作者bigair (不要食言 会肥)
看板Touhou
标题[ ⑨ ] 绯想天幽幽子心得
时间Sat Jun 21 02:59:51 2008
想玩华丽弹幕,优雅的飘来飘去,幽幽子さま是你不二的选择。
拿着扇子用胡蝶梦之舞把对方打飞的快感是难以言喻的
虽然幽幽子物理攻击技能薄弱,出招也慢,但大量的蝶弹跟灵魂弹可以掩护幽幽子。
基本上是个新手容易上手的角色。
幽幽子的基本弹幕性能:蝶弹、灵魂弹
灵魂弹有个特点,就是追尾性能跟穿透对方弹幕能力,要压制幽幽子通常就是
别让他放出大量灵魂弹。
近A 可以连续输入三回,杀伤力还不错,最後一下打完会将对手打飞到边缘。
不想打飞对方的话,第二段以後可以接其他招式。
幽幽子的近A有个好处,就是比其他人还远,更容易发动。
远A 拿扇子横劈对手,通常拿来牵制对手用的。
2A 拿扇子由上往下劈,可集气後蹲下防御不可。
3A 蹲下发出很远距离的扫踢,通常也用来牵制或扰敌。
B 往前射出5WAY X 3 的蝶弹,集气後发出5WAY X 4
算是牵制用弹幕,不可过於依赖而过度使用。
2B 後空翻以後往前射出4WAY X 3 的蝶弹,
幽幽子主力招式之一,发动快速,蝶弹射出以後能停留一小段时间。
攻防一体的招式,对空对地都好用。
C 连续射出6发灵魂弹,集气後增为9发,可空中发动。
由於有追尾功能,也是牵制对手的好招。
2C 往上转一圈跳起後从身边发出8发灵魂弹,时机算好的话这招能比C
更有效的牵制对手,而且他是一次发出8发,比跟C的连续发出还好,
发完以後可以马上作其他动作。
6C 往前射出一滞留空中的灵魂,同样也是拿来牵制对手用。
JA 动作是近A的空中版,发动快速,打中对手後可以立刻使用J6A打落对手。
J6A 拿扇子侧身翻滚半圈,打中对手後,对手会马上翻滚到地面。
判定范围大,碰上爱在空中乱冲的对手可看准以後打落对手。
J2A 往地上踢下螺旋脚,不是很好用的招式。
J8A 朝斜上方空翻踢,用到的时机不多,通常都由J6A取代。
DA 往前发出灵魂拳 (Shining Finger!!)
由於判定只有那颗灵魂,因此太近的话无法命中对手,并不是很好用
DB 2A的冲刺版,由於范围不是很大,这招也不怎麽好用。
DC 幽幽子突破对手弹幕的好招之一,J6A的地上版。
范围广大,可对低空亦可打背,只是出招有点慢,需要练习一下发动时机。
必杀技
幽幽子基本配备的必杀技已经很好用了,没什麽必要换招。
基本
214B C 幽胡蝶 (空中可)
往上放出蝴蝶上飞到一定高度後,蝴蝶会向着对手飞去。
B是往前,C是往後。
236B C 未生の光 (空中可)
往前放出广范围的贯穿光束,可以打消对手弹幕,攻击判定发动有点慢。
远距离专用招式。
412B C 悉皆旁徨
往斜上方放出灵魂轮,由於出招颇慢,不太适合拿来对空。
623B C 胡蝶梦の舞
往前冲刺,拿出扇子回旋攻击,拥有擦弹属性,非常好用的奇袭招式。
SKILL CARD
214B C 好死の霊
跟幽胡蝶类似的变异招式,只是蝴蝶变成光束往下射击。
跟幽胡蝶比起来,范围变小很多所以异常难用。不太需要特地换成这招。
214B C スフィアブルーム
往前放出一排光粒,利用时间差攻击。
对地的牵制效果非常强。
236B C 凤蝶纹の枪
往前放出贯穿光束与蝶弹,优点是发动快速,缺点是无法空中发动。
跟未生の光选一个来使用吧。
623B C 逆さ屏风
幽幽子後空翻,攻击判定只有幽幽子的上方,虽然有无敌时间,依然不太
好用,还是用2B来取代就好。
421B C 诱霊の甘蜜
放出中距离射程的幽灵诱导弹
B是往前放,C是往正上放,跟悉皆旁徨比各有千秋,不过还是不好用。
SPELL CARD
死符「ギャストリドリーム」 COST 2
放出圆状的蝶弹,发动时有无敌时间,而且发动快速,幽幽子必备的符卡之一
冥符「黄泉平坂行路」 COST 1
往前放出灵魂弹,发动快速且消耗 COST 少,推荐使用的符卡。
霊符「无寿の梦」 COST 2
击中对方後,会持续的消耗对方体力,直到时间到或是幽幽子受到攻击才会解除。
这招有太近无法击中对方的缺点。
不过由於这招的特性,通常是放在连段的最後或是远距离突袭用。
死蝶「华胥の永眠」 COST 4
ギャストリドリーム的强化版,蝶弹放出以後,还会以螺旋方式往画面外射出。
耗费COST太高,不太推荐使用。
再迷「幻想郷の黄泉还り」 COST 5
从对手地面上发出大量往上飞的灵魂弹,持续时间以及威力惊人,没事放两张
在自己的卡堆,可以发挥出其不意的效果。
寿命「无寿国への约束手形」 COST 4
无寿の梦的强化版,幽灵附身对手以後并不会造成伤害,当身边的幽灵全消失後
才会让对手遭到大伤害,解除凭依的方法是让幽幽子受到伤害。
不过这招也是有其他办法回避的.....
