作者qiaffvvf (鸑鷟)
看板ToS
标题[心得] 你不能不知道的大局观 (番外篇)
时间Sat Oct 5 22:47:30 2013
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#1IF5dPuF 储攻击珠
中
#1IH2lBkW 局部处理示范
或在板上搜寻
/大局观
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CHOBITS945
请容我僭越一下, 借串写些东西.
-
在
超凡操作以外的能力,
包括对游戏的理解、队伍的组成、场况判断的准度等,
都是可以靠努力或经验累积达成的, 统称为大局观.
攻略特定关卡, 你可以查关卡资料、看心得分享、组适当队伍、把卡片练强
自身能力不足, 你可以看教学文章、想办法练习、发问求指引、用工具辅助
你可以用纸笔帮助思考, 或是用小程式帮助思考转珠的结果
例如转珠模拟器
http://www.maaak.net/pad/
http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/
或是其他类似的APP.
-
这篇要讲的是
场况判断. 预设的读者水平是五封/高级, 因为在这之前的策略都很单纯
我比较坏不会像小明神一样每个细节都讲得清清楚楚, 会跳过一些认为是基础知识的东西
如果觉得有我需要在这边提到却没写的内容, 麻烦提出让我修改谢谢.
在进关的时候, 你应该已经组了
适当的队伍, 有合理的破关可能性
并且对使用的队伍
有一定程度的了解, 熟悉队伍的能耐
包括你平常消几combo大概能做多少伤害、或是回复多少血量 /计算 /伤害
有技能的情况下, 能够榨出多少伤害(
伤害估算)
是否需要
控制盘面的珠子数量及形状(滤珠), 或是不管什麽情况都能打得很开心
队伍的条件是不是能
容许失误(转心.转属.减伤.回血.控场)
破关是不是有
稳定的循环可循,
#1HnC7Lt3 第8.9页
如果没有稳定的循环, 比较理想的情况会希望是如何进行
是不是很依赖
技能, 或是技能只是加速破关、没技能也没差等等.
-
要注意的是同一个队伍的能力, 会随着操作者的能力及状况不同而有所差异,
因此, 在评估的时候, 必须对此作适当的调整
另外, 目标不同也会让决定出现差异,
平常我们要求的是
不限时间回合、不接关的情况下「平稳」过关,
※「一般状况下」
所以会倾向在简单的关卡停留、消磨到
让所有技能保持可用(存技)、
而在遇到麻烦的对手时, 用
指定攻击顺序的方式点掉, 必要时开
爆发通过
并且在
做攻击的同时消去不需要的珠子(滤珠)以维持稳定的输出
这是
一般性的策略
但是, 如果今天关卡加上了
总回合数的限制,
那麽你就会被限制不能太悠闲地囤积技能、或着是磨到天荒地老
又或着, 今天你是要拚
排行榜上的排名(尽可能用最少回合通过),
那你甚至会需要冒一些风险, 因为你要尽可能快速地通关, 没办法要求太多
再或着, 如果今天关卡过於困难, 所以你决定看情况吃石
接关通过
那麽, 如果你想用最佳的解法通过, 就必须去假设更多的情境去作考量.
(你可以把接关当成一个不占回合的技能看待)
-
或许这样讲很奇怪, 但是你可以把技能和攻击珠当成你可以动用的
资源
而整个破关的过程, 就是你如何运用这些资源, 去满足关卡的要求
玩过战略游戏的玩家都知道, 资源是需要生产的,
而在这个游戏, 生产这些资源的方式, 就是继续
生存下去→回合→技能
以及消去後补上的
落珠→抽到攻击珠→伤害=分数
怎麽好像讲得愈来愈抽象了....
我想传达的, 是在各状况下, 去作决定时的思路 -
为什麽这样选择、应该注意到什麽
以下用几个例子说明, 在一般的状况下, 该如何去选择、以及这样做的原因
这些例子都是既定队伍、在关卡内遇到的情况。
只讨论当下的决定, 不讨论改善队伍的方法
-
[没有选择]
黑狗 朱雀 玄武 水巫 水妹 妲己
等级 Lv
30 Lv
30 Lv
30 Lv
10 Lv
12 Lv??
技能CD x x
没练 没练 没练 没练
20+ 17 20+ 20+
技能打x的 代表在这状况下不影响决定
这是我在新手时期颇为满意的队伍, 我认为以这队和这样的等级, 就可以全破六封外塔
但是今天遇到了一个满棘手的情况....在
第二或第三关时, 冒出了
CD2 反伤蜥蜴x3
附带一提的是, 这个队伍的血量连一万都不到.
