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From 封包 MH果然不负众望 技能越来越GY了呢 ^.< 敌人技 BOSS_DESC_1996~~1998 敌人只会受到强化符石的攻击伤害;若受到非强化符石的攻击 (包括主动技),敌人回复相 等於该攻击伤害的血量。 每回合移动符石时,随机把 1 粒符石风化,风化符石一经触碰,即时停止移动符石、该 回合无法对敌人造成攻击伤害,且敌人会额外追击 3 次 / 5 次 / 7 次。 敌人无视所有减伤效果和意志技能 BOSS_DESC_1999~2005 召唤师需要累积消除 9 粒/ 12 粒 / 15 粒/ 20 粒/ 30 粒/ 50 粒/ 90 粒心符石,才会 对敌人造成攻击伤害 。如果达成上述条件,敌人会在 CD 0 时重置符石数目; 反之,CD 0 时敌人会发动攻击 /* 2006~2012 跟之前九封王的字串重复*/ BOSS_DESC_2006 首回合敌人会引爆所有暗符石,并根据被引爆符石数量的多寡而大幅提升「部件-右」的攻 击力及防御力。 敌人会将所有符石变为黑白色 BOSS_DESC_2007 所有攻击伤害无效 (包括所有技能)。 若召唤师队伍中没有源生混沌 ‧ 倪克斯,敌人会消除召唤师所有附加效果,并将所有成 员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置 BOSS_DESC_2008 移动符石时间会缩短至 2 秒。敌人无视所有减伤效果和意志技能 BOSS_DESC_2009 只有暗属性的攻击才会对敌人造成攻击伤害。 首回合敌人会永久封锁所有成员的主动技能。 若召唤师队伍中有魔族或人类成员时,敌人攻击力提升 BOSS_DESC_2010 暗属性的攻击无法对敌人造成攻击伤害。 首回合敌人会将单数直行的符石转化为暗符石,并将双数直行的暗符石转化为光符石。 消除暗属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无效,消除的暗属性连击 (Combo) 愈多,敌 人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石 BOSS_DESC_2011 敌人首次攻击延长至 CD 3。 敌人的防御力减至 0。 每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 100% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能) BOSS_DESC_2012 敌人首次攻击变为 CD 1。 每回合发动攻击时会扣除召唤师 100% 生命力并扣除自身 100% 生命力 (无视所有减伤效 果和意志技能) BOSS_DESC_2013~2015 3/5/7 回合内水属性成员的回复力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2016~2018 3/5/7 回合内火属性成员的回复力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2019~2021 3/5/7 回合内木属性成员的回复力提升2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2022~2024 3/5/7 回合内光属性成员的回复力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2025~2027 3/5/7 回合内暗属性成员的回复力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2028~2030 3/5/7 回合内,人类成员的回复力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2031~2033 3/5/7 回合内,兽类成员的回复力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2034~2036 3/5/7 回合内妖精类成员的回复力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2037~2039 3/5/7 回合内,龙类成员的回复力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2040~42 3/5/7 回合内,神族成员的回复力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2043~45 3/5/7 回合内,魔族成员的回复力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2046~2048 3/5/7 回合内水属性成员的回复力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2049~2051 3/5/7 回合内火属性成员的回复力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2052~2054 3/5/7 回合内木属性成员的回复力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2055~2057 3/5/7 回合内,光属性成员的回复力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2058~2060 3/5/7 回合内暗属性成员的回复力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2061~2063 3/5/7 回合内水属性成员的攻击力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2064~2066 3/5/7 回合内火属性成员的攻击力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2067~2069 3/5/7 回合内木属性成员的攻击力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2070~2072 3/5/7 回合内光属性成员的攻击力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2073~2075 3/5/7 回合内暗属性成员的攻击力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2076~2078 3/5/7 回合内,人类成员的攻击力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2079~2081 3/5/7 回合内,兽类成员的攻击力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2082~2084 3/5/7 回合内,妖精类成员的攻击力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2085~2087 3/5/7 回合内,龙类成员的攻击力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2088~2090 3/5/7 回合内,神族成员的攻击力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2091~2093 3/5/7 回合内,魔族成员的攻击力提升 2 倍。