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试着利用一些代数来研究看看这次年兽的主动技效益 小弟非数理专科,内容如果太过粗糙、不够严谨还敬请见谅,只求抛砖引玉! 这边需要先做一个假设: 不论有无开年兽主动技,第二次转珠能够转出的基础伤害相同 (这假设单纯受到小弟分析能力的限制,再加变数实在是超过能力负荷...) 正文开始: 第一次转珠: 基础伤害X,转了A combo 第二次转珠: 基础伤害Y,转了B combo 无年兽技伤害: X[1+0.25(A-1)] + Y[1+0.25(B-1)] = X + 0.25AX - 0.25X + Y + 0.25BY -0.25Y 有年兽技伤害: Y[1+0.25(A+B-1)] = Y + 0.25AY + 0.25BY - 0.25Y 若要开技效益大於不开技,则有(开技伤害-不开技伤害) > 0 之不等式, 即(Y+0.25AY+0.25BY-0.25Y) - (X+0.25AX-0.25X+Y+0.25BY-0.25Y) > 0 整理一次目前的式子: 0.25AY-0.25AX-0.75X > 0 也就是 " AY-AX-3X>0 " 在这边可以先做个小结: 在Y成立的情况下,第二次转的combo数不影响伤害差异! ----------------休息一下,再来做点小小讨论--------------------------- 小整理: X:第一次转珠基础伤害,Y:第二次转珠基础伤害,A:第一次转珠combo数 目前两次伤害差距小公式: AY - AX - 3X > 0 1. 若X>Y,甚至X=Y基本上都是无正数解的状态 -> 还蛮直观的吧? 如果盘面不错,开年兽技相当不划算! 2. 有点想睡了...该怎麽转能得到最大效益? a.首次转珠最好在杂珠多、攻击珠少的情况下开技 -> 提高A,压低X b.第二次转珠尽量冲高基础伤害 -> 提高Y -------------------------给 End 的人--------------------------------------- 其实这篇好像到头来没研究到甚麽(汗) 基本上就是"如果盘面不错,别为了刻意增伤开技而浪费了一次有效攻击机会" 而这个机会,取决於个人作combo冲伤害的能力。 谢谢收看! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.138.153
1F:推 kobe61501:我数学烂 直接end 01/28 00:39
2F:推 doraemone:我也数学烂!!! 但是学到了一些观念!!! 感谢!!! 01/28 00:40
3F:推 caca5566:我也数学烂 反正这只只能在牌面差用 01/28 00:42
4F:→ lpllpllpl:你应该要算4c~8c 换到下一回合能给的增伤比例.. 01/28 00:45
5F:→ lpllpllpl:就好像奥丁没被打到残血 真正的伤害也没有到2.5倍那麽高 01/28 00:46
6F:推 theash:年兽去精算增伤系数有点微妙啦 01/28 00:48
7F:→ theash:因为他是个加法运算的c数加成 第二回合基值做好就对了@@ 01/28 00:48
8F:→ theash:算增伤系数容易怪怪的,像是第一回合5c 第二回合1c op(误 01/28 00:49
9F:推 RushBoy:其实不用想太多 这技能用来打越战越强 或是配奥丁 好用 01/28 00:50
10F:→ theash:说到底他就是一个增伤~ 以第一回7c第二回也7c来看 01/28 00:51
11F:→ lpllpllpl:配打强化盾的boss 我是觉得不错 反正第一轮就排强化珠 01/28 00:51
12F:→ lpllpllpl:本身也没伤害 第二回合就看增伤幅度 01/28 00:52
13F:→ theash:250% 两回 变成一回合 425% 1.7倍 普普通通啦@@ 01/28 00:52
14F:→ theash:选用就对了,主动技真的没特别优秀~ 但是堪用 01/28 00:53
15F:→ freshego:其实就是打一波高伤用的 01/28 00:54
16F:推 RushBoy:那麽简单的关卡 这增伤卡是给新手的福利 01/28 00:54
17F:→ johnlei:大概是打高反伤或越战越强用的 看MH如何出後续关卡 01/28 00:55
18F:推 theash:我觉得这张出的不错,强度...刚刚好 就..光队微提升 01/28 00:56
19F:→ theash:年兽队长限制条件也刚刚好 01/28 00:56
20F:→ theash:这麽好拿到也稍微抚慰了一下光队啊 01/28 00:57
21F:→ theash:放到杂色队倒是真的不是很实用 01/28 00:57
