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※看本系列其他内容 请找以下文章代码 #1IF5dPuF 储攻击珠 中 #1IH2lBkW 局部处理示范 或在板上搜寻 /大局观 或以原作者id搜寻 CHOBITS945 请容我僭越一下, 借串写些东西. - 在超凡操作以外的能力, 包括对游戏的理解、队伍的组成、场况判断的准度等, 都是可以靠努力或经验累积达成的, 统称为大局观. 攻略特定关卡, 你可以查关卡资料、看心得分享、组适当队伍、把卡片练强 自身能力不足, 你可以看教学文章、想办法练习、发问求指引、用工具辅助 你可以用纸笔帮助思考, 或是用小程式帮助思考转珠的结果 例如转珠模拟器 http://www.maaak.net/pad/ http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/ 或是其他类似的APP. - 这篇要讲的是场况判断. 预设的读者水平是五封/高级, 因为在这之前的策略都很单纯 我比较坏不会像小明神一样每个细节都讲得清清楚楚, 会跳过一些认为是基础知识的东西 如果觉得有我需要在这边提到却没写的内容, 麻烦提出让我修改谢谢. 在进关的时候, 你应该已经组了适当的队伍, 有合理的破关可能性 并且对使用的队伍有一定程度的了解, 熟悉队伍的能耐 包括你平常消几combo大概能做多少伤害、或是回复多少血量 /计算 /伤害 有技能的情况下, 能够榨出多少伤害(伤害估算) 是否需要控制盘面的珠子数量及形状(滤珠), 或是不管什麽情况都能打得很开心 队伍的条件是不是能容许失误(转心.转属.减伤.回血.控场) 破关是不是有稳定的循环可循, #1HnC7Lt3 第8.9页 如果没有稳定的循环, 比较理想的情况会希望是如何进行 是不是很依赖技能, 或是技能只是加速破关、没技能也没差等等. - 要注意的是同一个队伍的能力, 会随着操作者的能力及状况不同而有所差异, 因此, 在评估的时候, 必须对此作适当的调整 另外, 目标不同也会让决定出现差异, 平常我们要求的是不限时间回合、不接关的情况下「平稳」过关, ※「一般状况下」 所以会倾向在简单的关卡停留、消磨到让所有技能保持可用(存技)、 而在遇到麻烦的对手时, 用指定攻击顺序的方式点掉, 必要时开爆发通过 并且在做攻击的同时消去不需要的珠子(滤珠)以维持稳定的输出 这是一般性的策略 但是, 如果今天关卡加上了总回合数的限制, 那麽你就会被限制不能太悠闲地囤积技能、或着是磨到天荒地老 又或着, 今天你是要拚排行榜上的排名(尽可能用最少回合通过), 那你甚至会需要冒一些风险, 因为你要尽可能快速地通关, 没办法要求太多 再或着, 如果今天关卡过於困难, 所以你决定看情况吃石接关通过 那麽, 如果你想用最佳的解法通过, 就必须去假设更多的情境去作考量. (你可以把接关当成一个不占回合的技能看待) - 或许这样讲很奇怪, 但是你可以把技能和攻击珠当成你可以动用的资源 而整个破关的过程, 就是你如何运用这些资源, 去满足关卡的要求 玩过战略游戏的玩家都知道, 资源是需要生产的, 而在这个游戏, 生产这些资源的方式, 就是继续生存下去→回合→技能 以及消去後补上的落珠→抽到攻击珠→伤害=分数 怎麽好像讲得愈来愈抽象了.... 我想传达的, 是在各状况下, 去作决定时的思路 - 为什麽这样选择、应该注意到什麽 以下用几个例子说明, 在一般的状况下, 该如何去选择、以及这样做的原因 这些例子都是既定队伍、在关卡内遇到的情况。 只讨论当下的决定, 不讨论改善队伍的方法 - [没有选择] 黑狗 朱雀 玄武 水巫 水妹 妲己 等级 Lv30 Lv30 Lv30 Lv10 Lv12 Lv?? 技能CD x x 没练 没练 没练 没练 20+ 17 20+ 20+ 技能打x的 代表在这状况下不影响决定 这是我在新手时期颇为满意的队伍, 我认为以这队和这样的等级, 就可以全破六封外塔 但是今天遇到了一个满棘手的情况....在第二或第三关时, 冒出了 CD2 反伤蜥蜴x3 附带一提的是, 这个队伍的血量连一万都不到. 我对自己拖台钱的能力感到相当自豪, 但是只有一两关真的没办法让cd2x的技能跳起来.. 只有水巫能用. - 原本的如意算盘是前面利用技能辅助通过, 打到王残血的时候再开水巫加速通关 但是这里只能直接开水巫, 舍弃回复去增加攻击力 如果我不开的话, .做全体攻击伤害很可能不够一次打翻全部, 会被自己反伤打死 .一回合点掉一只非常危险, 两回合後必须承受一只蜥蜴的攻击, 只要有任何一只的攻击被反弹回来, 就不会满血, 也接不住攻击, 几乎必死 为什麽我不想开 .