作者Aoikukuma (熊)
看板Tokusatsu
标题[心得] 假面骑士Geats 1~6心得
时间Sun Oct 9 09:38:28 2022
假面骑士Geats开播数集了,来讲讲到第六集为止的心得。
总而言之今年的假面骑士开局目前整体给我的感觉就是舒服。我自己感觉这次团队在
剧情编排和演出上选择的是比较保险不出错的路线。
─剧情
关於保险路线这点,先从主角说起就有这感觉。Geats这次采用接近双主角形式,完
全型的男一骑士英寿,负责解决事件和卖帅卖门面,和成长型的男二骑士景和,负责带故
事。因为完全型的英寿知道可能知道部分伏笔的真相,需要避免让他碰触,所以这类工作
通通交由景和负责。演到第六话可以发现景和除了担当故事的叙述者外,需要解释设定时
是由他来触发,该集要角要触发事件也是由他参与起头,同时避免让剧情集中在景和无法
解决事情的无力上,所以英寿就会介入接手解说设定或者是给予要角建议与帮助。
可以说这两位都同时是主角的定位,头两集我脑内一直浮现的是通灵王最开始的阿叶
与万太。这种各司其职的情况就是我感觉到的保险路线,故事其实就是把一个主角的工作
分成两个,角色权责被划分的更细。这样做的缺点是虽然同时间(集)内能做的事情或能讲
的故事变少了,但就能有更多角色来顾及合理性和顺畅性。其实不只两位主角,参赛者们
都负责了如事件角、冲突角、帮助角等等角色定位,同时有必要的时候这些工作还会轮流
担当,只是两位主角分工上最为明显。
这样讲故事的逻辑很像是群像剧的气氛,虽然某些人可能会被淘汰,但剧情上还是会
给予他们一定程度的戏份。其实这也正常,骑士棚大逃杀的前辈龙骑也是拍成群像剧的风
格,几乎每个骑士都拥有很完整的动机、个人特色。所以相信Geats初期会是要角轮流担
当主要回合,轮替完背景交代後才会进一步推进主线。这大概也是为什麽目前故事少了给
予刺激角色行动的完全敌役,毕竟时间吃紧,要给予所有参赛者都有角色定位担当,自然
无法再给更多角色刺激参赛者或剧情发展。
这样的节奏,如果今天是只有12集的动画,确实会让人担心。但假面骑士TV的节目惯
例是接近50集的年番,花这样的集数交代角色其实很正常,像文章最一开头所述,这样的
节奏对我来说是很舒服的,不急着一股脑把很多东西塞给观众,就顺顺地看下去。上一部
我看的假面骑士Saber就是因为被开头剧情搞到烦才会停下来,剧情一直在跟观众画重点
,提醒主角与这个世界还有很多故事,然後一直丢展开塞给观众。真的可以还是希望先把
角色经营好,把当下剧情演好,再来谈那些伏笔或激烈的展开吧。
─角色
浮世英寿
剧组可以说是把各项优点都集中在他身上的一个角色,他厉害、聪明,还不吝啬展现
自己,甚至剧组还很聪明地在他身上放入刀子嘴豆腐心的属性,英寿永远不会说是在为对
方好,但却一直在替各个同伴着想。只是他越厉害就越注定他戏份安排的限制,毕竟万能
角色存在时故事就无法成立,为了剧情发展让英寿至少在故事前期只能成为救场型主角。
樱井景和
我喜欢剧组在主角命名上的巧思,英雄的男一命名英寿(音似ACE),期望世界和平的
男二命名景和(音似和平)。如前言是个成长型角色,甚至是负责来讲些英寿讲不出口的话
,像是世界和平或不要放弃希望等大家都知道,但其实非常难达成的好听话。因为景和的
眼高手低,所以在成长前算是服务英寿的对照组,景和讲出口但却发现很难以实现,於是
英寿出面漂亮解决,凸显这中间的困难性以及英寿的厉害。不过景和因为有很大成长空间
的关系,当他对应到剧情成长时更能创造剧情上的力道,这是完全型主角的英寿所办不到
的事情。
鞍马祢音
可爱型的女角,我很喜欢剧情中描写他无法自主的一面,不管自不自觉,他都会寻求
旁人帮助。这样的行动创造了他的特色,也同时是他的一个缺点。严格来讲除了英寿外所
有参赛者都刻意保留了缺点(当然要说英寿无法坦率是他的缺点也行),而在祢音身上就是
需要他人的存在,这就对照了他的愿望希望得到真正的爱,也正好就是三四集的剧情,他
原本是想要爱母亲的,但却得到的是过分的压力。所以把这个爱与被爱转向投射到其他部
分,造就了他是由他人来形塑自己这点。
吾妻道长
就是牛牛,从角色设定和定位来看牛牛比较接近传统二骑的感觉,与冷静的主角对应
,他冲动又爱和主角针锋相对,在前期他比较辛苦担任阻力的角色,又是上届比赛後唯二
存活下来的参赛者,所以偶尔还会担当解说役,这种敌我反覆跳跃的情况也很有二骑感,
甚至连第六集都开始传承二骑常见到的傲娇,自己参赛的愿望结果被老好人的景和给冲击
到而被打动,主动换队伍还继续嘴硬。
小金屋森鱼
就是绵羊,是团队中甘草型角色,同样地我也很喜欢他和祢音一样有着相当显着的缺
