作者l5103341 (AudreyShin)
看板ToS
标题Re: [问卷] 手机游戏黏着度调查(可抽50点mycard)
时间Mon Aug 26 23:42:19 2019
很抱歉让各位版友久等了,原本说六月底会发布结果,但是期末完个人还有一堆杂事,而
且看着资料迟迟没有灵感,就拖延症发作><我真的很羞愧呜呜呜。如果你很生气就在心里
偷偷干谯我没有关系。
以下的资料是呈现给版友参考,所以格式上并未严格遵照学术写作,如果有学术大老或是
菸酒生在场就麻烦你们手下留情。
本次调查的有效问卷共311,绝大多数应该来自於神魔版,少部分来自组内同学的周遭网
络,这部分当初我们并未严加区分,所以无法给予明确的保证。
首先,以下是样本的基本描述,各项目呈现了很有趣的数字,我认为可能跟神魔版的特性
有关。
https://imgur.com/a/eRHvl2C
(图一,样本以男性为大宗。)
https://imgur.com/wtxCcrd
(图二,年龄以最多落在19-22,也就是大学生的年纪,以上之後递减,但18岁以下的样
本非常少。)
https://imgur.com/Wyuflb7
(图三,玩超过五年的玩家接近一半。)
我们当初构想这个主题时,是在一个酷似速食的手游以及长寿游戏(例如神魔)的框架底
下,我们并没有明订两者的分野,但是讨论中我们大约以持续游玩一年为一个分野。结果
资料出来的时候跟我们的预期有相当大的落差,在311份问卷中只有5名填答未满一年,甚
至在这里是以5年以上游玩经验为大宗。
https://imgur.com/SMmnAUQ
(图四,超过一半的人都有退坑再回锅的经验,从来不退坑的人也并非少数。)
以上的资料告诉我们这次的调查可能高度集中在特定的人群,其中的原因跟发放问卷的平
台(也就是ptt的神魔板)应该有密切的关系。
以下两张图告诉我们贵板神魔游玩的型态
https://imgur.com/iLt6ASO
https://imgur.com/jGfDS09
其实这部份跟我们当初的想像有些落差,原本我们以为游戏的体力制会把游玩切碎成片段
,因此游戏时间会短而分散。但是结果出来玩家不管在游玩时间还是频率都是高的。
多工次数表
https://imgur.com/z1NwN7w
走路通勤、睡前赖床、吃东西等简单的日常行为,而玩其他游戏、读书则比例较低。
上课、上班曾玩神魔之塔的比例为43%。
手机游戏在各种时机进入日常生活,并不一定会改变作息,但填满了生活的缝隙,甚或渗
透进非缝隙的时段,如读书、上课、上班等一般认为必须专心的时间。
https://imgur.com/kqKTDjZ
https://imgur.com/UxMivXs
这两笔资料相比产生了有趣的现象。当初我们在设计问卷时,影响退坑最主要的因素并没
有加入第三项的「现实考量」,这个项目是很多填答者在其他栏自行加入,加入後也占了
相当多的比例。於是我们可以看见,玩家加入游戏可能就是玩家、游戏、厂商这三者之间
的关系,但是离开游戏可能就涉及这三者以外的所谓的「现实」。
老实说,如果这个游戏里面都是一群养帐号或是代打赚钱的玩家,对他而言持续游玩最主
要的原因应该就是赚钱,但是上面并没有出现。可以看见玩家选择游玩可能不太多基於现
实的考量,但是离开却不一样。
最後是玩家同时游玩的游戏数量,倾向专注在少数游戏上。
https://imgur.com/NOi7mU2
下列图表我个人觉得可以展现神魔这个玩家社群的集体意识,很多板友可能在这里沈浸许
久,我认为这部份留给各位讨论。
https://imgur.com/cCcwVFA
https://imgur.com/xDpi6EM
https://imgur.com/A27A7uA
对原始资料有兴趣的板友请参考这里:
https://drive.google.com/file/d/1j_9EAoW4syaUZfM06elXdSbGtTZ9ofaN/view?usp=sharing
最後感谢先前板友的热情相挺,希望这篇可以提供一些有趣的资讯给各位。
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12F:推 conankevin: 5年老玩家比想像多很多。但和退坑过的重叠性不知如何 08/27 10:24
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