作者coeXist (coeXist)
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标题Re: [闲聊] KOF 游戏特性之一可能表现在神魔吗
时间Fri Sep 15 18:06:54 2017
KOF98还可以发挥的特色真的不少
我想到的是组合按键技能
(buff的条件是队伍成员有3只以上昇华4的KOF角色)
AB=闪躲 CD=超重击 ABC=集气 ABCD=收招
参考"玄霄"的剑气珠 在盘面随机出现ABCD的"拳皇珠"
https://i.imgur.com/gC3mDc5.jpg
闪避(AB):
同一串符石消除标有A与B的符石时 机率性闪避敌人的第一次攻击
"队员中有3个KOF成员有30%机率闪避 最高6个成员有60%机率闪避"
超重击(CD):
同一串符石消除标有C与D的符石时 额外提升KOF成员的攻击力
"队员中有3个KOF成员提升30%攻击力 最高6个成员可提升60%
同一个敌人受到三次超重击时 会晕眩一回合无法发动攻击”
集气(ABC):
同一串符石消除标有A与B与C的符石时 可储蓄指定%数的龙刻能量
"队员中有3个KOF成员能蓄能30% 最高6个成员可储能60%"
收招(ABCD):
同一串符石消除标有A与B与C与D的符石时 该回合消除符石後不会发动攻击
*这是个debuff
感觉这样可以更提升KOF的独特性
就算以後改版倍率示弱了 这样的队伍技还是能拿出来用的
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再分享一个更不可能实现的幻想
敌方新增技能!完成指令才能发动攻击
"需从版面中的红色处开始转珠 并完成随机出现的指令才能发动攻击与回复
5回合内转珠时间额外增加3秒"
指令随机出现,比如: →↘↓↙← →↘↓↙← C
https://i.imgur.com/YlKVWLP.jpg
转珠完成指令时 摇杆会发光(发动绝招的光芒)
之後转珠才会发动攻击与回复
https://i.imgur.com/qfS1lP6.jpg
转珠的模式就像这样
https://tinyurl.com/yc9o6jx9
以上纯幻想 只是满足一下对KOF的热情啊~~
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对了 为什麽雷光美兽 不是兽类
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1F:→ operationcow: 敌方技能看起来像是梦魇级的红绿灯= = 09/15 18:10
2F:→ lyk191947: 为什麽你已经有路卡尔 09/15 18:13
3F:推 DevinTea: 明天来疯头上班 09/15 18:20
4F:→ teddybear221: 官方影片吧 09/15 18:22
5F:→ mihono: 只合作一次的东西,要这麽虐? 09/15 18:23
6F:推 thankmilk: 我怎麽觉得敌方技能可能会出现 09/15 18:23
7F:→ yorkyoung: terry:你录取了 09/15 18:24
8F:推 rehearttw: 可以做在龙刻里,千万不用在转珠 09/15 18:27
9F:推 rucwmj273b: 敌方技能有点恶心... 09/15 18:28
10F:推 vm06wl: 沿着指定路径移动後才能发动攻击如何? 09/15 18:30
11F:→ st40182: 沿着指定路径怎麽听起来好像满简单的(? 09/15 18:33
12F:推 vm06wl: 沿着指定路径但是不一定会消到你要的珠啊XD 09/15 18:36
13F:→ vm06wl: 超过或没转到就是多花一回合了 09/15 18:36
14F:推 Ethric: 开围城..想怎麽顺路径都行 09/15 19:39
15F:嘘 cc5566cc: 不要帮MH想游戏体验 他们跟台湾记者一样 上PTT跟巴哈就 09/15 22:22
16F:→ cc5566cc: 好了 Y 09/15 22:23
17F:推 Ethric: 应该是用消珠方块写作文吧.消5颗的一|T+厂6颗的曰互L大T写 09/15 23:59
18F:→ Ethric: 三百字描述消到这些图案会产生什麽效果.还能组合 09/15 23:59
19F:推 Jayson21128: 他们创意游戏性不足啊 靠玩家才能双赢 快开魔笛 09/16 13:24
20F:→ Jayson21128: 马的 09/16 13:24