点,也就是这角色相当地势利。故事让他汲汲营营於一些小恶小善,谁强就往谁贴上,虽
然注定让他无法有做大事的性格,但剧中还是如实描写他这样性格的细节,说不定这会变
成是我每次看Geats的乐趣之一,希望他不要太早被淘汰啊。(打这文章的时候其实才第四
集,但中间放置太久,可惜第六集他还是退场了,不是要角群哭哭w)
─主角身上的伏笔
剧情在第一集黎明篇开局後,第二集进到邂逅篇,正如篇名这篇虽然明的主线是要大
家打这届愿望大赛(DGP),但暗着主线则是介绍所有的参赛者,不只是一集一个角色的篇
幅,连每个人填写什麽愿望都是一集一集介绍,所以剩下的人会是什麽愿望就是剧情看点
,目前来看当然最令人好奇的就会是英寿的愿望,身为主角+上届冠军,他真正的愿望揭
晓应该会是剧情第一个爆点。
英寿这个主角本身算是本出戏最明显拥有伏笔的部分,从第一集与第二集的应对来看
,他起码参与了三届DGP。甚至和道长不同,在取得ID核心前英寿就已经知道自己会成为
假面骑士。也就是说第一个可能性,就是英寿本身有某种特殊的原因或能力,能够持续保
留着记忆而不被DGP的系统给重置,而第二种可能是保留记忆是优胜者的优待内容。特别
是後者的这个可能性,还可以近一步得出英寿已经取得两届冠军这件事,但即使许了两次
愿望,英寿真正想要达成的事情还是没能实现。
─DGP的机制
DGP机制本身也有一些神秘的部分,像是为什麽要先写出愿望、为什麽有淘汰机制、
被淘汰的人到底怎麽了等等,这边我做了一些假设来串起这些原因。首先,最大前提的假
设是一切和愿望有关。
仔细观察,淘汰的参赛者会有两种退场方式的特效。一个是被邪魔人打倒而导致ID核
心碎裂,最後整个人会粉碎。而另一种就是如熊猫被系统给淘汰,他是ID核心遭到收走最
後连人也一起被传送走。可以看到两者淘汰走的是不同机置,前者会是兹姆莉说的赌命游
戏,被打倒只有邪魔人才知道身在何处,而後者却只是丧失假面骑士的资格。进一步解释
,被邪魔人打倒的参赛者如果不用上愿望就无法复活,但被系统淘汰的人在赛季结束後会
随着重置世界而回到正常的生活中。(第六集兹姆莉就亲口回答确认这点)
这边就可以进一部思考,只是系统淘汰那为什麽就丧失假面骑士的资格,或者说选上
成为假面骑士的依据为何。这边就可以回到最开始的那个假设,一切和愿望有关。因为有
愿望才会被选上,这也是为什麽在开始赛季前会先让参赛者把愿望写出来,这也是进一步
让参赛者具体化他们愿望的内容。
不过如果说是赌上实现愿望的竞赛,或者说明明Geats有着明显大逃杀元素,但DGP机
制却不允许参赛者互打,整体来讲比起PvP的竞争更像是PvE。原因其实兹姆莉就讲了,
DGP本意是设置来击退邪魔人用的,所以他们要的是能苟活到下一次重置世界之前,而非
让参赛者拚得你死我活。如果在击退邪魔人之前,参赛者先竞争打到没有假面骑士能击退
邪魔人,那也不会是DGP所希望的。
那为什麽有淘汰机制,大家协力一起打倒邪魔人不好吗,不至於预先设计非得要淘汰
掉谁的机制吧。这时可以回头来看,成为假面骑士和拥有愿望有关,那丧失资格意思就是
他失去了他的愿望,也就是说淘汰机制其实是在决定谁会成为牺牲品的机制─为了献上他
对愿望的意念。DGP虽然能倚靠假面骑士击退一次邪魔人,但却无法根除邪魔人的入侵,
所以DGP以获得愿望成真的资格,来做作为诱因鼓励参赛者行动,但实际上实现"冠军愿望
"和"重置世界"的这些力量的来源,就都是从牺牲众淘汰者们对愿望的意念所换取到的。
讲的直白点,系统淘汰者如前述,赛季结束後会回到日常生活,但他将会丧失他所想
的愿望,以第二集爸爸为例(环境单纯一点,这里假设他是被系统淘汰的话),他将会放弃
儿子的治疗这个愿望,甚至是丧失对儿子的爱。这个代价正好弥补了,作品中淘汰者可能
没有真正死去的问题,因为角色不会死,就难以让观众感受其中的努力和剧情张力,但如
果因为淘汰而变成丧失角色意义,那淘汰就会变成很重要的事情。
当然以上这些都是我自己的猜测,只是想要把几点DGP的机制能够串连起来的解释,
外加许多戏外因素来做考量。像是作为群像剧应该是不至於这麽快就把参赛者给淘汰掉,
应该还拥有回场机制的可能。又因为考虑到回场机制(也就是会复活)不要变得廉价,想要
让他曾经淘汰的事情有意义,所以挖掘出愿望在剧中可能代表的意义。但是,就像上面所
讲这些终究只是我的猜测,实际上可能根本不会这样演、不拥有这些设定,甚至我自己也
觉得这套假说很难演个50集。所以看看就好,猜错就笑一下即可。
看预告第七话用上了Last Mission的字眼,所以第四场竞赛可能就是这次赛季的最终
局,也是前期的大事件回,确实比我想的还要再早一点,以为要到九和十集才会打最末赛