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2094~2096 3/5/7 回合内水属性成员的攻击力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2097~2099 3/5/7 回合内火属性成员的攻击力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2100~2102 3/5/7 回合内木属性成员的攻击力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2103~2105 3/5/7 回合内光属性成员的攻击力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2106~2108 3/5/7 回合内暗属性成员的攻击力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任??攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2109~2111 3/5/7 回合内,人类成员的攻击力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2112~2114 3/5/7 回合内,兽类成员的攻击力减至 0。 敌人下回??会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2115~2117 3/5/7 回合内,妖精类成员的攻击力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2118~2120 3/5/7 回合内,龙类成员的攻击力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2121~2123 3/5/7 回合内,神族成员的攻击力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2124~2126 3/5/7 回合内,魔族成员的攻击力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2127、2128 与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10 %。 首回合敌人会锁定所有符石及受到敌人攻击时锁定与敌人属性相同的符石;每消除 1 粒 被锁定的符石,全队攻击力减少 10%/ 20 % (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)。 首回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 25% / 50 %生命力 (无视所有减伤效果和意志技能); 受到敌人攻击次数愈多时,攻击力会持续提升 BOSS_DESC_2129、2130 与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10 %。 此外,敌人会令召唤师所有成员中毒,每回合扣除召唤师 40% / 90 % 生命力,直至敌人 死亡。 首回合及受到敌人攻击时,敌人会电击 2 粒/ 3 粒与敌人属性相同的符石;如 有符石被电击而未消除时,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰, 即时停止移动符石。 BOSS_DESC_2131、2132 与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10 % 首回合敌人会永久封锁人类成员的主动技能及其攻击。 敌人只会受到强化符石的攻击伤害;若受到非强化符石的攻击,敌人会反击自身 100% 攻 击伤害/ x2次 BOSS_DESC_2133、2134 与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10% 首回合敌人会永久封锁人类成员的主动技能及其攻击。 敌人生命力愈低时,攻击力会提升/大幅提升,达到一定血量时并会连击 2 次 BOSS_DESC_2135、2136 与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10%。 首回合敌人会永久封锁兽类成员的主动技能及其攻击。 敌人会令召唤师所有成员中毒,每回合扣除召唤师 40%/90% 生命力,直至敌人死亡 BOSS_DESC_2137、2138 与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10%。 首回合敌人会永久封锁兽类成员的主动技能,召唤师队伍中有兽类成员时,敌人攻击力提 升。 当首次受到敌人攻击时,场上外侧的符石会转化为木符石;第二次受到敌人攻击时,场上 中央 6 粒符石会转化为木符石。以上攻击循环周而复始。 每消除 1 粒木符石,敌人回复自身生命力 2%;消除 1 粒木强化符石,敌人回复自身生 命力 10%,每回合敌人最多回复自身生命力 80% BOSS_DESC_2139、2140 与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10%。 首回合敌人会永久封锁神族成员的主动技能及其攻击。 6 连击 (Combo)/ 10连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则敌人会按召唤师 发动连击 (Combo) 数目的多寡而作出相应次数的攻击 BOSS_DESC_2141、2142 与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10%。 