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┌─────────────────────────────────────┐ │ 【目录】 │ │ │ (a) 前言 │ (b) 转法概略(爆发、平砍等) │ (c) 队员选择(转心、增伤等) │ (d) 希腊与宙斯数量 VS 印记与组合技(特别针对组合计的请看(d)) │ (e) 组合技专论(筑墙与否等) │ (f) 各属比较(牛棚、龙刻影响等) │ (g) 光希双宙VS虚幻轮回简略攻略(可不开印记与龙刻) │ (h) 小结 │ │ │ │ 【声明:我所谓稳定爆发只建立在组合技之下】 │ │ │ │ 因此(a)~(g)是基於这假设去分析的,靠增伤去cover断珠不在我文中的"爆发"范围 │ └─────────────────────────────────────┘ (a)【前言】 从宙斯要解放的消息出来到最近这几天,有关其入队的讨论就陆陆续续出来,包括: 1.队员选择(纯转心需要吗?控场角?增伤?) 2.单宙 or 双宙 3.希腊拿来开印 or 组合技 4.开组合技是否筑墙 5.各属比较 6.....etc 而之前在这篇 #1M9cAkV4 [讨论] 解放宙斯、双宙 in 希腊分析 已经有提出我长期以来对希腊的看法,并於文末说到期望双希双宙都是拿来开组合技 (因为组合技+印记通常都大溢伤,这点也会列入讨论) 之後解放了两只宙斯後,用光希打了 宙斯梦魇 https://youtu.be/2gLMnHt3SuM
虚幻轮回 https://youtu.be/dvmD83dSbqo (Part1)
https://youtu.be/-WP8SDcgJJ8 (Part2)
我发现双希双宙下,在短回合高压力或是有附加消除的关卡,如果其中一只希腊要开印记 ,那宙斯2号需求就没那麽高,因为双宙就是要两波组合技稳定爆发,这个在後面讨论。 值得注意的是,我打轮回的组队(双宙,光天,子牙)与打法,是可以不用到龙刻与印记的 (印记在虚幻轮回对我而言是缺点...原因後提),但是影片中你会看到... 1.唯一一次在梅塔开印,是因为下一关要存出所有技能,不开白不开,之後也是故意断印 2.龙刻1st:大圣 → 我要筑墙结果....晚上还是需要好好休息的(‧^ω^‧) 龙刻2nd:梅塔 → 算好12个水了,还真的给我CD1天降一串水导致符石重置... 接着就翻滚的进入正题啦! (╯°□°)╯ ~ /(_□_,,)\ /(_□_,,)\ /(_□_,,)\ /(_□_,,)\ /(_□_,,)\ (b)【转法概略】 (1) 爆发:─┬ 属珠多:组合技 └ 属珠少:组合技 + 各式增伤与消盘面 (2) 存技:属珠33消,场面心多的时候消少c,等残血再一次补回(高血量优势) (3) 平砍:消左右其中一个希腊神下方4~5连珠,其他高combo,属珠能5连就尽量吧 重点在高combo,不要刻意同时拉左右希腊神下方直排导致少combo 这边先提一下,因为希腊队运气成分高,所以平砍跟存技往往不尽人意,如果你放落珠 加成增加平砍,那存技就风险增高,因此我都是不能稳稳平砍的就爆发带走,尽量不要 放落珠加成角色,详细成员讨论在(c)会说明 (c)【队员选择】 大体上看解放宙斯入队後,队伍中摆入转属角的需求降低不少,而最OP的三属敕令在有 解放宙斯的情况下其实在希腊队并非很需要(有当然不错),尤其摆了双宙斯後,剩下 的两个位置就可以看关卡放置,非常灵活 但仍是有缺点,因为单纯的心转属珠量大致是偏少的,除非有空窗期可以滤珠心+属珠, 不然就靠其他技能辅助(增伤、延长转珠使得盘面尽量全消、直排转心/敕令增加属珠) (1) 转心:转心是最基本的保命不在话下,配合希腊的ex combo回血,通常可以把 一大坨心珠分2~3次使用,另一个用途就是配合宙斯转出大量属珠。不过 要注意,配合宙斯转属後,等於4回合内就失去了保命功能,这要看关卡 去运用,而跟转心灵活搭配的就是下面的天使系列 (2) 天使 = ~ = >>>> 暗 先说天使的第二技能"强心双转",少少强心非常适合希腊神,不仅多了属珠, 这一串多的强心往往都能回到2万多,尤其配合组合技的话,必定满血。 