,就来看这盛大的踢罐子大赛要怎麽比吧。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 150.117.45.185 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Tokusatsu/M.1665279510.A.A95.html
1F:→ Sheng98: 龙崎 ...自动选字造成的失误? 10/09 11:37
感谢纠正错字
2F:推 venom957: 太平了没什麽爆点 10/09 13:21
3F:推 radi035: 我猜重点是全玩家都淘汰会发生什麽事 10/09 13:51
4F:推 u7451519: 多花点时间铺陈是还ok,不过现在的观众都没啥耐性啊,大 10/09 14:15
5F:→ u7451519: 概也只有骑士这种大IP敢这样搞 10/09 14:15
确实,现在已经没有原创的影视作品感铺陈这麽慢了,大概只有小说或漫画类
才敢做这些尝试,然後等红了才会影视化
6F:→ nonatazaka: 是好看的,但就是「蛤 这集结束了喔」 的感觉 10/09 15:22
我自己的逻辑是,反正作品至少一部份有娱乐到我,那我就会给予好评,其他我就当成
这部作品的特色去习惯他
※ 编辑: Aoikukuma (150.117.45.185 台湾), 10/09/2022 16:04:08
7F:推 hbkhhhdx2006: 平平的至少比爆掉好 10/09 18:27
8F:推 radi035: 感想是不难看 但没很期待赶快看下一集剧情那种感觉 10/09 20:46
9F:推 venom957: 的确有这种感觉 10/09 21:16
10F:推 zhutou: 目前剧情一直没有明确主线加上新造型又出的慢 10/10 07:35
11F:→ zhutou: 每集都在看这些武器装备换人用 已经有点没惊喜感了 10/10 07:36
12F:推 HAYADO: 每集都不难看,观影体验是好的,但真的不会期待下一集 10/10 17:40
13F:推 game8244: 目前不清楚的部分还很多,还让人蛮期待接下来的发展 10/10 22:21
14F:→ yukarjama: 慢热总比第一季就把精华演完後面大怒神式爆炸好 10/10 23:56
15F:推 windfeather: 评价很高的W其实也是整体步调偏慢,没太多爆点 10/11 17:58
16F:→ windfeather: 但就是稳稳地2集一个单元地把故事好好说完 10/11 17:58
17F:→ windfeather: 01则是开局超高,维持高口碑演完第一阶段後 10/11 18:00
18F:→ windfeather: 接着剧情就爆炸了 10/11 18:00
19F:→ sherlockscu: W是主线推比较慢 单元剧的部分节奏很好 10/11 20:13
20F:推 Xie0914: 吾妻本来觉得很空洞,没能力愤世嫉俗又爱找人碴很反感, 10/12 05:31
21F:→ Xie0914: 这集傲娇帮了景和就开始比较活化了 10/12 05:31
22F:→ Xie0914: 虽然是吃鸡,但初始人数不够多还不准PvP,这集又表明了 10/12 05:31
23F:→ Xie0914: 「淘汰」不等於死亡,除非背後有诈,不然比赛机制和谐到 10/12 05:31
24F:→ Xie0914: 有点无趣,就算每回赛局设计有料,以东映这制作流程再有 10/12 05:31
25F:→ Xie0914: 哏的编剧也难以撑起一整年的量 10/12 05:31
26F:推 HAYADO: 人实在太少,其实没什麽吃鸡感... 10/12 15:57
27F:推 MazinKaiser: 目前铺陈节奏的确颇慢,以建立人物性格而言算正面, 10/16 01:16
28F:→ MazinKaiser: 商业上的任务大概是透过剧中实作反覆洗脑儿童消费者 10/16 01:18
29F:→ MazinKaiser: 骑士装备可以上下颠倒也能彼此互换请发挥想像力噢XD 10/16 01:19
30F:→ MazinKaiser: 不过今年骑士装廉价感和实际的资源回收物超多 10/16 01:21
31F:→ MazinKaiser: Fourze是超大回收来源之一,在Revice为了50周年皮套 10/16 01:22
32F:→ MazinKaiser: 漏字:在"猜"Revice皮套钱花太多,今年要撙节度日XD 10/16 01:24