我对自己拖台钱的能力感到相当自豪, 但是只有一两关真的没办法让cd2x的技能跳起来..
只有水巫能用.
-
原本的如意算盘是前面利用技能辅助通过, 打到王残血的时候再开水巫加速通关
但是这里
只能直接开水巫, 舍弃回复去增加攻击力
如果我不开的话,
.做全体攻击伤害很可能不够一次打翻全部, 会被自己反伤打死
.一回合点掉一只非常危险,
两回合後必须承受一只蜥蜴的攻击, 只要有任何一只的攻击被反弹回来,
就不会满血, 也接不住攻击,
几乎必死
为什麽我不想开
.六封的先攻盾、combo盾小怪, 在0回复的情况下非常致命
.容错能力大幅降低, 因为不能回血
.我没有把握在王攻击之前, 就先把他们打死
但是这里只能硬着头皮开下去, 因为
没有选择
当你遇到这种
等同於没有选择的情况时, 只要你的目标是不接关, 那就只能赌下去。
这是应该最先考虑的状况:
先把没有选择的部分固定下来, 能够简化需要判断的场况
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-
啥?你问我後续噢?
....果断开水巫, 中间有没有开掉玄武减伤忘了, 在王关前把水巫关回来. safe.
什麽你怎麽可能零回复还停着存技!?
开玩笑, 我可是新手耶, 新手运最OP的你又不是不知道
运气差的人才会死( ′-`)y-~
(离题了...)
-
[扣招存技vs改善盘面]
队伍 -
阿提 希 6★安多 猫 暗狼 阿提
等级没练!技能没练!通通没练!
第一次用暗希队就上手, 单只打出200万+伤害超OP..还没算上克属和印记悠 \@@/
http://i.imgur.com/Q9kBf0M.png
.....
方便讨论, 把队伍作以下调整
阿提 希 6★安多 猫 暗狼
阿提
↓ ↓
狗 大巴
CD5的
转心转属, 不只可以在爆发的时候开, 也可以用来改善盘面
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但是让技能保持可用也很重要耶?
-
这就是你必须选择的地方了。
只要开掉技能的风险可以承受, 就可以考虑在适当的时候使用, 让破关过程更加顺利
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为什麽我要开掉
转心
.我需要补血, 所以我不得不开
.我
不需要补血, 但是透过转心技能, 我可以
让场面上的珠子更好串
什麽情况下我应该把
转心扣着
.如果我放掉转心, 接下来遇到敌人, 很可能会没办法继续存活下去
.我的
操作很容易失误, 需要转心来弥补
为什麽我要开掉
转属
.我需要输出, 盘面上做不够伤害, 我不得不开
.我
不需要输出, 但是转属之後
→
盘面可能会更好串 或是
→盘面上的珠子足够做数回合攻击,
可以
提早让技能cd再度转好而不用怎麽冒险
什麽情况下我应该把
转属扣着
.之後必须一次做出大量的伤害, 没有这个技能很可能会失败的情况
-
其实除了短cd的转心转属之外,
所有的技能都可以考虑在有余裕的时候放掉
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可能是为了方便自己, 或是为了某些特定的目的
再举板上一例
#1IH4HzPS 文中的影片
http://youtu.be/HmKIOtf0AaQ?t=4m40s
"
利用妲己的排珠排好 然後技巧性拉一圈不做消珠动作"
因为对手cd2 可以花1回合整理盘面,
而放掉妲己却不作攻击的原因, 是为了
在下回合能专心串好上方多出的三排
→去做出更高的伤害
p.s.
水瓶这种延迟增伤的主动技能, 也可以像这样使用
-
[保持弹性]
来秀一下我还满喜欢的队伍
http://imgur.com/7ak8V77.png
从这个队伍出发, 只要作少量的调整, 就可以过大部分的关卡
"这个回合数好弱噢.."
..那不是重点好吗, 我只是想弄个999回合之类结果恍神把combo狼打死所以变这样(默
那麽, 这个队伍到底是想表示什麽!?
-
这个队伍很有
弹性.
需要
回血?可以光转心、木转心、两个都转
需要
爆发?可以单转暗、或是转心之後再转暗,
还可以连续爆发两回
我累了或是盘面不好拉, 还可以开妲己慢慢排, 多棒 :D
整个队伍只有两种颜色, 也方便消杂珠
存技能, 或是农盘面(
储珠), 而不打死对手
各种弹性, 让这个队伍充满了各种的
可能性.
-
这个排行榜, 是从
王者的掠夺 超级 截下来的.