22F:→ Dimitre:三围ok 300万经验 也不是地狱级 不错了啦 01/28 00:57
23F:推 RushBoy:要是没限制条件 索尔要失业了 01/28 00:57
24F:推 aceacen:玩光希腊刚好可以拿来清杂珠 顺便增加攻击力 01/28 00:59
25F:→ RushBoy:光北奥+年兽 开年兽哀一下 转属开奥丁 伤害不会太难看 01/28 00:59
26F:→ theash:我倒是觉得光希腊这只增伤太丑了 超丑@@ 01/28 01:00
27F:→ theash:第一回合假设消杂珠 7c(算多了吧) 次回开爆发期望7c+ 01/28 01:00
28F:→ theash:第二回7c 上面算过 1.7倍,第二回合超过7c 可是往下降XD 01/28 01:00
29F:→ theash:年兽比较亮眼的地方是光队队长~ 这增伤真的只是堪用或特化 01/28 01:01
30F:推 without013:mh 会不会出个15c 盾来逼你用这只,,, 01/28 01:03
31F:推 bookticket:出只光属宠, 主动技能为: 把场上光珠全部转换成随机杂 01/28 01:10
32F:→ bookticket:珠, 本回合结束後场上同数量随机杂珠转回光珠 01/28 01:11
33F:→ bookticket:比较能搭得起年兽这只的增伤效果 01/28 01:11
34F:→ theash:这麽累做什麽XD 01/28 01:11
35F:→ theash:不如再多放一只杰克1.5比较快 01/28 01:12
36F:推 bookticket:这麽一说 好像也是 囧" 01/28 01:15
37F:→ johnlei:年卖点在combo 出个依照combo数变动队长倍率的宠物 01/28 01:20
38F:→ ziggi:妲己就是阿 楼上有事吗 01/28 01:24
39F:→ repear:打暴君不错啊 (YAY 手残如我 可以先滤一回合 顺便累积combo 01/28 01:25
40F:→ johnlei:是指队长倍率 不是调整combo效果 01/28 01:25
41F:→ repear:下回合被打以後开绝地 爆发 稳稳的6combo起跳 01/28 01:26
42F:→ ziggi:意思不是一样 不过是参数不一样而已 01/28 01:28
43F:→ johnlei:不一样 调整combo效果不一定要依赖妲己 因为还有木巫 01/28 01:29
44F:推 Initial5566:快推阿 不然别人以为我们看不懂 01/28 02:07
45F:→ konica42:好吧 我只好用希腊队连续二回合都50C了 01/28 02:07
46F:推 eternal3326:人马啊基解放火妹年兽妲己打一波 01/28 02:10
47F:推 theash:↑从这种角度"最佳化"的话...你就不会放年兽了@"@ 01/28 02:11
48F:→ theash:年兽最令人诟病的地方是和一些强卡搭配起来变很丑 01/28 02:11
49F:→ theash:不过,和妲己搭配倒是挺微妙的~ 年兽vs妲己 要反着开XDDD 01/28 02:12
50F:→ johnlei:回了一个信给ziggi解释了一下我的理解 和说明我的看法 01/28 02:20
51F:→ johnlei:然後我想到最大的不可能在於 A*B如果都有变动提升 01/28 02:21
52F:→ johnlei:A*B的数值或过大达到不合理而失去游戏平衡的状态 01/28 02:21
53F:→ johnlei:所以这只是一个想法 但是自己深思後发现在神魔可行性很低 01/28 02:22
54F:推 pika0923:式子可以化为(A-3)(Y-X)>3Y 就算X=0 A没6也是浪费时间 01/28 02:24
55F:推 pika0923:同样的 如果基伤X有Y的一半的话 A就要9才打得平 01/28 02:41
56F:推 energyaxd:楼上完全错了阿..... 01/28 04:01
57F:推 pika0923:还真的写错了 是(A+3)(Y-X)>3Y 那就只剩下心算打平状况的 01/28 06:44
58F:→ pika0923:用处 01/28 06:44
59F:推 stosto:基础伤害六人可以列出等式且有上限,杂色队效益比较高 01/28 09:43
60F:→ nckukath:加妲己技能好像很强 01/28 10:43
61F:推 s080644004:如果两只年兽咧?… 01/28 16:09
62F:→ s080644004:如果两只年兽咧?… 01/28 16:10
63F:推 sodier:开年兽被打一下,再开奥丁,第二波大爆发 01/28 18:24







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