作者x201023 (茶斋志佑)
看板Tokusatsu
标题Fw: [心得] SD新假面骑士乱舞心得
时间Fri Jun 9 00:39:40 2023
※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1aWVqRMP ]
作者: x201023 (茶斋志佑) 看板: NSwitch
标题: [心得] SD新假面骑士乱舞心得
时间: Fri Jun 9 00:08:56 2023
影片版:
https://youtu.be/fdNLDOmQ7DE
假面骑士简介
假面骑士是由漫画家石之森章太郎作为原作,并且由东映公司所拍摄出的系列作品,那最
初剧情是主角本乡猛遭到绑架被迫进行身体改造,而在之後他则使用改造後所获得的力量
,作为假面骑士对抗想要统一世界的神秘组织修卡这样的故事,而新假面骑士是作为假面
骑士50周年企画由庵野秀明作为导演及编剧,对初代假面骑士内容进行翻拍的作品。
游戏类型及流程
这款游戏是2d横向卷轴游戏,在进入大关卡後,通常会再分成小兵关卡跟boss关卡,小兵
关卡中击败所有敌人後除了可以获得进行能力强化的食物跟金钱,也会有路线分歧的选择
,玩家可以藉由告示牌上的食物或是礼物来选择要进行的路线。
而在关卡中间也会随机出现限时任务,例如30秒禁止翻滚,或是使用空中攻击几次等,而
达成可以获得额外的报酬不过要注意的是这些在路线上所获得的食物都是这一轮有效而已
,一旦被打倒後就会归零重置,但是所赚到的金钱可以透过ATM的方式存入带回据点,那
除了存入外,金钱另一个用途是可以在路上随机出现的饮料贩卖机,购买暂时提升能力的
饮料来使用。
而在被击倒後就会回到游戏中的据点,去进行角色强化,而整个游戏的流程就是关卡战斗
->被击倒回据点强化->再次进入关卡战斗的循环。
整体来说游戏的流程简单易懂,但是如果在选择路线分歧除了获得的食物种类有所不同外
,还能有场景跟其他特殊奖励的话,让玩家可以思考要尽速通关或是绕远路去获得奖励,
会更有分歧路线要抉择的感受。
角色培育
在被打倒後的我们会回到据点,这时可以透过我们在关卡所存入的金钱来进行机车<旋风
号>以及假面骑士的强化,旋风号可以让在我们成功通过关卡後,即使在下一关被打倒,
也可以透过机车强化来直接进行接续挑战,而不用完全从头开始,并且也能透过强化来获
得随机的食物及饮料能力,但玩家一样可以从头开始,来确保自己所想要获得的特定食物
。
这游戏最稀少的资源,让我来选的话,就是回血手段了,除了关卡中很偶尔才会打到的回
血爱心外,就剩下变身成假面骑士型态跟打赢BOSS所获得的回血奖励了,而透过机车强化
让我可以直接从被打倒的关卡接续挑战,算是减少很多时间,因为也发生过几次突然像被
什麽神秘力量诅咒一样,前面关卡打得特别烂,导致再後面关卡血量就少很多了,很快就
再次被送回家,虽然机车的食物是随机给予
不过也算是作为一种游戏平衡的设定吧。
再来提到角色能力强化,除了一样需要消耗金钱外也需要达成特定条件,例如打倒多少敌
人,翻滚多少距离,甚至是无伤通过关卡等,才能˙进行强化,但这些达成条件是没有持
续累计的,你必须满足等级1条件後进行强化,才会开始计算等级2所需的数量。
而对於角色强化的感想,这游戏除了假面骑士1号2号外,包含季票角色总共六只可操控角
色,在关卡数不多的情况下,因为条件没有累计的设定,使得想要练满全角色需要更多的
游玩轮数及时间,反而使我容易产生作业感重的感受。
战斗方式
那在完成技能升级就来聊战斗环节,角色动作分成普通跟范围攻击、翻滚、跳跃以及摆出
架式。普通攻击跟范围攻击可以自由搭配组合并且当假面骑士靠近敌人时,会自动对敌人进行抓
