作者watasiku (Do My Best)
看板ToS
标题Re: [资料] 昇华系统总览(攻击%数加成验证-附影片
时间Sun Jun 1 17:32:54 2014
测试对象跟相关变因:
角色 Lv 昇华 攻击
7★费雷 满等
Ⅱ 1502
7★奥丁 满等 无 1854
7★费雷 满等
Ⅳ 1682(1502+180)
伤害计算公式:(请参考
#1HZGhVvM,6.0X亦未更改,只是需追加升华计算部分)
{
基数〔同属消除次数+符石总数+ 0.6强化)x25% x(1+Combo加成)〕
x
主动/队长技能}
x 属性倍率/希腊印记/不死魔族技能 - 目标防御
盘面消除状况:
3水-0强-
1消-
5C=(1+3+0)x25%x(1+100%)=2
昇华 加成:右Ⅱ 1.1x左Ⅱ 1.1x左Ⅳ1.12=
1.3552(皆达成条件下)
※双北欧Ⅳ=1.5178
※双北欧Ⅳ+主角Ⅳ=1.6696
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实测结果:
影片-http://goo.gl/RKPS1Y
基数 消珠 队长 昇华 计算结果 头像伤害
7★费雷Ⅱ 1502 x 2 x 6.25 x 1.3552 = 25443.88 =25443(O
7★奥丁无 1854 x 2 x 6.25 x 1.3552 = 31406.76 =31406(O
7★费雷Ⅳ 1682 x 2 x 6.25 x 1.3552 = 28493.08 =28493(O
∴
昇华消珠的攻击%数加成的确是相乘计算来提升全队伤害的。
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本人转珠很烂,录影纯粹为计算正确性的佐证,这点就不用特地消遣我了 -3-
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1F:→ dichenfong:有懒人包吗 06/01 17:34
2F:→ watasiku:唔,最後一句还不够简单吗? 06/01 17:35
3F:推 contaminate:推实测 06/01 17:38
4F:→ chang505:建议把颜色不要用红白配 看不清楚 06/01 17:43
那换这颜色如何?
5F:推 chang505:蛮不错的 变得清楚很多 06/01 17:52
6F:推 arcslam:推推 06/01 19:56
7F:推 a5178934:假设六只落基 全版暗就会是1.22的六次方罗? 是这样吗 06/01 21:06
8F:→ a5178934:六只IV的落基 06/01 21:07
9F:→ watasiku:六次方没错,只是Ⅱ1.1xⅣ1.12=1.232,这个倍率才对 06/01 21:16
10F:推 Kira76:推实测用心!看完这系列文我只想到费玉清+解放茉莉 06/01 23:10
※ 编辑: watasiku (118.168.219.62), 06/02/2014 02:19:04