好处不只这个,在转心的部分提到说要增加宙斯的属珠就要放弃掉4回合保命 ,因此你可以判断下回合的回血压力与当回合的敌人血量,去选择转心与天使 要如何跟宙斯搭配、保命。 再来就是天使的第一技能,我把他定位在为组合技买保险,即便组合技是爆发 保证了,但是盘面属珠多寡、盘面消除多寡、运气都会影响组合技的伤害,这 部分就要靠每个玩家自己的实战经验与感觉了,比如说我盘面只有8属珠,然 後下回合需要高回血,那我这回合就选择开光天1.5增伤 + 延长秒数尽量消除 盘面,伤害平均400多万吧(千万都发生过...希腊,你懂的) 至於一开始写的属性排名,原因很明显了,光、水天使都是增加消盘量的技能 ,增伤之余又使得盘面乾净,非常好!而火、木天使是功能角,如果关卡中需 要破防或消除附加状态的话,放的价值就很高,没的话也是可以放,天使光是 增伤、双转二选一就很OP了,暗天就非常不推荐,他的技能I完全跟组合技相 冲,除非是冥王+组合技+暗天这种情况,但这样配真的超废的...暗天完全就 是个强心双转角而已 单纯的双转角就差一截了,因为转出来的心几乎都是普心,没有天使强心的 优点,再来就是技能灵活性被天使屌打 (3) 转属:转属角就很多啦,单纯的转属是不太需要放进来的,有双宙斯转即可。 敕令的话本身会让属珠很多,又有心珠,配合组合技顺便满血也是不错,甚至 追求高伤害还能把转出的心珠用宙斯再转成属珠。 女武神、火枪手、神灯之类转属兼具增伤的就见仁见智罗,反正我爆发就是要 开组合技,那如果觉得伤害不够,天使或是这类的增伤角都是可以的 (4) 昇华落珠:首先列一下各属落珠加成 :水希、水封 :火希 :木希 :光希、拓哥 :暗希、兄弟、皇后 我第一诉求是不要单纯只是落珠加成,他的主动技能要有用,先看各属 希腊神,整队便成三希二宙,这队就适合开印记後还有两波组合技,而 这组法的优缺点在(d)会讨论 水封是3回合禁珠技能,目前想到的好处就是开两次组合技都不用开转属 ,但是宙斯转属就晾在那...,而且落珠加成又只有25%,不怎麽推荐就是 。兄弟主动技能完全是让技,非常不推荐,皇后至少可以在首消禁光暗盾 轻松不少,缺点就是CD12太长。最後讲的就是拓哥,他是五属中我最推荐 的,现在很流行电击珠,围城+组合技完全不用转,伤害也够,唯独有两 个缺点,一者落珠加成本身就是会增加存技风险,二来CD12也是偏长 (5) 控场:希腊队对於控场的需求我有不同看法,我知道板上很多人会带水妹与蛇妖, 当然最理想的状况是遇到被克属又高血的怪时,往往在有印记之下平砍个3回 刚好带走,这是最理想的状况,但我本身的打法是不开印的((d)讨论),加 上上述说的只是平砍理想状况,太早打死就浪费多回合的控场,太晚打死又 怕最後打不死而老马,而且对於中毒、伤害反弹等等技能无法应付。因此要 带的话,我反而会倾向带短CD的天狗。 当然版上很多文章都有带CD15的控场角,水希遇到木埃很好用之类的,这我很 认同就是了,上面只是举例像当对方CD1但是血还是很多时,会很麻烦之类的 突发状况,发生机率与否见仁见智罗! (6) 常驻增伤:五属巫女不推荐後面会说,其他像是玄霄、魔翳之类比较少副作用的技能 ,如果你的打法是开印记着重在平砍的,这些可以放 (7) 增伤:这里算是之前版上有几篇文的推文讨论,有些人所选择的爆发是转属+增伤 这我可以接受,因为珠不要断得太夸张的话,增伤是补得回来的,甚至觉得 不够又开龙刻去补,但是我就是有过超强增伤、超多属珠,还是被阴的时候 ,也是因为这我才把组合技视为爆发的保证。 总之如果你的玩法与经验,增伤就可以cover断珠,那就可以放罗!最明显的 讨论就是木希是要双宙还是宙+毒龙,取舍就是在於上述讲的,自行判断了 如果增伤就可以cover组合技的话,那另外一只希腊常驻印记,不仅可以更加 buff组合技,需要平砍伤害的回合也能常驻增伤,不用被另外一只宙斯绑着 ,我当然乐观其成。 (8) 其他:减伤、围城、赛特...就看关卡需求 最後要特别提一下五属巫女,光暗妍禁珠单纯就是爽碾的关卡又没有附加消除适用,这篇 讨论泛用所以就不加着墨(阿其实关卡可以辗的话就放阿,辗过去) 木巫掰、火巫让高血希腊队血除以1.5、水巫不能补血完全违背希腊高回的高血高回设计 这三属巫女完全不推荐 (d)【希腊与宙斯数量 VS 印记与组合技】 这边比较复杂,有部分是在於不同玩家玩法不同,我是因为爆发都一定要组合技。而在 (c)中有大致上说明了增伤角在希腊的地位。 先说我的打法 ─ 双希双宙都开组合技,优点当然就是稳定两波爆发,缺点当然就是印记 被宙斯绑着不能开,或许有人会说开印记之後10回合就能配宙斯了,但是地狱/梦魇关卡 本身关卡长度短,而且在有印记的情况下很难存技,长关卡又都有附加消除,也就是说, 最理想的状况是开过印记的希腊神又跳了,这样双希双宙就很完美,遗憾的是我目前还 没在最近得新关卡遇过这种理想状态.... 而本身印记有其优缺点,优点就在於敌方高CD高血的平砍大多数不用开招就可带走, 且加开组合技时,敌方必死。缺点一来是上述说的还没再次跳起时,另一只宙斯只是单纯 的两倍增伤,二来就是难存技,一直连5连不断印对方一下子就死了,而如果刻意断印的 话,那倒不如之前开印那关直接开组合技,且如果关卡可以让你稳稳平砍到死,那也不缺 印记增伤 因此先不考虑存技与附加消除的话,有印记常驻很好,但要同时又能开两波组合技,绝大 多数在队员又需要一只希腊神,形成了三希二宙的配置。等於是从原本两格牛棚少成一个 ,队员的希腊好处就是落珠加成与开组合技,灵活性是比天使低的,但是可以让两次组合 技都附带2.2倍增伤,我觉得还是有出场机会的! 最後是双希一宙,好处是变成了三个牛棚任你选择,但只有一波组合技+2.2倍的稳定爆发 综合上述可以发现到,好像没有很完美通用的配法,要看关卡需求去做配置,不过这也是 希腊好玩的地方,反正两格任意牛棚给你换。应该说,如果希腊没有上述这些顾此失彼的 缺点的话,高血高回高攻啊都给你希腊玩就好啦 (╯°□°)╯ ~ /(_□_,,)\ (e) 【组合技专论】 (1) 转法:分为筑墙与不筑墙 ◎ 筑墙‧图示●●●● ●●●● ●●●● ●●●● AAA :属珠 灰:不消除的杂珠 A:不消除的杂珠 ‧适合时机:属珠多(14~20)且好转得盘面(或是加上延长秒数的辅助技能) ‧注意:(1) 多出来的杂珠从右下开始摆(因为组合技设定是杂珠右下堆积) (2) 失误的话伤害非常的低 (3) 属珠少千万不要筑墙 ◎ 不筑墙‧适合时机:属珠少或属珠多但是难转的盘面 ‧注意:(1) 以消除盘面为最高宗旨,昇华、落珠什麽的如果会影响消盘就不要做了 (2) 多出来的杂珠从右下开始摆(因为组合技设定是杂珠右下堆积) (3) 失误的话伤害非常的低(阿就转失败啦XDD) (2) 伤害:基本上属珠多的时候,筑墙远比不筑墙多,我在轮回实战时筑四次墙,倍率从 591~1523倍都有(不算任何增伤),本身浮动性高,因此我之前才说要看个人 经验判断初始属珠数是否要补增伤或属珠落珠次数多寡是否要补龙刻,但是 基本上伤害都很够的 不筑墙的话伤害就更飘了,受到初始属珠数影响更多,围城+组合技还比较好 个大概500多万左右(当然很常高於这数字) 最後分析一下伤害来源,先说一下之後讲的"收敛"是指在最左(筑墙)或最上 (不筑墙)的持续5连珠、4连珠...的终端情形。伤害分两部分,一是收敛前 落珠次数,二是收敛时的5连珠多寡。经由计算或是观察可以知道,最终阶段 5连珠时,只要有AAAaa,必定接着有AAAAA两次,之後又再AAAaa就继续下去 (A=强属、a=普属) 为何筑墙伤害高很多?答案很简单,因为他牺牲5个消珠空间,使得: (1) 收敛前combo数翻倍,使队伍技多送一个属珠效益增加 (2) 收敛前且右边空间还可容纳5连珠时,每次落珠多增加一个属珠 (每陀5连珠以上送1强珠,2串5连珠以上送2强珠...) 由(1),(2)可以看出来筑墙可以使属珠较慢收敛,而即便收敛於左方5连珠後, 每次有40%机会进行上述这个循环: "AAAaa─100%→AAAAA─100%→AAAAA ─40%→ AAAaa →...." 