首回合敌人会永久封锁神族成员的主动技能,召唤师队伍中有神族成员时,敌人攻击力提 升。 召唤师需要累积消除 15 粒/ 30 粒 或以上、与敌人属性相克的符石 (不受转 换属性技能影响),才会对敌人造成攻击伤害 。如果达成上述条件,敌人会在 CD 0 时 重置符石数目;反之,CD 0 时敌人会发动攻击。 敌人攻击次数愈多时,攻击力会大幅提升,达到一定次数时并会连击2 次 BOSS_DESC_2143、2144 与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% /10%。 首回合敌人会永久封锁妖精类成员的主动技能,召唤师队伍中有妖精类成员时,敌人攻击 力提升。 移动符石时间会缩短至 2 秒 BOSS_DESC_2145、2146 与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10%。 首回合敌人会永久封锁妖精类成员的主动技能及其攻击。 敌人会随机燃烧 1 个位置,其後每回合燃烧范围延伸至周边的其中 1 个/ 2个位置。 每次触碰被燃烧的位置,将扣除召唤师 10% 生命力 BOSS_DESC_2147、2148 与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25%/10%。 首回合敌人会永久封锁龙类成员的主动技能及其攻击。 敌人会燃烧 10 个固定位置,每次触碰被燃烧的位置,将扣除召唤师 10% 生命力 BOSS_DESC_2149、2150 与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10%。 首回合敌人会永久封锁龙类成员的主动技能,召唤师队伍中有龙类成员时,敌人攻击力提 升。 当召唤师消除光属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等於该 回合召唤师所造成的伤害的血量 BOSS_DESC_2151、2152 与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10%。 首回合敌人会永久封锁魔族成员的主动技能,召唤师队伍中有魔族成员时,敌人攻击力提 升。 敌人会无视所有控制技能 BOSS_DESC_2153、2154 与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25%/10%。 首回合敌人会永久封锁魔族成员的主动技能及其攻击。 每回合攻击最多只能造成敌人生命力 25%/20% 的伤害 (主动技除外) BOSS_DESC_2155 敌人只会受到强化符石的攻击伤害。 首回合敌人会优先攻击一次,并将第 2 及第 5 直行的符石转化为火符石。 其後首次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石转化为火符石;当第二次受到敌人攻击 时,场上随机一直行的符石转化为火符石。以上攻击循环 (不包括优先攻击) 周而复始 BOSS_DESC_2156 敌人只会受到强化符石的攻击伤害。 首回合敌人会优先攻击一次,并将第 2 及第 5 直行的符石转化为木符石。 其後首次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石转化为木符石;当第二次受到敌人攻击 时,场上随机一直行的符石转化为木符石。以上攻击循环 (不包括优先攻击) 周而复始 BOSS_DESC_2157 敌人只会受到强化符石的攻击伤害。 首回合敌人会优先攻击一次,并将第 2 及第 5 直行的符石转化为光符石。 其後首次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石转化为光符石;当第二次受到敌人攻击 时,场上随机一直行的符石转化为光符石。以上攻击循环 (不包括优先攻击) 周而复始 BOSS_DESC_2158 敌人只会受到强化符石的攻击伤害。 首回合敌人会优先攻击一次,并将第 2 及第 5 直行的符石转化为暗符石。 其後首次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石转化为暗符石;当第二次受到敌人攻击 时,场上随机一直行的符石转化为暗符石。以上攻击循环 (不包括优先攻击) 周而复始 BOSS_DESC_2159 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置。将所有符石变为黑白色 BOSS_DESC_2160~2162 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置。 4 连击 / 6连击 / 8连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则敌人会按召唤师 发动连击 (Combo) 数目的多寡而作出相应次数的攻击 W BOSS_DESC_2163 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置。 敌人会持续将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石 BOSS_DESC_2164 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置。 敌人会持续黏附移动符石时所触碰的符石,被黏附的符石一经触碰,即时停止移动符石 BOSS_DESC_2165 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置。 每回合以指定位置 (绿的漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红的漩涡) 结束转珠,才 会发动攻击和回复。(达成条件前,无法进行回复) BOSS_DESC_2166~2170 敌人只会受到强化符石的攻击伤害。敌人会令召唤师的攻击力减至 0,持续 5 回合。 当受到敌人攻击时,敌人会将最左及最右两侧直行的符石风化,一经触碰,即时停止移动 符石,并对召唤师造成 3000 点/6000点/9000/12000点/15000点伤害 BOSS_DESC_2171 首回合敌人会随机将一种符石转化为水符石。 当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为水符石; 当第二次发动攻击时,场上随机一直行的符石会转化为水符石。 以上攻击循环周而复始。 