尾王有两条血, 第一条75万
CD2 攻11457, 被打死後会复活,
血量和攻击翻倍
追求效率又聪明的我们, 想到用
两次的爆发分别打掉两条血, 是很合理也很合逻辑的事
一般情况下,
暗狼 vs
黑狗+大巴,
通常是先放短cd的黑狗+大巴, 因为他们比较快就能转好
但是在这边却要反过来,
需要转光转暗的话, 先放暗狼. WHY?
为什麽要先放暗狼
.从放转属之後, 两条血
最慢4回合内就会结束 - 王没死, 你就死了!
→所以没有让技能转好再放一轮的问题
.先放暗狼的话, 下一次需要爆发的时候,
因为转心和转属是分开的, 我可以选择要不要转光, 有选择的余地
在面对未知的时候,
尽量保持弹性, 能让你有更多操作的空间
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平常让技能保持在可用的状态, 也是让自己能有选择的余地
-
....有点晚了, 先聊到这边.
我想强调的重点是,
大局观这种东西, 是每个人本来都具有的能力, 也是可以训练的
只是平常不会有人特别把它去点出来, 也很难说明
而
场况判断的能力, 在你熟练之後,
也可以做到看到关卡数据就能想像进关卡後会发生的情况(
模拟),
再据此去调整队伍
虽然这只是个游戏, 但是运用思考所得破关的成就感真的不错, 你也来试试看吧~
--
Q:杂谈那串什麽时候才要连载再开啊!?
A:我可以继续富奸下去吗....
--
暂存区. 待补例子
.控场
.少石过关吃石的时间点(奥丁)
.特定队伍打轮回後段
.重置cd敌人/回合数限制(双鱼)-做足量伤害兼存珠(高防不好算)
.别冒不必要的险 - 动无意义步数让敌人跳cd 不要消杂珠
反盾+先攻 把反盾先打死 不要单纯消杂珠
防天降 指定先攻
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.214.211
1F:推 dox369:还好我大局观不错(遮脸) 10/05 22:51
2F:推 wu6wu6:未看先推! 10/05 22:51
3F:推 fantasi111:推辛苦了 10/05 22:51
4F:推 as9632147:\qia/ 你不是说当完兵才要写 !!!!!!!!!!!! 10/05 22:51
5F:推 ll8833:推 10/05 22:52
6F:→ qiaffvvf:当完兵才写吗..那还有九个多月耶, 有得等了( ′-`)y-~ 10/05 22:52
7F:推 ben83:每次看到神魔认真文都无比佩服>< 10/05 22:54
8F:推 lonelyfon:或许能加上多了"控场"後的选择与策略 10/05 22:57
9F:推 ckshchen:还好我的菊够大(遮脸) 10/05 22:57
10F:→ lonelyfon:不过要讲真的应该讲不完,每个关卡的特性又有些差异XD 10/05 22:58
感谢建议. 是说我边写边忘自己要讲什麽, 老了..
刚才想到一个原本要写但没放上来的 少石过关的选择(例子是奥丁关) 自己记一下@@
: 又想到一个 特定队伍打轮回後段的理想算盘
我应该会再另外开一篇补例子,
如果有其他建议也麻烦提出罗 3Q
至於那篇什麽时候会开呢....这个嘛....大概看看下周有没有空写....
11F:→ beastlcc12:好认真 10/05 23:00
12F:推 pistons0604:推!! 10/05 23:00
13F:推 teddying:112t 好久远了 92t推 里面人员不太废拼干部 反正也没事 10/05 23:13
14F:推 ice0514:推 10/05 23:15
15F:推 likujyhtgrfe:好难的感觉 先推~ 10/05 23:17
16F:推 kidolin:84梯路过 10/05 23:18
17F:推 rehtie:赞 玩这游戏本来就有很多转珠以外需要思考的问题 10/05 23:24
18F:推 gjmanhaha:qia 必推,这真的要懂一下,来弥补先天的不足(手残)XDD 10/05 23:39
19F:推 fei6409:我看到胜负师传说的梗吗(?) 10/05 23:43
是XD 不过我一下找不到那张图
20F:推 DearDaniel:快推 不然人家以为我不懂 10/06 00:10
21F:推 ire999:是勿忘我也XD 10/06 00:10
..发现连结放错 赶快改XD
22F:推 EsquireJ:推 系列好文 10/06 00:32
23F:推 soraka:推这篇 10/06 02:29
24F:推 TheOneisNEO:胜负师传说! 10/06 02:32
25F:推 CHOBITS945:q桑好文,受益良多~ 10/06 08:35
26F:推 sirius798:推好文> < 10/06 10:30
27F:推 light1227:推推~现在都在练牌 没啥热情po文了 哈哈 10/06 11:33
您真内行XD
※ 编辑: qiaffvvf 来自: 111.251.155.97 (10/20 16:31)