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原文恕删 不过原po让我想起了几个遇过的状况 想问一下众高手板友AI的几个问题 情况一 以怪 A1 A2 为例 (两个是同种怪) 血20000 我方卡片分别为甲 乙 丙 (假设互相都不为克属 且不计防) 甲打出13000 乙打出21000 丙打出>7000 (即甲不足以打掉A怪 但甲+丙可 而乙可打掉A怪) 则AI似乎会如此打 甲打A2 乙打A1 丙打A2 不知板友们有遇到过吗? 另为何不是甲丙打A1 乙打A2? 情况二 希腊队以三攻击珠攻击(即攻击力为数百或数千) 打妖精&黄道星灵(一般怪&高防怪) 结果六只中 有的打妖精 有的打星灵 然後两只都没死(摊手) 不知判定理由为何? 小弟对这两个AI判定有点疑惑 麻烦众高手板友解答指点 谢谢^^ -- 作者 brianzzy (BK) 看板 ToS 标题 [情报] 12宫下篇属性分布
1F:推 tony70721:上篇是光光 爱爱 火火吗?08/01 15:12
2F:→ tony70721: 暗暗 = =08/01 15:13
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.199.234
3F:推 alex21738:希腊真的常常两只各打一点 一整个问号... 09/24 20:28
4F:推 rehtie:都有遇过+1 我也不知道为什麽XD 09/24 20:28
5F:推 ck6a83:二的话 攻击力AI判定太低 就会去打防高的 09/24 20:28
6F:推 GLHF:情况一很正常阿 09/24 20:29
7F:→ ck6a83:之前有发现队上攻击力太低的怪 他会乾脆去打高防打1滴 09/24 20:30
8F:推 BlackZap:1遇过 我猜AI是尽量不浪费输出 09/24 20:30
9F:→ rehtie:情况一令人疑惑的是顺序 为何不是甲丙打A1乙打A2 09/24 20:30
10F:→ lapras:1 打灵魂石也常看见,能打穿的打掉一只,打不穿的打另一只 09/24 20:30
rehtie大抓到我问的点了 这样问比较好 lapras大 我的情况是说两只都能打掉的状况喔 ck大 那我下次试着找找判定攻击的那个临界点好了 ※ 编辑: s89129 来自: 140.112.199.234 (09/24 20:35)
11F:推 GoodElephant:有没有可能是打啪数 09/24 20:32
12F:推 alex21738:感觉情况二为什麽不是6只都打一般怪先把一般打死而是 09/24 20:38
13F:→ alex21738:两只都打搞的两只都没死= = 09/24 20:38
14F:推 Mory36:轮回常看见 两只都打不死情况下 还会左边打一点右边打一点 09/24 20:38
15F:→ Mory36:害我下个回合要自己手动集火到一只 或者开爆发XD 09/24 20:39
Mory大说的我倒没看过了 可以麻烦举个例子说详细一点吗? ※ 编辑: s89129 来自: 140.112.199.234 (09/24 20:40)
16F:推 alex21738:是的 既然两只都打不死系统也不会先至少把一只打到残血 09/24 20:41
17F:推 Mory36:跟二满像的 当火力不足以打死场上任何一只 会乱打一通 09/24 20:43
18F:→ n963k:照队伍顺序,甲打A1打不死 09/24 20:44
19F:→ n963k:那换乙上会死,让乙打A1 !? 09/24 20:44
20F:→ n963k:q2以没先锁占星的状况 09/24 20:44
21F:→ n963k:因为大家都打不穿,就都先尻能打死的 09/24 20:44
※ 编辑: s89129 来自: 140.112.199.234 (09/24 20:46)
22F:→ n963k:两边都打不死系统不看cd 09/24 20:46
23F:→ n963k:好像就平均耗,让全部尽快死光 09/24 20:46
24F:→ n963k:玩家看cd和怪伤害,所以偶尔满讨厌的吧 09/24 20:46
25F:推 denal:能一下秒,相克,满足怪物特定盾会不按顺序优先打 09/24 20:51
denal大说的对 大部分的确如此 不过我举的状况似乎和惯例不太相符 ※ 编辑: s89129 来自: 140.112.199.234 (09/24 20:53)
26F:推 denal:当遇到三只打同怪才会死时,因为都没满足一下秒,有其他满 09/24 20:54
27F:→ denal:足的怪在後面就会跳号去打 09/24 20:54
28F:→ n963k:刚用暗队打萨胖 09/24 21:17
29F:→ n963k:如果复数怪能被秒,不克属会先 09/24 21:17
30F:推 a860204:ai其实不笨 只是有时候就刚好害到人 09/24 21:19
