作者lester0511 (影飞)
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标题Re: [闲聊] 希腊式微要如何 buff
时间Mon Mar 3 14:14:51 2014
私以为希腊已死的原因不在於爆发能力
以现在王的血量 一波暴死应该都还是办的到
希腊没人用的原因可简单归纳出以下
1.相较於其他热门队长的弱势生存力
希腊-绑定双队长 没6(5)颗主珠就没攻击力
最最最最吃进场盘面&需要5回合暖机
北欧-傲人的三围 更别说配上奥丁血量突破天际
就算未解放北欧队长生存力也比希腊好(改版前双北欧还是堪用的)
强权-有攻有回 生存力堪比小强BJ4
狂魔-攻击是最好的防守 3主珠就能活下去的队伍(夸张了点)
除非不齐全的狂魔队 否则原则上来说弱点只有在进场前两回合
解放五主-多三排等於多3颗心珠 爆发增伤保命一次满足(希腊神?我人类都比你长命)
倍攻队长配合灵活可混搭
各种4倍 5倍 6倍 7.5倍队伍混搭 对关卡适应力高
更别说特殊关卡还有可XX坚甲术(1.5倍攻 30%减伤)可选择
相较希腊绑死两只 希腊<<<<<<<<倍攻
2.关卡走向不同於前
(1) COMBO法印不讨论 裱所有队伍的智障设计
(题外话:我觉得COMBO法印改成对应盘面几C较合理
盘面C数MATCH就可不被怪打 但玩家对怪物攻击力可沿用现在的模式)
(2) 各种C数盾
指定C盾小克妲己&解放五主 但完克希腊..... (还有反强化盾更至智障到极点)
(3) 短CD高攻击的关卡设计
现在关卡都马CD1攻击近万 CD2就是皇上开恩了
希腊印记叠满的爆发绝对相当优秀
但现在的关卡生态谁会给你叠到满 不突出的回覆力 叠两层就得SHOW HAND
配控场?? 绑定双希腊再加上控场 队员剩三只 就是下一个问题
(4) 关卡连续爆发需求越来越高
从残暴 诅咒 新轮回 都是(都是CD1唷) 不然而是十二宫EX也不少了
希腊-双宝 or 大号令
双北欧-落珠加成 北奥可强化传承
强权-靠回复力硬撑到爆发再度跳起
狂魔-哥有6科主珠就是小爆发^.<
五主-本身就是个小爆发
希腊-人家北欧靠奥丁老爸罩 我只能靠双宝小弟罩............
除非配上大号令 不然希腊几乎无法连续爆发
但现行大号令卡各种不实用...期待MH能把CD降到8
配两组双宝连续爆发??? 你别闹了
配续能转换????
倍攻队伍9科主珠三串配上高C就有不俗的攻击力(12颗四串就很可观)
最根本根本的原因在於 希腊没15颗以上伤害就是在抓痒
倍攻配双鱼山羊OP 但连这两张神一般的卡也CARRY不了希腊
同理 攻击转换系列(千年鸭 天蠍 义经) 珠子转的不够多也是救不了希腊
关卡走向是一定走不回去的了
卡越出越强 关卡当然难度也要提升
要让希腊队长能重新回到玩家视线中(不要求回到一线队伍)
只能从本身弱点去改了(生存力 小怪关卡攻击力)
在延续原本特色&顾及不过於OP的情况 有几个可能
1.消三掉二 不能累积(原文推文中板友slent67提到)
能无痛配狂魔 等於帐面常驻三倍攻
但实际上是各种落下主珠高C 以及 强珠数量大 数字会远大於帐面
绝对是太过於OP的存在
2.消三掉一 不能累积 外带1.5倍攻(数字可讨论)
应该也可无痛配狂魔 常驻4.5倍 (强珠多 实际数字会比这大 後面不再提)
求稳配北欧强权 各有3.75&3倍
在主珠源源不绝的情况下 个人认为看似平衡
3.队长技落珠不变 加上 消X连珠以上外带有Y倍攻击力(众多板友想法)
数字可讨论
这种改法加强了希腊的小关攻击力
但我觉得没改到希腊根本的问题(现行关卡设计)
4.队长技落珠不变 加上 X倍攻(肯定不能超过1.5....)
跟上一个有点像 或许有点可行
但我觉得还是无法对付现在的怪物技能
5.改回原本落珠公式(众多板友期盼)
同样应付不了现行 又指定C 又连续爆发的关卡
6.队长技不变 从主动技去想怎麽弥补
需要MH的创意(蛤?)
7.双队长有特殊的强大的功能 EX.无视C盾之类的
一样需要MH的创...意....
我觉得 不绑定双队长才有前途
个人觉得第2个方式不错啦
有保留希腊的特色 又还算平衡
不一定要解放成七星才改啦
你MH就直接承认现在希腊已死直接改 赞成肯定远大於反对
跪求MH改希腊
※ 引述《ggggggg (史上最被高估的运动员)》之铭言:
: 希腊曾经强势
: 但自从落珠疑似被改後
: 指定COM盾怪的出现
: 各种不安定
: 当队长现在已经远不如北欧、狂魔、强权
: 当队员的话
: 技能偏向持久战
: 但是实际上现在流行暴力辗压
: 希腊神如此虚
: 感觉有失西方神话重要的体统
: buff 感觉势在必行
: 只是不知道要怎麽做比较好?