取的动作,这时普通攻击会变成投掷,范围攻击则会将敌人砸摔出去。
而当敌人攻击时,小兵头上会出现红色惊叹号,而BOSS会用出黄色攻击范围图示来警示玩
家,如果在快被打到时进行翻滚回避,敌人就会进入慢动作的子弹时间让玩家可以进行反
击,再来跳跃除了可以进行空中攻击外,还能对敌人进行踩踏的动作,这时敌人会进入扁
头状态,除了暂时无法攻击外也有我们所能学到的技能可以对其增伤。
那最後就是架式,在摆出架式後,可以让角色从人类型态变身为假面骑士型态,而在假面
骑士型态摆出架式後,就会使角色脱去身上穿的大衣外套,这时虽然防御力会下降,但同
时攻击力也会上升,并且开始能使用出必杀技攻击跟超必杀技,虽然这些招式都需要消耗
SP值才能发动,但攻击力也是高过普通攻击,适时的使用可以让战斗轻松不少。
对我来说这游戏的攻击方式简单不会过於复杂,不过在一开始技能学习不多且角色血量少
的时候,加上敌人攻击慾望蛮高的,就算第一关的蜘蛛怪人,也是让我重来了三次才通关
到下一关 ,但没多久又被送回去,在经过角色培育的环节後,投入下一轮战斗时都会让
我有感受到自己的角色逐渐变强,唯一比较可惜的部分是攻击招式一开始就全部开启,并
没有额外解锁新的招式,不过对於游戏价格790,这样的表现已经很不错了。
剧情演出及与电影版差异
这里主要是提到剧情演出及游戏跟电影的差异,但不会讲到剧情细节,剧情演出一开始就
用游戏的画风去表现电影版预告的画面,而游戏中让我觉得最棒的部分是,每一关开始前
会给出这一关的标题名称,而在打赢BOSS进入下一关,会给出下一关BOSS战这样类似下集
预告的画面,而且不论是在打赢BOSS後关卡的转场或是玩家被击败,都会有旁白去做状况
描述或是对角色跟玩家进行喊话,这些设计都让我有种回到小时候在电视上观看假面骑士
电视剧的感觉。
但另一部分我觉得比较尴尬的部分,就是当你被击倒後,女主角琉璃子会帮玩家做一些背
景补充,但是如果你连续过关,比如打赢蜘蛛怪人又打倒蝙蝠怪人直到被黄蜂怪人击败後
,琉璃子只会跟你介绍蜘蛛怪人的背景,必须再次被打倒才会介绍蝙蝠怪人的内容,第一
次看到她跟我提及前一关BOSS的时候突然愣一下,想说她在说谁XD。
而电影版跟游戏的剧情差异,游戏并没有完全照着电影的剧情演出,原以为玩过游戏後,
去看电影所有走向都在我掌控中,谁知道从一个桥段开始就不一样了,所以相信就算玩过
也不会让你在观看电影时丧失惊奇感。
额外内容
那除了假面骑士可以做为操控角色外也可以透过购买季票或是单独购买那些同样由庵野秀
明作为导演的「新 日本英雄宇宙」的角色,福音战士、 奥特曼及哥吉拉,那除了哥吉
拉尚未开放使用外,其他两个都能进行游玩,并且也有设置专属的敌人BOSS跟战斗场景,
而前阵子所发表的新日本宇宙机器人影片,虽然机器人没有包含在季票里,如果有出我应
该也会买单的XD,也是因为这个影片让我产生了英雄集结的感觉,因此将这个作品作为英
雄集结系列影片第一集,接下来还会继续介绍带给我相同感受的游戏。
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言讨论,我是茶斋志佑我们下次见。
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※ 转录者: x201023 (1.168.85.13 台湾), 06/09/2023 00:39:40
1F:推 HAYADO: 这片买了只玩过两次就先放置了XD 06/09 17:44
2F:推 HAYADO: 打小兵割草很爽而且招式超多很爽...但打王是魂系 06/09 17:53