首回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 20% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能);受到 敌人攻击次数愈多时,攻击力会持续提升 BOSS_DESC_2172 首回合敌人会随机将一种符石转化为水符石 当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为水符石;当第二次发动攻击时, 场上随机一直行的符石会转化为水符石。以上攻击循环周而复始。 当召唤师消除水属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等於该 回合召唤师所造成的伤害的血量。 敌人会令所有转化符石的技能效果无效 (转化种族符石除外) BOSS_DESC_2173 首回合敌人会随机将一种符石转化为火符石。 当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为火符石;当第二次发动攻击时, 场上随机一直行的符石会转化为火符石。以上攻击循环周而复始。 敌人生命力愈低时,连击次数愈多 BOSS_DESC_2174 首回合敌人会随机将一种符石转化为火符石。 当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为火符石;当第二次发动攻击时, 场上随机一直行的符石会转化为火符石。以上攻击循环周而复始。 当召唤师消除火属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等於该 回合召唤师所造成的伤害的血量。 敌人会令所有转化符石的技能效果无效 (转化种族符石除外) BOSS_DESC_2175 首回合敌人会随机将一种符石转化为木符石。 当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为木符石;当第二次发动攻击时, 场上随机一直行的符石会转化为木符石。以上攻击循环周而复始。 每回合以指定位置 (绿的漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红的漩涡) 结束转珠,才 会发动攻击和回复。(达成条件前,无法进行回复) BOSS_DESC_2176 首回合敌人会随机将一种符石转化为木符石。 当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为木符石;当第二次发动攻击时, 场上随机一直行的符石会转化为木符石。以上攻击循环周而复始。 当召唤师消除木属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等於该 回合召唤师所造成的伤害的血量。 敌人会令所有转化符石的技能效果无效 (转化种族符石除外) BOSS_DESC_2177 首回合敌人会随机将一种符石转化为光符石。 当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为光符石;当第二次发动攻击时, 场上随机一直行的符石会转化为光符石。以上攻击循环周而复始。 当受到敌人攻击时,敌人会随机电击 1 粒符石,受到敌人攻击次数愈多,电击的符石愈 多;如有符石被电击而未消除时,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触 碰,即时停止移动符石 BOSS_DESC_2178 首回合敌人会随机将一种符石转化为光符石。 当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为光符石;当第二次发动攻击时, 场上随机一直行的符石会转化为光符石。以上攻击循环周而复始。 当召唤师消除光属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等於该 回合召唤师所造成的伤害的血量。 敌人会令所有转化符石的技能效果无效 (转化种族符石除外) BOSS_DESC_2179 首回合敌人会随机将一种符石转化为暗符石。 当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为暗符石;当第二次发动攻击时, 场上随机一直行的符石会转化为暗符石。以上攻击循环周而复始。 每消除 1 粒暗符石,下回合将吸取召唤师 2% 生命力,每回合累积直至敌人死亡为止 BOSS_DESC_2180 首回合敌人会随机将一种符石转化为暗符石。 当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为暗符石;当第二次发动攻击时, 场上随机一直行的符石会转化为暗符石。以上攻击循环周而复始。 当召唤师消除暗属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等於该 回合召唤师所造成的伤害的血量。 敌人会令所有转化符石的技能效果无效 (转化种族符石除外) BOSS_DESC_2181~2183 3 / 5 / 7 回合内,水属性成员的攻击力减至 0 BOSS_DESC_2184~2186 3 / 5 / 7 回合内,火属性成员的攻击力减至 0 BOSS_DESC_2187~2189 3 / 5 / 7 回合内,木属性成员的攻击力减至 0 BOSS_DESC_2190~2192 3 / 5 / 7 回合内,光属性成员的攻击力减至 0 BOSS_DESC_2193~2195 3 / 5 / 7 回合内,暗属性成员的攻击力减至 0 BOSS_DESC_2196~2198 3 / 5 / 7 回合内,人类成员的攻击力减至 0 BOSS_DESC_2199~2201 3 / 5 / 7 回合内,兽类成员的攻击力减至 0 BOSS_DESC_2202~2204 3 / 5 / 7 回合内,妖精类成员的攻击力减至 0 BOSS_DESC_2205~2207 3 / 5 / 7 回合内,龙类成员的攻击力减至 0 BOSS_DESC_2208~2210 3 / 5 / 7 回合内,神族成员的攻击力减至 0 BOSS_DESC_2211~2213 3 / 5 / 7 回合内,魔族成员的攻击力减至 0 BOSS_DESC_2214 首回合敌人会优先突击一次,并将第 2 及第 5 直行的符石转化为水符石。 其後每回合移动符石前,敌人会随机将一种符石转化为水符石;每消除 1 粒水符石,减 少下回合移动符石时间 0.2 秒,消除 1 粒水强化符石,减少下回合移动符石时间 1 秒 (最大减少至 1 秒时间)。 当召唤师消除水属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),该回合无法对敌人造 成攻击伤害 BOSS_DESC_2215 首回合敌人会优先突击一次,并将单数横行的符石转化为水符石。 