31F:推 NTUweihao:状况1 伤害足够优先杀 所以 乙先打A1 甲杀不死A2 09/24 21:29
32F:→ NTUweihao:转移目标选择A2,丙再去打A2 程式码编排AI攻击顺序阿 09/24 21:30
33F:→ NTUweihao:29分多打了A2... 09/24 21:31
34F:→ lapras:说不定是先sort成 乙甲丙 再决定攻击对象由左到右? 09/24 21:32
35F:→ n963k:我又回来了orz不考虑克属 09/24 21:33
36F:→ n963k:队伍累积伤害会先给能杀死的怪 09/24 21:33
37F:→ n963k:以星座,地精魔女蜥蜴石像精灵 09/24 21:33
38F:→ n963k:这里魔女蜥蜴血相近但伤害方式不同 09/24 21:33
39F:→ n963k:所以以自动判断偶尔会翻船 09/24 21:33
40F:→ lapras:这样猜程式码好像有点....lol 总之两只都会秒掉就对了 09/24 21:33
41F:→ lapras:@n963k: 那个好像是从血量低的打到高的 09/24 21:34
42F:→ NTUweihao:就内建程式的演算编排 <-- 根本不重要阿 09/24 21:34
43F:→ NTUweihao:可以设定攻击顺序啊!!!! 09/24 21:35
44F:→ n963k:血低的怪会先被打死 09/24 21:36
45F:→ NTUweihao:不对~ 要看杀不杀的死 像是遇到大灵魂石混在一般队伍里 09/24 21:38
46F:→ n963k:其实能下结论就是:原文是废文 09/24 21:38
47F:→ n963k:乖乖锁顺序就对了(都能设四只了) 09/24 21:38
48F:→ NTUweihao:大灵魂石最後打(在没办法击杀他的情况下) 09/24 21:38
49F:→ NTUweihao:XDDDD 09/24 21:39
50F:→ n963k:前面有提到,高防杀不死就会最後 09/24 21:39
51F:→ lapras:这麽说也对,高防低血怪为何优先序比较低 & 多少防才算高 09/24 21:41
52F:推 Enas:就你老马啊 (  ̄ c ̄)y▂ξ 09/24 21:41
53F:→ n963k:防看能不能打穿,能打穿就会先 09/24 21:42
54F:→ lapras:......算了,优先序啥的天知道,谁知道负责这部份的工程师 09/24 21:42
55F:→ lapras:到底怎麽想的 .... 板众来写可能也是千百种 09/24 21:43
56F:推 NTUweihao:话说 你不觉得暗妹当队长刷灵魂石 队长技很少开在小灵 09/24 21:43
57F:→ lapras:@n963k: 能打穿会先还蛮合理,就变成一般低血怪处理 09/24 21:44
58F:→ NTUweihao:魂石身上吗? 一下破防或是刻意打五下1低血.... 09/24 21:44
59F:→ NTUweihao:不能分配队伍火力分散打... 导致暗妹很难开队长技QQ 09/24 21:45
60F:→ n963k:就是乖乖人脑判断锁排序 09/24 21:46
61F:→ lapras:这个没考虑进去的确很笨,明明就应该打到剩40%就停的 09/24 21:46
62F:→ n963k:刷灵魂石我也是用暗妹带暗队 09/24 21:47
63F:→ lapras:......而且只能指定打哪只&顺序,不能指定打到40% 09/24 21:47
64F:推 NTUweihao:人脑锁排序 还是没办法把血量控道40%以下就停止攻击喔 09/24 21:47
65F:→ lapras:还是乖乖做全体攻击 (咦 09/24 21:48
66F:→ n963k:追打会在消珠打完之後判断所以就很笨 09/24 21:50
67F:→ n963k:也可以在刷的时候多拉些康数 09/24 21:57
68F:→ n963k:让高攻卡排前面,四千防还不难破 09/24 21:57
忽然想到上次带暗蛋刷小灵魂石打一 然後下一个直接破防orz 超智障的AI = = ※ 编辑: s89129 来自: 140.112.199.234 (09/24 22:10)
69F:→ n963k:呃嗯,应该说还是要人动脑玩 09/24 22:16
70F:→ n963k:不然自动转的效益会更夸张 09/24 22:16
71F:推 kevin810:打中塔的木妹蜥蜴也很奇怪,如果不指定攻击防低的 09/24 23:42
72F:→ kevin810:他会打四下左边的,然後右边打两下一滴血的,再被我毒死 09/24 23:43
73F:→ kevin810:^六封中塔 09/24 23:44
74F:推 Axarz631:想知道队伍顺序会影响整体的输出方式吗?到底要怎麽排较好 09/24 23:45







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