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情报来源网址: https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4550239188399898 各位召唤师好: 我是朗杰,本星期跟大家讲解一下接下来技能的一部份改动: 在 2021.1 开始,我们陆续推出了一些技能的重制和调整,务求增加游戏的透明度并减少 BUG 的问题。然而部份角色和部份底层的规则在经众多改版後已经不能在保留原来的技能 下进行重制。因此在 2021.2 会有一些重大的变更。 https://i.imgur.com/pApDgHq.png
首先是生命力的倍率改动,以往生命力的公式一直都在尽可能令玩家得到最大增益而设定。 然而随技能愈来愈多,没有一个固定的规则使各种增益都有可能产生预期之外的结果。因此 我们进行了一次统一的 HP 基值公式改动。 HP 将会以下面顺序计算 生命力基值: Step 1 : [卡面生命(包括昇华突破) + 队伍技能倍率 + 队伍队长技能加减 ]* 百份比减少 Step 2 : 其後跟随指定生命力 生命力: 生命力基值 * 倍率 e.g. 召唤兽 A 神 (1100 + 100 点昇华) HP 已装备武装龙刻 https://i.imgur.com/xjIEGl1.jpg
召唤兽 B 人 500 HP https://i.imgur.com/wCKZPWG.jpg
基值调整类 队伍技能 1 - 全队 生命力基值 +1000点 队伍技能 2 - 神族 生命力基值 1.5 倍 队伍技能 3 - 召唤兽B 生命力基值 跟随 最高生命力基值的召唤兽 队长技能 1 - 全队 生命力基值 减 20% 倍率类 https://i.imgur.com/TvMrGb6.jpg
队长技能 1 - 全队 生命力 3 倍 武装龙刻 - +10%生命 调整後生命力基值 召唤兽A : (1200 + 1000 + 1200*0.5) * 0.8 = 2240 召唤兽B : (500 + 1000) *0.8 > 跟随最高生命力基值的召唤兽 = 2240 最终生命力 A+B= 2240 * 1.1 * 3 + 2240 *3 = 14,112 其次,关於附加状态,在玩家群组中存在热烈讨论,因此我们也说明一下。开关技能只有开 技的那一张卡才算是1个附加效果,其他同类技能的的成员即使会出现右上的标记,但也不 会重覆计算。角色面上的状态如 疲惫 亢奋 睡眠 都是按角色头像上是独立计算的。 左方的队伍状态上限4个。 而敌人身上的状态也是每一个图示计算作为1个。希望能帮助到大家解惑。 最後,「冥纵之凶狮‧基加美修」技能的其引爆效果一直和不同的引爆相关技能有冲突。 https://i.imgur.com/1n0JQ1G.png
因此在2021.2 将会正式重制他的主动技能,并尽可能保留原有的感觉。 旧技能效果为: 引爆火属性以外数量最多的一种属性符石,以掉落火强化符石,於移动并消除符石後,引爆 该属性符石,直至场上没有该种符石 (1 回合内只可以发动一次)。 新技能效果为: 引爆火以外数量最多的 1 种属性符石,以掉落火强化符石 回合结束时引爆该种符石以掉落该属性以外的符石。 =============================== -- Snow flakes in January Heart warm like February, I wouldn't ordinarily March to the drum, play a fool like April May the best sing in a June recital Power of the will, Julius and Augustus Aw you know, it's just us In a new semester, back in September boy, I wonder if you still remember -Nujabes feat. Shing02 - Luv(sic) Part 4 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.220.213.7 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ToS/M.1631086284.A.8F0.html
1F:推 lu3yao: 屁话好多 总之基加美修加太多C要被改了 09/08 15:51
2F:→ lu3yao: 炸多次超多C变成炸一次 还好意思讲尽可能保留原有的感觉 09/08 15:52
3F:推 lu3yao: 以後可能没有999+C影片可以看了 QQ 09/08 15:54
4F:推 bookworm: 基加美修干嘛改,就好玩的技能而已 09/08 16:02
5F:推 coga4712: 持续引爆直到场上没有该种符石 09/08 16:09
6F:→ coga4712: 这个在程式上是不好定义吗?..干嘛改? 09/08 16:09
7F:推 memoryautumn: 基加美修只有好玩的时候会带 技能有没有修有差吗 09/08 16:12
8F:推 lu3yao: 卡片血量的问题 MH叙述力的贫弱已经烂到我看不懂了 09/08 16:19
9F:推 hipnos: 血量叙述真的 ....是我理解能力不足了lol 09/08 16:20
10F:→ qwer338859: 废话报到 09/08 16:32
11F:推 skygray2: 那个也没看几个人在用,还是准备要出类似技能角了? 09/08 16:33
12F:推 OldYuanshen: 原来修改前就有 (1 回合内只可以发动一次)的描述了哦 09/08 16:42
13F:嘘 conanhide: 修干啦 09/08 16:43
14F:→ pippen2002: Zzzz.... 09/08 16:44
15F:推 RacingKing: 看到这篇我只想问 就算合作过了一样也能改主动 那以前 09/08 16:45
16F:→ RacingKing: 的旧合作是不是都能解套== 09/08 16:45
17F:→ corlos: 没有不行 只有要不要 09/08 16:55
18F:→ corlos: 合作毕竟只是MH使用授权方的时间期限罢了 09/08 16:56
19F:推 peter0726: 看到那个血量公式 只能说神魔这麽多bug不是没有原因的 09/08 17:47
20F:推 ThisisLongID: 血量公式就是分有没有基值两个字 09/08 18:06
21F:→ rockest: 没有进关预览血量之前怎麽改都好多余的感觉 09/08 22:10







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