其後每回合移动符石前,敌人会随机将一种符石转化为水符石,敌人生命力为 50% 以下 时,则随机将两种符石转化为水符石;每消除 1 粒水符石,减少下回合移动符石时间 0.2 秒,消除 1 粒水强化符石,减少下回合移动符石时间 1 秒 (最大减少至 1 秒时间 )。 当召唤师消除水属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),该回合无法对敌人造 成攻击伤害。 敌人生命力为 50% 以下时,攻击力提升 2 倍并无视所有减伤效果和意志技能 BOSS_DESC_2216 首回合敌人会优先突击一次,并将所有符石转化为水符石。 其後每回合移动符石前,敌人会随机将一种符石转化为水符石,敌人生命力为 50% 以下 时,则随机将两种符石转化为水符石;每消除 1 粒水符石,减少下回合移动符石时间 0.2 秒,消除 1 粒水强化符石,减少下回合移动符石时间 1 秒 (最大减少至 1 秒时间 )。 当召唤师消除水属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),该回合无法对敌人造 成攻击伤害。 敌人生命力为 50% 以下时,攻击力提升 3 倍并无视所有减伤效果和意志技能 BOSS_DESC_2217 首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。 睡眠期间每回合移动符石时,随机锁定 1 粒符石;锁定符石一经触碰, 即时停止移动符石、敌人会回复相等於该回合召唤师所造成的伤害的血量, 并随即苏醒、下回合敌人攻击力提升 2 倍并无视所有减伤效果和意志技能。 敌人会无视所有控制技能 BOSS_DESC_2218 首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。 睡眠期间每回合移动符石时,随机锁定 2 粒符石;锁定符石一经触碰, 即时停止移动符石、敌人会回复相等於该回合召唤师所造成的伤害的血量, 并随即苏醒、下回合敌人攻击力提升 5 倍并无视所有减伤效果和意志技能。 敌人会无视所有控制技能 BOSS_DESC_2219 首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。 睡眠期间每回合移动符石时,随机锁定 3 粒符石;锁定符石一经触碰, 即时停止移动符石、敌人会回复相等於该回合召唤师所造成的伤害的血量, 并随即苏醒、下回合敌人攻击力提升 10 倍并无视所有减伤效果和意志技能。 敌人会无视所有控制技能 BOSS_DESC_2220 敌人无视任何攻击伤害,直至敌人第一次攻击。 当受到敌人攻击,回合结束前敌人会消除所有心符石,消除心符石时并会回复 25% 生命 力。 敌人攻击次数愈多时,攻击力会持续提升;第 6 次攻击时会扣除召唤师 100% 生命力 ( 第 6 次攻击无视所有减伤效果和意志技能) BOSS_DESC_2221 敌人无视任何攻击伤害,直至敌人第一次攻击。 当受到敌人攻击,回合结束前敌人会消除所有心符石,消除心符石时并会回复 50% 生命 力。 敌人攻击次数愈多时,攻击力会持续提升;第 4 次攻击时会扣除召唤师 100% 生命力 ( 第 4 次攻击无视所有减伤效果和意志技能) BOSS_DESC_2222 6 回合内,心符石不能被消除。 敌人无视任何攻击伤害,直至敌人第一次攻击。 当受到敌人攻击,回合结束前敌人会消除所有心符石,消除心符石时并会回复 100% 生命 力。 敌人攻击次数愈多时,攻击力会持续提升;第 4 次攻击时会扣除召唤师 100% 生命力 ( 第 4 次攻击无视所有减伤效果和意志技能) BOSS_DESC_2223 敌人会令木属性的攻击伤害减少至 10%。 此外,敌人会对每个发动攻击的成员,造成 5000 点的伤害 BOSS_DESC_2224 首回合敌人会转变为暗属性,并将所有符石变为黑白色。 敌人首次攻击变为 CD 3,发动攻击时会扣除召唤师 100% 生命力并扣除自身 100% 生命 力 (无视所有减伤效果和意志技能)。 敌人会无视所有控制技能 BOSS_DESC_2225 首回合敌人会锁定所有符石,其後每回合移动符石前锁定场上的心符石; 每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的 锁定符石)。 木符石不能被消除 BOSS_DESC_2226 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置。 消除木属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无效,消除的木属性连击 (Combo) 愈多,敌 人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石。 敌人会持续将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石 BOSS_DESC_2227 首回合敌人会永久封锁火属性成员的主动技能。 每回合移动符石前,将所有火符石冻结;如有符石处於冻结状态而未被消除时,3 回合内 不能消除该符石。 强化符石所造成的伤害会减少至 10% BOSS_DESC_2228 首回合敌人会永久封锁火属性成员的主动技能及其攻击。 每回合移动符石前,将所有火及心符石冻结;如有符石处於冻结状态而未被消除时,3 回 合内不能消除该符石。 消除强化符石不会对敌人造成伤害 BOSS_DESC_2229 敌人下回合会扣除自身生命力100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能。 当队伍中只有龙类成员时,7 回合内,龙类成员的攻击力提升 2 倍。 当队伍中有龙类以外成员时,敌人会消除召唤师所有附加效果,所有成员的技能 CD 将被 重置 BOSS_DESC_2230~2232 3 / 5 / 7 回合内,人类成员的回复力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2233~2235 3 / 5 / 7 回合内,兽类成员的回复力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2236~2238 3 / 5 / 7 回合内,妖精类成员的回复力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2239~2241 3 / 5 / 7 回合内,龙类成员的回复力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2242~2244 3 / 5 / 7 回合内,神族成员的回复力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2245~2247 3 / 5 / 7 回合内,魔族成员的回复力减至 0。 