六封的先攻盾、combo盾小怪, 在0回复的情况下非常致命 .容错能力大幅降低, 因为不能回血 .我没有把握在王攻击之前, 就先把他们打死 但是这里只能硬着头皮开下去, 因为没有选择 当你遇到这种等同於没有选择的情况时, 只要你的目标是不接关, 那就只能赌下去。 这是应该最先考虑的状况:先把没有选择的部分固定下来, 能够简化需要判断的场况 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ - 啥?你问我後续噢? ....果断开水巫, 中间有没有开掉玄武减伤忘了, 在王关前把水巫关回来. safe. 什麽你怎麽可能零回复还停着存技!? 开玩笑, 我可是新手耶, 新手运最OP的你又不是不知道 运气差的人才会死( ′-`)y-~ (离题了...) - [扣招存技vs改善盘面] 队伍 - 阿提 希 6★安多 猫 暗狼 阿提 等级没练!技能没练!通通没练! 第一次用暗希队就上手, 单只打出200万+伤害超OP..还没算上克属和印记悠 \@@/ http://i.imgur.com/Q9kBf0M.png ..... 方便讨论, 把队伍作以下调整 阿提 希 6★安多 猫 暗狼 阿提 ↓ ↓ 狗 大巴 CD5的转心转属, 不只可以在爆发的时候开, 也可以用来改善盘面 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ 但是让技能保持可用也很重要耶? - 这就是你必须选择的地方了。 只要开掉技能的风险可以承受, 就可以考虑在适当的时候使用, 让破关过程更加顺利 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ 为什麽我要开掉转心 .我需要补血, 所以我不得不开 .我需要补血, 但是透过转心技能, 我可以让场面上的珠子更好串 什麽情况下我应该把转心扣着 .如果我放掉转心, 接下来遇到敌人, 很可能会没办法继续存活下去 .我的操作很容易失误, 需要转心来弥补 为什麽我要开掉转属 .我需要输出, 盘面上做不够伤害, 我不得不开 .我需要输出, 但是转属之後 →盘面可能会更好串 或是 →盘面上的珠子足够做数回合攻击, 可以提早让技能cd再度转好而不用怎麽冒险 什麽情况下我应该把转属扣着 .之後必须一次做出大量的伤害, 没有这个技能很可能会失败的情况 - 其实除了短cd的转心转属之外, 所有的技能都可以考虑在有余裕的时候放掉 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ 可能是为了方便自己, 或是为了某些特定的目的 再举板上一例 #1IH4HzPS 文中的影片 http://youtu.be/HmKIOtf0AaQ?t=4m40s
"利用妲己的排珠排好 然後技巧性拉一圈不做消珠动作" 因为对手cd2 可以花1回合整理盘面, 而放掉妲己却不作攻击的原因, 是为了在下回合能专心串好上方多出的三排 →去做出更高的伤害 p.s.水瓶这种延迟增伤的主动技能, 也可以像这样使用 - [保持弹性] 来秀一下我还满喜欢的队伍 http://imgur.com/7ak8V77.png
从这个队伍出发, 只要作少量的调整, 就可以过大部分的关卡 "这个回合数好弱噢.." ..那不是重点好吗, 我只是想弄个999回合之类结果恍神把combo狼打死所以变这样(默 那麽, 这个队伍到底是想表示什麽!? - 这个队伍很有弹性. 需要回血?可以光转心、木转心、两个都转 需要爆发?可以单转暗、或是转心之後再转暗, 还可以连续爆发两回 我累了或是盘面不好拉, 还可以开妲己慢慢排, 多棒 :D 整个队伍只有两种颜色, 也方便消杂珠存技能, 或是农盘面(储珠), 而不打死对手 各种弹性, 让这个队伍充满了各种的可能性. - 这个排行榜, 是从王者的掠夺 超级 截下来的. 尾王有两条血, 第一条75万 CD2 攻11457, 被打死後会复活, 血量和攻击翻倍 追求效率又聪明的我们, 想到用两次的爆发分别打掉两条血, 是很合理也很合逻辑的事 一般情况下, 暗狼 vs 黑狗+大巴, 通常是先放短cd的黑狗+大巴, 因为他们比较快就能转好 但是在这边却要反过来, 需要转光转暗的话, 先放暗狼. WHY? 为什麽要先放暗狼 .从放转属之後, 两条血最慢4回合内就会结束 - 王没死, 你就死了! →所以没有让技能转好再放一轮的问题 .