相对於不筑墙收敛於上方的21.3%(只算希腊神有落珠加成),几乎是2倍的 机率可以维持此循环 常用筑墙法的玩法可以发现,如果右边消珠区块越慢消失,最後伤害会非常大 最後不免俗还是要提一下,这仍吃重运气,很虽的话一下子就收敛也有可能 (3) 优点:由於组合技本身就保证高combo可预期的落珠结束时间,再加上宙斯解放的 新组合技有多送一排属珠的功能,我们有以下应用 (1) 有足够的时间考虑是否要开龙刻补足伤害、根性、减伤 (没开组合技时,虽然一开始手放在龙刻那,後来看到一坨属珠连一起 後就松懈了,下一秒马上断给你看,这我发生过...) 通常我是看 ─┬ 筑墙 :收敛时左边5连落珠次数多寡 └ 不筑墙:收敛时上面5连落珠次数多寡 记得收敛时的AAAaa,AAAAA,AAAAA循环,因此如果开始变成AAAab了,就要 判断开龙刻与否 (2) 有心珠就满血 (3) 开组合技都点希腊,下回因为边缘一排转好了,不管是平砍或是下波爆发 都很好转,若要存技的话只要拿中间那个或是斜转一下即可 (f)【各属比较】 首先光暗不会被克属本身是个优点,但是三属被克的话目前也有很多解决办法了,属性 问题差异不大,再来就是分成 (1) 牛棚:三属有短CD敕令,平常不需要放功能角时,这比起光暗目前顶多只有CD8又没 心珠的幻化北欧强很多,主要是希腊只要有少少心很容易又满血 控场的话火精兽没有练技宠又没什麽特殊能力,三围不太好,水、木都有很好 得控场角,光要好的话就是光剑灵要合体,只是变相要卡个LCD的纯双转,而 白虎除了破防不然不太会因为他CD10延迟一回而去放他,至於暗的话,就是烂 三围暗蛋 减伤的话木的玄武的持续回合V.S.冷却时间最好,水的水游CD稍长,火就表子 新欢火女武神、火源龙(?,光有光机偶跟光女武神,不过前者才挡一回我通常 不列入考虑,暗的就低三围宁珂与有减跟没有减一样的妮可...,由於宁珂也 是一回我也不考虑就是 至於其他OP特殊角赛特木天大圣艾德...,总之就看关卡,跟他属借将 也是很OK的 (2) 龙刻:因为龙刻的关系,首推属,因为他们有不死龙刻,的是减伤80%还不 赖,反正希腊越多保险越好,这类龙刻可以买极高的保险又可以滤珠,非常OP ,虽然水、暗也有但龙刻种类...(ry。而龙刻增伤非常大,看轮回就知道了 (g)【光希双宙VS虚幻轮回简略攻略】 队伍:光希(L) + 光天 + 宙斯 + 宙斯 + 子牙 + 光希(F) 攻略: R3 越战越强等CD2再用力转 R15 转属 + 组合技 R16 上回帮你转出一排属珠屌打一波,护卫盾没死的话马上下组合技,之後剩两只CD1 就手放在龙刻买保险罗 R18 道满两阶段完全磨死他就好了(‧^ω^‧) R20 安倍P1磨死,P2转心属 + 组合技 R21 避开上回送的一排属珠,1c存技,之後狂拉全体 R23 大圣高防,开转心属 + 组合技破防,我多开个光天 可是...我在转三洨 (╯°□°)╯ ~ /(_□_,,)\/(_□_,,)\/(_□_,,)\/(_□_,,)\ 不过也正是因为这个三洨让我知道龙刻增伤多高 R24 存技能 R25 转心属 + 组合技 R26 1c个几次後,属珠都拉全体,祈祷不要连珠太爽先破暗的防御 我为了避免这样,要打的时候会少combo R27 转属 + 组合技 R28 梅塔P1磨过去,P2稳稳消12水後等他CD2再开转心属 + 消水珠 + 组合技 可是在他CD1时天降水阿 (╯°□°)╯ ~ /(_□_,,)\/(_□_,,)\/(_□_,,)\ 这里又莫名其妙缴掉第二次龙刻 R29 存技,就算遇到臭臭也不怕 R30 冥王P1转心属 + 组合技,P2因为克属 + 希腊天降很容易 R31 一直转全体 R32 转属 + 组合技,我为了等这只该死的臭鸟光埃射左右等超久... R33 转数 + 组合技 R34 存出所有技能,属珠转33 R35 遇到光北会比较轻松,所以我遇到水北(? 