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能 BOSS_DESC_2248 敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能。 当队伍中只有龙类成员时,7 回合内,龙类成员的攻击力提升 2 倍。 当队伍中有龙类以外成员时,7 回合内,神族成员的攻击力减至 0,且敌人会消除召唤师 所有附加效果,所有成员的技能 CD 将被重置 BOSS_DESC_2249 首回合敌人会让召唤师完全回复生命力,并将所有符石转化为强化符石。 首回合敌人会将召唤师所有主动技能 CD 变 0。 当召唤师消除心符石时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等於该回合召唤师所造 成的伤害的血量 BOSS_DESC_2250 首回合敌人会让召唤师完全回复生命力,并将所有符石转化为强化符石。 当召唤师消除心符石时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等於该回合召唤师所造 成的伤害的血量 BOSS_DESC_2251 首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。 睡眠期间每回合移动符石时,随机锁定 1 粒符石;锁定符石一经触碰,即时停止移动符石 、敌人会回复相等於该回合召唤师所造成的伤害的血量,并随即苏醒、 下回合敌人攻击力提升 2 倍并无视所有减伤效果和意志技能。 敌人会无视所有控制技能 BOSS_DESC_2252 首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。 睡眠期间每回合移动符石时,随机锁定 2 粒符石;锁定符石一经触碰,即时停止移动符石 、敌人会回复相等於该回合召唤师所造成的伤害的血量,并随即苏醒、 下回合敌人攻击力提升 5 倍并无视所有减伤效果和意志技能。 敌人会无视所有控制技能 BOSS_DESC_2253 首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。睡眠期间每回合移动符石 时,随机锁定 3 粒符石;锁定符石一经触碰,即时停止移动符石、敌人会回复相等於该 回合召唤师所造成的伤害的血量,并随即苏醒、下回合敌人攻击力提升 10 倍并无视所有 减伤效果和意志技能。敌人会无视所有控制技能 BOSS_DESC_2254 首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。睡眠期间每回合移动符石 时,随机锁定 1 粒符石;锁定符石一经触碰,即时停止移动符石、敌人会回复相等於该回 合召唤师所造成的伤害的血量,并随即苏醒、下回合敌人攻击力提升 2 倍并无视所有减伤效果和意志技能。 敌人会无视所有控制技能 BOSS_DESC_2255 首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。睡眠期间每回合移动符石时 ,随机锁定 2 粒符石;锁定符石一经触碰,即时停止移动符石、敌人会回复相等於该回 合召唤师所造成的伤害的血量,并随即苏醒、下回合敌人攻击力提升 5 倍并无视所有减伤 效果和意志技能。敌人会无视所有控制技能 BOSS_DESC_2256 首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。睡眠期间每回合移动符石 时,随机锁定 3 粒符石;锁定符石一经触碰,即时停止移动符石、敌人会回复相等於该回 合召唤师所造成的伤害的血量,并随即苏醒、下回合敌人攻击力提升 10 倍并无视所有减 伤效果和意志技能。敌人会无视所有控制技能 BOSS_DESC_2257 首回合敌人会永久封锁暗属性成员的主动技能。 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的暗符石;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力 减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)。 敌人会将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石 BOSS_DESC_2258 首回合敌人会永久封锁暗属性成员的主动技能及其攻击。 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的暗符石;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力 减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)。 敌人会持续将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石 BOSS_DESC_2259~2264 1 回合内,/////心符石不能被消除 BOSS_DESC_2265~2270 2 回合内,/////心符石不能被消除 杂字串、杂图 虚影 中央城区 https://i.imgur.com/6a6BlqR.png
疯头卡背!!? https://i.imgur.com/dTRrQka.png
https://i.imgur.com/wAUzcpN.png
圣诞公任 https://i.imgur.com/D4FqoHc.png
https://i.imgur.com/PByA9RV.png
https://i.imgur.com/Sxoxvfa.png
https://i.imgur.com/j6IwgMC.png
然後还有一个召唤兽字串开机前有拆到 开机後已移除 MONSTER_1523 Infinite Dreamlands - Sandman 无尽梦境 ‧ 睡魔 MONSTER_REF_1523 【Spectacle Reverberation】 【叱吒风云】 感觉上面一堆的睡眠珠应该跟这只有关 -- ▁▃──- ╭──╮ ▄▅▆▇▇▆▅▄▆chu* ˍ▄▆ ̄ ╰──╯ *liz ,,, ▊ ● ˙ < ︵☆ *liz ' ︶︶ --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.38.12
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1F:推 pas796210: 谢欸葛大神 12/05 17:15
2F:推 davidliudmc: 90心盾wwww 12/05 17:16
抓稳了红心女王要起飞了(?