先放暗狼的话, 下一次需要爆发的时候, 因为转心和转属是分开的, 我可以选择要不要转光, 有选择的余地 在面对未知的时候, 尽量保持弹性, 能让你有更多操作的空间 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ 平常让技能保持在可用的状态, 也是让自己能有选择的余地 - ....有点晚了, 先聊到这边. 我想强调的重点是, 大局观这种东西, 是每个人本来都具有的能力, 也是可以训练的 只是平常不会有人特别把它去点出来, 也很难说明 而场况判断的能力, 在你熟练之後, 也可以做到看到关卡数据就能想像进关卡後会发生的情况(模拟), 再据此去调整队伍 虽然这只是个游戏, 但是运用思考所得破关的成就感真的不错, 你也来试试看吧~ -- Q:杂谈那串什麽时候才要连载再开啊!? A:我可以继续富奸下去吗.... -- 暂存区. 待补例子 .控场 .少石过关吃石的时间点(奥丁) .特定队伍打轮回後段 .重置cd敌人/回合数限制(双鱼)-做足量伤害兼存珠(高防不好算) .别冒不必要的险 - 动无意义步数让敌人跳cd 不要消杂珠 反盾+先攻 把反盾先打死 不要单纯消杂珠 防天降 指定先攻 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.214.211
1F:推 dox369:还好我大局观不错(遮脸) 10/05 22:51
2F:推 wu6wu6:未看先推! 10/05 22:51
3F:推 fantasi111:推辛苦了 10/05 22:51
4F:推 as9632147:\qia/ 你不是说当完兵才要写 !!!!!!!!!!!! 10/05 22:51
5F:推 ll8833:推 10/05 22:52
6F:→ qiaffvvf:当完兵才写吗..那还有九个多月耶, 有得等了( ′-`)y-~ 10/05 22:52
7F:推 ben83:每次看到神魔认真文都无比佩服>< 10/05 22:54
8F:推 lonelyfon:或许能加上多了"控场"後的选择与策略 10/05 22:57
9F:推 ckshchen:还好我的菊够大(遮脸) 10/05 22:57
10F:→ lonelyfon:不过要讲真的应该讲不完,每个关卡的特性又有些差异XD 10/05 22:58
感谢建议. 是说我边写边忘自己要讲什麽, 老了.. 刚才想到一个原本要写但没放上来的 少石过关的选择(例子是奥丁关) 自己记一下@@ : 又想到一个 特定队伍打轮回後段的理想算盘 我应该会再另外开一篇补例子, 如果有其他建议也麻烦提出罗 3Q 至於那篇什麽时候会开呢....这个嘛....大概看看下周有没有空写....
11F:→ beastlcc12:好认真 10/05 23:00
12F:推 pistons0604:推!! 10/05 23:00
13F:推 teddying:112t 好久远了 92t推 里面人员不太废拼干部 反正也没事 10/05 23:13
14F:推 ice0514:推 10/05 23:15
15F:推 likujyhtgrfe:好难的感觉 先推~ 10/05 23:17
16F:推 kidolin:84梯路过 10/05 23:18
17F:推 rehtie:赞 玩这游戏本来就有很多转珠以外需要思考的问题 10/05 23:24
18F:推 gjmanhaha:qia 必推,这真的要懂一下,来弥补先天的不足(手残)XDD 10/05 23:39
19F:推 fei6409:我看到胜负师传说的梗吗(?) 10/05 23:43
是XD 不过我一下找不到那张图
20F:推 DearDaniel:快推 不然人家以为我不懂 10/06 00:10
21F:推 ire999:是勿忘我也XD 10/06 00:10
..发现连结放错 赶快改XD
22F:推 EsquireJ:推 系列好文 10/06 00:32
23F:推 soraka:推这篇 10/06 02:29
24F:推 TheOneisNEO:胜负师传说! 10/06 02:32
25F:推 CHOBITS945:q桑好文,受益良多~ 10/06 08:35
26F:推 sirius798:推好文> < 10/06 10:30
27F:推 light1227:推推~现在都在练牌 没啥热情po文了 哈哈 10/06 11:33
28F:推 fei6409:http://ppt.cc/DyKH 这张吗XD? 10/06 18:49
您真内行XD ※ 编辑: qiaffvvf 来自: 111.251.155.97 (10/20 16:31)







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