作者beaster (比斯特)
看板ToS
标题[问题] 五条主动技的疑问
时间Fri May 12 17:29:02 2023
各位大大们好
自从抽了5条以後,频繁的开技频率真的不错玩
但一直有个疑问
就是五条的引爆给固版的叙述
https://i.imgur.com/4qHQ7cP.jpg
为何不直接改成
「引爆全版符石并掉落固定数量及位置的暗、火、木、光、水、心符石。」
https://i.imgur.com/PreHQ6l.jpg
分成两边掉落会有什麽特别的意义吗?
因爲每场分两边掉落每次开技会多1秒的时间
整场开5-6次通关时间就会多5-6秒
纯粹好奇这样设计的原因,谢谢
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.216.140.181 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ToS/M.1683883744.A.4AC.html
1F:推 OldYuanshen: 单纯就配合特效而已吧05/12 17:32
2F:推 arsia: 之前洛克人还有一个主动技是一排一排掉 有够拖05/12 17:38
3F:推 blaze0204: 1. 配合 苍+赫的特效05/12 17:39
4F:推 blaze0204: 2. 有些卡会针对引爆次数去设计 ex 诺贝尔的直伤队伍05/12 17:41
5F:→ blaze0204: 技,多引爆一次多炸一发05/12 17:41
6F:推 aoe1818: 引爆跟移除是不同等级的,你这样改其实是在强化五条技能05/12 17:46
7F:→ aoe1818: 喔05/12 17:46
8F:推 conqueror507: 问就是在凑字数05/12 17:47
9F:→ conqueror507: 两行就能写完的东西,这样就变六行05/12 17:48
11F:推 spc90059: 五条是引爆 不是移除哦!05/12 17:55
※ 编辑: beaster (114.137.61.0 台湾), 05/12/2023 18:01:50
12F:→ beaster: 谢谢提醒,已修正 05/12 18:02
13F:推 hongtzai: 开特效开技就秒懂 05/12 18:58
14F:推 ar0sdtmi: 算是还原原作吧 原作就是两种力量结合攻击对手 05/12 19:19
15F:→ ar0sdtmi: 诺贝尔那个反而才是真正的有意义配合队伍技 05/12 19:19
16F:推 NIKE74731: 用爆豪当队长就有差了 05/12 20:43
17F:推 s4357gty: 洛克人有一张是一行一行炸,之後就没带过,每次看都快 05/12 21:12
18F:→ s4357gty: 中风 05/12 21:12
19F:推 ThisisLongID: 最早好像是钢链大佐 主动技炸3次配合队长技直伤 05/12 21:30
20F:推 darren2586: 合作有疑问就去看原作= = 05/13 02:01
21F:推 xtimer: 楼上说合作有疑问就去看原作 那光头怎麽办? 05/13 06:42
22F:推 Anuevol: 光头怎麽了 05/13 10:55
23F:推 new2: 跟原作比,强度有严重落差 05/13 20:03
24F:推 lbc740602: 光头不重要D 05/13 21:19
25F:推 garfunkel: 光头打电动不行,所以变成电玩人物也被弱化啦 05/14 20:09