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◆ From: 223.143.150.104
1F:推 ksbjo852:改版前双北不带奥丁,应该输希腊吧 03/03 14:19
2F:推 ck6a83:给一个跟双北一样的隐藏加成就不错了,他还不用想新的 03/03 14:21
3F:推 ksbjo852:希腊真的是被关卡婊 03/03 14:22
4F:→ ck6a83:双北的落珠加成和强珠加成对希腊都很好 03/03 14:22
5F:推 GAIEGAIE:希腊是被关卡婊 不是自己的问题啊 03/03 14:22
6F:推 ksbjo852:希腊要破4c盾,是拉6连还5连阿 03/03 14:30
7F:推 mfkk3:希腊破拼图盾很强阿(应该啦) 03/03 14:34
8F:推 skyapple:暖机问题就 解放後新增减少进场CD数2 双队长就减4(咦?) 03/03 14:36
9F:推 TARONHSAU:这篇实际 03/03 14:42
10F:推 ksbjo852:双队长 上印记降低怪物攻击 03/03 14:43
有创意!!!!
11F:推 luke2:自己有问题 又被关卡婊... 03/03 14:44
12F:推 a968574123:Combo盾根本自打脸(希腊神) 03/03 14:53
13F:推 theG:提供一个主意=> 8. 主属珠有0.5倍心珠功能 03/03 15:10
会过强 但倍率可讨论
希腊保命差另一个大原因是 心珠落下期望值会少
这很少被讨论到
14F:推 soonsky:水希 还不能配凯莉 直接断印,希腊技能真的很特别 却舍弃 03/03 15:14
15F:推 ykten:希腊要BUFF还早喇 画师自己说过 希腊很强 只是不好掌握ZZZZ 03/03 15:14
16F:→ ykten:我真怀疑他打过几场希腊队 敢讲出希腊很强这种狗屁 03/03 15:15
17F:→ ykten:希腊只有农肥很强ZZ 03/03 15:16
希腊农五封跟星座高级 爽度真的满点就是 但六封以上就是鸟蛋
18F:推 sk84ever:推,想法很好尤其是第二点... 03/03 15:17
※ 编辑: lester0511 来自: 203.65.106.16 (03/03 15:21)
19F:推 QJP05l8:原罪色慾应该可以解决一点点水希王关回复 03/03 15:28
20F:→ QJP05l8:不过问题就是会少一个位子 03/03 15:29
21F:推 fly0409:希腊队的倍攻在於落珠 消三颗100% 连续掉个3个3颗就300% 03/03 15:31
22F:推 fly0409:我觉得如果要更高的爆发 可以改强强化珠的倍率 03/03 15:34
23F:→ fly0409:可能说一回合内让强化珠的倍率变0.5或0.75(从0.15) 03/03 15:36
24F:→ fly0409:纯粹想法而已XD 或是跟北欧一样落珠率upup 03/03 15:37
希腊的最大困境不在於需要更高的暴发 也不是爆发的断康
小怪关就是王关 要怎样顺利撑到尾王才是大问题 而不是尾王怎打
※ 编辑: lester0511 来自: 203.65.106.16 (03/03 15:41)
25F:推 a889773:队长技改成三颗掉两颗 限定单队长 03/03 15:44
26F:→ a889773:让希腊不用榜双希腊 03/03 15:44
27F:推 cypresquil:属珠兼具1/2心珠功能,此类回复最多回50%,与一般心珠 03/03 15:45
28F:→ cypresquil:分开计算 03/03 15:45
类似龙使队概念 板友果然创意百出 有一定可行性!!
※ 编辑: lester0511 来自: 203.65.106.16 (03/03 15:48)
29F:推 llabswollag:解放後双希腊队长进关 该关卡直接禁掉被克属珠如何 03/03 15:48
30F:→ llabswollag:光暗的话禁三色其一 大概像素材关那样 03/03 15:49
31F:推 Benedixin:希腊遇特殊盾的时候 续战的回血量不够 theG的提议超适合 03/03 15:50
32F:→ Benedixin:拿来潜能解放的修改 03/03 15:50
33F:推 hjch0601:北欧有奥丁 希腊怎麽不出个宙斯呢XDD 03/03 16:09
34F:推 fly0409:lla大那如果遇到属性盾不就直接GG了 03/03 16:17
35F:→ superfourjc:额外增加三行符石 03/03 16:17
36F:推 ra21844:不如改成主属强化珠有心珠效果(? 03/03 16:22
37F:→ vcyc:我用暗希一路农六封没大问题啊@@ 前面小怪就是王关倒是真的 03/03 16:44
38F:推 zsp8084:需要的是宙斯 03/03 17:12
39F:推 a001ou:推反强化盾 有够智障 03/03 18:09