靠空转叠珠,之後组合技送他 R36 奥丁P1平砍带走,相信你的血量、恢复力、天使、子牙 P2高血量 转心属 + 组合技 + 光天增伤买保险 R37 存技,又是救援投手2秒转 R38 宙斯P1 转心属 + 组合技 P2 双转属 + 转数 + 组合技 R39 排珠,最好能有额外的5连光让印记带到R40然後光希又跳起,我没成功就是 R40 P1 组合技 + 光天买保险 P2 转心属 + 组合技 老实说我每次爆发都是要筑墙的,可是整个天时地利人不合一整个乱转(‧^ω^‧) 导致变成不筑墙且没清盘的盘面,不过好险伤害都不低XDDD (h)【小结】 乍看之下希腊组合技配转属干爆痛,根本不需要印记,而且比起北欧神敕令300~500万 希腊组合一样吃2只卡片(宙转属+希宙组合技)且高机率伤害翻好几倍,但事实上并非 如此吃香,原因在於组合技很吃初始盘面,如果单纯开宙斯转属而属珠少,一方面不会 进行筑墙,另一方面因为很快收敛,伤害就取决於最後的5连珠落珠次数,完全是机率性 的东西。为了避免这种情况,通常会在宙斯转属前加开辅助技能,但这样等於吃3张卡片 ,其他倍攻队伍加开个增伤也会是差不多这个数字。 因此,我不会去说希腊队比什麽队强,整个转法、伤害浮动、生存力云云完全是不同的, 如上述的,北欧吃2只300~500万,希腊则是200~1000万的话,本身就是不同取向的队伍 ,端看极端状况发生时,你当时有哪些手段可以救援,希腊队很讲求灵活性的,一整场 下来,一定有"预定要开招却因为走火而省了"、"存技走火"、"爆发失败"种种好坏状况 发生,好的就爽到了,而越能处理坏的状况的队伍就越好 总之,个人觉得希腊在宙斯解放完已经拼完拼图了,接着各属就看接着出哪些新的牛棚 都可以进来继续强化希腊队。 ## --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ToS/M.1445906634.A.7D2.html
1F:推 RZR135: 未看先推 10/27 08:47
2F:嘘 meredith001: 钱 10/27 08:49
3F:推 cloudxyz: 看不完推....因为我只有一宙, 一直看不下去XD 10/27 08:49
4F:推 some61321: 恩恩 跟我想得差不多 10/27 08:49
5F:推 creamdancer: 一大早又要让人睡 10/27 09:03
6F:推 ijk12345: 未看先推 10/27 09:06
7F:→ ashon: 推一个 10/27 09:13
8F:推 evolbadboy: 先推 晚点再看 10/27 09:22
9F:推 dogalan: 推推宙斯解放後整个完整度提高很多 10/27 09:22
10F:推 zjbybp: 希 宙 宙 强心 西游/功能 希 10/27 09:24
11F:推 caifu: 推 10/27 09:43
12F:推 dashu: 看到一半先推 10/27 09:43
13F:推 nick61417: 看完给推 10/27 09:54
14F:推 ggtyy159: 你可以毕业了 10/27 09:56
谢谢叫兽(‧^ω^‧)
15F:推 srk147: 太好了还好有练两只 10/27 09:58
16F:推 viter8250: 希腊跟宙斯的解放内容 真的很棒 10/27 09:59
17F:→ viter8250: 特色有强化 又不会太失平衡 10/27 10:00
18F:推 leocat: 推好文。目前想摆木希+天狗+解宙+梅菲瑟+牛王/杜门,这组 10/27 10:00
19F:→ leocat: 在各方面都很好,高攻血回,短CD的2转属3保命 10/27 10:00
20F:推 TARONHSAU: 推推,论文哥棒棒 10/27 10:16
21F:推 Bewho: 我宙斯都摆左二,筑墙时点宙斯开组合技,这样下回合当作墙 10/27 10:17
22F:→ Bewho: 壁的五颗杂珠都会被转成属珠,觉得这样还不错。 10/27 10:18
23F:推 some61321: 请问考虑签博班吗? 10/27 10:19