http://www.badongo.com/file/9982897
霊蝶「蝶の羽风生に暂く」 COST 2
对全方位放出蝶弹,幽胡蝶的强化版,并不推荐使用这招。
蝶符「凤蝶纹の死枪」 COST 4
幽幽子在本作唯一开扇的符卡!!!!!
往前方发出大量的贯穿光束与蝶弹,破坏力惊人。
就算发动有点慢,为了对幽幽子的爱,再怎麽样也要放两张在自己卡堆里。
幽雅「死出の诱蛾灯」 COST 3
以对手为圆心,从外端持续往内缩的灵魂轮攻击。
这招不会因为幽幽子倒地而被取消,最适合使用这招的气候是
台风
战法:
基本上跟对手保持一定距离,看准时机利用2C攻击,如果对手的弹幕不够猛,
可以用2B -> 2C 攻击,2B的蝶弹可以保护幽幽子安全的放完2C
2C结束以後马上DASH以免被对手接续来的弹幕攻击。
亦可以 2B->2C->214B 这类的高火力弹幕压制对手,灵魂弹群被对手防御的期间可以
冲上前用近A攻击。
要拉开距离或牵制对手多多利用 2B
近A攻击到对手以後,有无寿系的就放入连段,没有的话可以用胡蝶梦の舞之类的
招式打飞对方。
被对手强力压制可以伺机用2B或是放ギャストリドリーム之类的招式反击。
对方远距离龟弹幕的话就用未生の光清对方。
对方弹幕过厚,请飘到空中擦弹或是利用J6A或DC打乱对方节奏。
气候是台风的话,无寿系两招打中对手後,自己就算遭到攻击也不会解除。
2B 2C用的好,幽幽子没烦恼。
附上今天最後打的一场拙作RP <(_ _)>
http://www.badongo.com/file/9983121
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快招吧!我们都请你吃最上等的猪排盖饭了! ///\\\
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1F:推 VXI:推一个 最近角色心得文多了起来XD 06/21 03:07
2F:推 Kenqr:推 06/21 04:28
3F:推 mondale:推幽幽子 我最怕灵魂弹了 XD 06/21 09:21
4F:推 lider2125:推 在花昙天气时根本是恶梦... 06/21 09:48
5F:→ ratadune:攻击技能薄弱 完全不同意 XD 06/21 10:50
6F:→ ratadune:好死の霊 雷射光威力不低喔 三条17XX 左右 06/21 10:52
7F:→ ratadune:这就是拿命中率换攻击力 06/21 10:52
8F:→ ratadune:另外 在下怀疑DA是弹幕属性... 06/21 10:52
9F:→ ratadune:J6a虽然很强大 但是打点会稍微往上飘 没前作好用 06/21 10:54
10F:→ ratadune:j2a 也很强大 不过出招速度变慢 要练练使用时间 06/21 10:54
11F:→ ratadune:蝶の羽风生に暂く 可以用来追杀快死又爱乱跑的对手 XD 06/21 10:55
12F:→ ratadune:中场 a三下问题其实不小 用别招取代比较好 06/21 11:07