 旋的设定笔者觉得超精妙! 从此,东方对笔者来说,除了游戏本体外,欢乐的故事表 面下,潜藏的黑色恶意,是东方的精髓。永夜抄出来也没让笔者失望,背叛,杀戮, 见面後毫不犹豫的挖坑给人跳,打招呼会用夺魂直击。虽然故事性没有妖妖梦那麽精 美,不过整个背景故事跟游戏进行,总之,就是满满的恶意。到了花映塚,完全没有 干劲,笔者自以为东方就该有的黑色故事一点都没有看到,只体会到死一个人是悲剧 ,死一百万人是数字的名言。然後到了风神录就看不到这种设定了,完全阳光般的剧 情,不过地灵殿的剧情总有一种山雨欲来风满楼的感觉,不知道神主会把故事带到何 处? 另外笔者私心认为,一开始东方的敌方选角,职业或种族都是挑选人之敌,魔女 ,恶灵,妖怪,吸血鬼,恶魔,怨魂,外民,阎王。总之,都是正常人避之唯恐不急 ,或是 RPG故事勇者侧应该讨伐的对象。一开始甚至不少人怀疑这个百鬼夜行的世界 会有人的存在嘛? 到了永夜抄宣告人里才确认原来幻想乡还有人类的群落。这种敌侧 选角风格到了风神以後才改掉。不然风神录之前的敌方角色,会袭击人的,会吃人的 妖怪所在多有,以对应笔者自以为东方欢乐下该有的黑色气氛。多扯西扯扯到那麽多 ,只是想说因为风神录之前的敌人都是人敌! 所以潇洒的女仆长本身应该也是人敌! 尽管可能是月民,可能是吸血鬼猎人,如果没讲死,我私心认为女仆长的前身就该是 杀人鬼啦! 肢解人比切蛋糕还顺手的那种! 离离拉拉的杂谈了一堆东西,只是想说笔者对本次的地灵殿非常之满意,剧情私 心希望能继续走小小偏黑暗向的温馨模式。因为东方认识了不少人,这个游戏时间太 长,对笔者算是特殊的存在。希望东方,可以继续再下一个七年。版运昌隆,这个版 ,也可以一起继续下一个七年。 --



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◆ From: 118.169.139.247
1F:推 steelgate:的确地灵殿资源少很多, 不过aya的bomb算是很好用的~ 09/21 03:44
2F:→ steelgate:在下都是直接用bomb去换花瓣才clear normal的 XD 09/21 03:44
3F:推 kashiwa27:全文阅毕推!写的很有趣也很有同感 不过没分行看得稍累.. 09/21 03:52
4F:推 DDMO:推一个~~我也觉得地灵比风神赞多了,风神玩起来真的没啥感觉 09/21 03:52
5F:推 kashiwa27:风神只觉得大婶打起来不像最後BOSS 前面的都还OK 09/21 03:57
6F:推 steelgate:怎麽感觉大部份人都觉得大婶最後一张比较好过 orz 09/21 04:03
7F:→ steelgate:在下觉得乌鸦最後一张比较容易过去说....orz 09/21 04:03
8F:推 DDMO:大婶normal级似乎是最简单的...Hard就很容易被夹死... 09/21 04:04
9F:→ steelgate:在下normal最後一张卡了两周,可是乌鸦那张两天就过了orz 09/21 04:05
10F:→ DDMO:楼上,也有可能是你变强了XD 09/21 04:06
11F:→ steelgate:觉得可能跟弹速有关系..在下高速弹苦手 orz 09/21 04:06
12F:→ DDMO:不过弹幕难度真的是看个人,到现在六面前两张我还是常爆机orz 09/21 04:07
13F:推 steelgate:的确也是..有些人对高速弹就处理得很好 @_@ 09/21 04:09
14F:→ DDMO:地灵殿六面前两张真的很难掌握判定,而且血又很厚.... 09/21 04:09
15F:推 phisho:我记得之前在 nico 看过一个影片, 介绍风神录中每张符的名 09/21 04:31
16F:推 awashharp:看完推~ 09/21 04:32
17F:→ phisho:字,弹幕设计的来源, 当中有些弹幕看起来不太怎样, 但看了影 09/21 04:32
18F:→ phisho:片後就发觉很有意思 09/21 04:33
19F:推 phisho:找到了 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3739612 09/21 04:38
20F:推 Gungod88:不只风神录 大部份弹幕都是有故事背景的 09/21 04:40
21F:→ Gungod88:这也是让我喜欢东方的原因之一 XD 09/21 04:40
22F:推 steelgate:六面前两张的确判定不好抓..尤其子弹还会变大 orz 09/21 05:30
23F:推 KaguyaNEET:我推~ 09/21 06:58
24F:推 KaguyaNEET:弹幕本身无特殊表现吗... 0__Q 09/21 07:06
25F:推 cpcexe:我觉得有啦 楼上不要哭(拍拍 09/21 10:05
26F:推 Elysion775:八阪大人的非符感觉很随便..比较没有最终boss的架式 09/21 11:18
27F:推 veloci85:古妹被我弟说只是因为符多一点才当上EXboss…… 09/21 11:20
28F:推 vpmdlilty:小小偏黑暗向的温馨模式……我倒不觉得东方剧情有偏黑暗 09/21 11:46
29F:→ vpmdlilty:向,只是人物的思考方式都很我流,充满了让人很难理解的 09/21 11:47
30F:→ vpmdlilty:电波罢了。 09/21 11:47
31F:推 jeniina:转眼间灵梦的年龄也从少女变成阿姨了...XD 09/21 14:09
32F:推 kashiwa27:诹访大社第78代目神官长 守矢早苗 1945年生 09/21 14:11
33F:→ kashiwa27:还真的有实际存在的人物啊...不过已经是老太婆了吧orz 09/21 14:12
34F:推 theSeiran:地灵殿的确有点难度,在下Hard第5面一定要无耻才能过(茶 09/21 15:12
35F:→ newest:6x的老奶奶还是比紫阿姨年轻阿 ~~~~ 09/21 15:31
36F:推 reprobate:推!~ 09/21 17:43
37F:推 Kenqr:和紫婆婆比起来算很年轻了XD 09/21 17:50
38F:→ digpig:对地灵殿最大的恶评,大概就是这代BUG数量也是历代之罪吧 09/21 20:59
39F:→ digpig:忘了把这句写进正文 09/21 20:59
40F:推 kawasumimai:很长很....棒!用词还蛮风趣的~ 09/21 21:38
41F:推 holdinggreat:看完推~ 看来真的要找历代的rp看看才行了QQ 09/21 21:46
42F:推 binshuanMKII:推推~ 那神人RP真的不是一般人弄得出来的啊......囧 09/21 23:52
43F:推 NightDream08:除了对剧情的解读这部分其他原则上都推 09/22 07:22
44F:→ NightDream08:咱对有黑暗的作品一直很敏感~"~ 但东方没这种感觉 09/22 07:22
45F:→ NightDream08:只能说那种设定应该是神主刻意留给二设的 09/22 07:22
46F:→ NightDream08:(恶魔姐妹那个明明就只是为了她好而已啊XD 09/22 07:24







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