3F:推 qwer880506: 真是太蚌了 ....... 12/05 17:16
蟹煮荣恩 ※ 编辑: ruey6809 (36.235.38.12), 12/05/2017 17:18:36
4F:推 yoyo110700: 哇,90心珠盾 12/05 17:18
5F:推 kobelake: 90.... 12/05 17:18
6F:推 vincent81614: 90心XDDD好哦 12/05 17:18
7F:推 loveyourself: 90心珠怎麽解 12/05 17:20
8F:→ vics: 意图使人退塔... 12/05 17:20
9F:推 stayforever: 樱队表示欣慰 12/05 17:23
10F:嘘 R10K: 果然是MH,设计这些整人技能最用心了 12/05 17:23
11F:推 newguy: 算起来八封王应该要解放了吧? 12/05 17:26
12F:嘘 jack011440: 90心珠 这三小啦 12/05 17:27
13F:→ DavidXie: 90心珠要暗路西法连发 12/05 17:28
14F:推 vm06wl: 90心是三小…… 12/05 17:28
15F:推 bill8345: 90心除了樱还有谁可以解 12/05 17:29
16F:推 Kyuubi: 樱队要搞出90心也要个三四回合吧... 12/05 17:31
17F:→ mint0909: 好累的技能描述... 12/05 17:31
18F:嘘 Mosasaurus: 真棒 敌方技能比我方还复杂 跟看教科书没两样。 12/05 17:33
19F:推 sacrifr: 谢欸葛大哥 12/05 17:37
20F:嘘 ap926044: 作文之塔 12/05 17:39
21F:→ superRKO: 请按下一页要出来了没啊 越来越长 12/05 17:41
22F:→ bluelamb: 90心除了花妖队以外都很吃力吧... 12/05 17:42
23F:推 vm06wl: 设计角色要是有设计机掰敌人时的用心就好了…… 12/05 17:42
24F:→ walter741225: 技能说明最下面:1/2 12/05 17:43
25F:嘘 arts2007: 睡眠状态?CD+1不就好了? 12/05 17:45
26F:推 onedozen: 90心… 嗯 12/05 17:55
27F:嘘 darren31112: 完全不想看 12/05 17:59
28F:推 chooxs: 39 页之多...... 直接按 end 好了 12/05 18:03
29F:嘘 corlos: 心希腊 魔境皇后: 12/05 18:07
30F:推 KagamiRaito: 中毒系技能越来越多了 妖精QQ 12/05 18:28
31F:推 e761031: 直接end 12/05 18:35
32F:推 ger1871: 90心 花妖都算难了 3波围城的数量耶 12/05 19:25
33F:嘘 a592187: 2171-2180 好啊 不给转珠又不给开技能 虽然靠排珠就好 12/05 19:30
34F:→ a592187: 啦 12/05 19:30
35F:推 CYTSWAT: 就一堆婊根性的技能啊!这样谁还想抽卡啊 12/05 19:32
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37F:推 timmyjjljg: 90心 蒸蚌 12/05 20:45
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39F:推 coeXist: 90心太超过了 87心还差不多 12/06 07:48
40F:嘘 mihono: 绝对不推荐新手玩的游戏 12/06 10:57
41F:嘘 pippen2002: 好棒棒喔!敌方技能比我方还复杂 跟看教科书没两样。 12/06 14:33
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