24F:推 ErinQQ: 看不懂但专业推 10/27 10:19
25F:推 ggtyy159: 水属也有不死龙刻 10/27 10:19
26F:推 sam87070: 发文前有先吻过我吗? 10/27 10:20
先拿土猪猪0石过梦魇吧!
27F:推 some61321: 我觉得希腊的转法也很重要 有人可以在宙斯地狱一直翻船 10/27 10:28
28F:→ some61321: 也有人可以连打40场不翻 10/27 10:28
29F:→ acer5738G: 暗希腊打一场宙斯地狱要25分钟阿 超九的 10/27 10:32
30F:推 kimisawa: 以武器来比喻的话: 炼北欧是 伤害 200-500 稳定 10/27 10:45
31F:→ kimisawa: 希腊是爆击武器伤害 100-1000 10/27 10:45
32F:→ kimisawa: 巴比是300-400 超稳, 兄弟就是500-800这样 10/27 10:46
33F:→ kimisawa: 但是北欧兄弟希腊是紫武到顶了 巴比只是蓝武 10/27 10:47
34F:推 oldEn15: 需要连续高爆发只能靠希腊,但是又很不稳定哀 10/27 10:54
35F:→ oldEn15: 巴比最近出风头的机会变好少 10/27 10:54
36F:推 ebv: 这太专业了 不得不推阿! 我一直视希腊是我这种手残救星 或许 10/27 10:55
37F:→ ebv: 有人说不稳 但其他稳的我就C转不高 永远过不了关orz事实上 10/27 10:57
38F:→ ebv: 希腊一解放 我悬宕已久的轮回各种旅人超级竟然全解了\^^/ 爽! 10/27 10:58
39F:→ fallheart: 看了筑墙恍然大悟 10/27 11:05
40F:推 bakaakihisa: 推!不过目前只能单宙,害我不知怎麽摆好… 10/27 11:08
41F:推 whattall: 未看先推个~~ 10/27 11:10
42F:推 Phoenix0115: 你可以毕业了 XD 10/27 11:12
43F:推 k910005: 希腊最强的是你打不死我,我过几回合就叠到2.2倍带走;你 10/27 11:12
44F:→ k910005: 打得死我,我开组合技一波打过,高血高回超暴力又小强 10/27 11:12
45F:推 wayya: 推~~ 10/27 11:14
46F:推 ayjfi250: 一定要满技宙斯吧 10/27 11:14
47F:推 Angrierb: 优质好文 10/27 11:14
48F:推 MatChih: 推光希 10/27 11:22
49F:推 CloverClub: 专业分析推 10/27 11:27
50F:推 tmaker0131: 推 可以找口委了(? 10/27 11:29
51F:推 pujos: 推推 10/27 11:42
52F:推 yhes831326: 专业推 10/27 11:54
53F:推 reinforce15: 10/27 11:54
54F:推 callmedance: 推论文哥 10/27 11:56
55F:推 leocat: 我也觉得希腊最强是K91说的小强打法,还有用大量属珠做出 10/27 11:56
56F:→ leocat: 的好转盘面去破鸡敌方技能 10/27 11:56
57F:→ callmedance: 木兽王 10/27 11:56
58F:推 sounan: 筑墙真的很好用XD 10/27 11:57
59F:推 youngmoa: 所以我才越来越不看好女武神系列 不差 没有也罢 10/27 12:16
60F:推 kkroy: 推,值得一读再读。筑墙那段豁然开朗....只是转不出来啊! 10/27 12:24
61F:→ kkroy: 我都属珠五连以上,杂珠四连以下的原则乱转。 10/27 12:24
62F:推 gosk: 解放宙斯入队之後,希腊满技的必要性是否提高了? 10/27 12:25
63F:→ znmkhxrw: 各位如果有在推文问问题的晚上一并回唷 手机编辑太长的 10/27 12:27
64F:→ znmkhxrw: 文会全部吃掉\(╯-╰)/ 10/27 12:27
65F:推 brian980466: 论文! 10/27 12:48
66F:推 OyAlbert: 你老师知道你这麽屌吗? 10/27 13:09
67F:推 watchr: http://imgur.com/qGv3hYB 希腊不稳成这样实在是很难搬上 10/27 13:36
68F:推 watchr: 台面啊,垫底的一线如北欧起码还能保证基本伤害 10/27 13:38
希腊最怕遇到的可能就是连续N关低血打你死的怪
69F:推 Radisu: 推~ 10/27 13:58
70F:推 operationcow: 暗希腊打宙斯地狱为何要25分钟,应该是3~4分吧 10/27 14:38
71F:→ achero: 北欧有女武神组合,希腊啥时能出个圣斗士啊 10/27 14:39
72F:推 wesley7801: 只有一宙,但用心推! 10/27 15:00
73F:推 wesley7801: 筑墙等等来试试XD 10/27 15:01
74F:推 jj920408: 有详细有推 10/27 15:02
75F:推 yashiro68: zn写的好棒棒~ 推推~ 10/27 15:29
76F:推 m81216: 希腊爱好推 虽然我只有一宙XD 10/27 15:31
77F:→ acer5738G: #1MB87AM8 (ToS) 这篇说暗希腊打宙斯地狱要25分钟 10/27 15:32
78F:推 brian980466: 双子跟子牙很适合放进希腊队 10/27 15:33
79F:→ brian980466: 梅菲瑟与燃灯因为有敕令 通常不是首选 雪女血少不提 10/27 15:35
80F:推 camtel: 你希腊系 10/27 15:40
81F:推 hexi: 推详细分析跟精美排版~ 10/27 15:47
82F:推 ebv: 手表大说的没错但对於手残如我 很多关卡只能拚希腊才能过阿QQ 10/27 15:52
83F:推 cherryhun: 梅姐配宙斯开不错呀,攻回比牛好很多 10/27 16:21
84F:推 zzzz: 极好的分析,推荐 10/27 16:29
85F:推 EAsoN1123: 推 10/27 17:02
86F:→ vi5417: 我水希现在都放沐月 10/27 17:04
喔我的直排转心就是有包含拉XD
87F:推 anonova: 漏漏藤 10/27 17:21
88F:推 aul123: 有双宙先推再看 10/27 18:11
89F:推 suker2001: 优文推,这是真正有在玩希望的心得文 10/27 20:55
90F:→ suker2001: 虽然有部分地方用上"感觉"的字眼,但希腊玩久了 10/27 20:56
91F:→ suker2001: 有些但定是否需要开技的场合,真的是感觉x经验说了算XD 10/27 20:58
92F:→ suker2001:   决定 10/27 20:58
真的伤害够不够只能感觉 人体计算机不可能每跳一次combo就算一次伤害XDD
93F:推 quick511413: http://i.imgur.com/qHITbjx.jpg 10/27 23:49
94F:→ quick511413: 三太子燃灯,一♂起♂上♂完♂全♂没♂问♂题 10/27 23:50
你想表达爱情的力量吧(‧^ω^‧) ※ 编辑: znmkhxrw (61.231.98.48), 10/28/2015 13:31:13
95F:推 gowellplayer: 推推 10/28 18:42
96F:推 arcslam: 推个 10/28 20:03







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