作者qiaffvvf (鸑鷟)
看板ToS
标题[心得] 佣兵的战场.光 超级 一般性攻略法
时间Sat Jun 22 05:12:50 2013
特别献给某位*应该*不愿具名的板友,
因为你的原因, 我才再一次去打光魔超级, 再次整理了想法, 也才有了这篇文章.
(不然这次光魔心得文很多, 我原本不太打算发的...)
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先附上怪物资料方便说明
※系列关卡无心珠
超级
HP 伤害 防
魔女 53286 1940 10 cd1 连击
精灵 65000 2975 cd1
地精 79244 4214 29 cd3 连击
大精灵 98621 3354 483 cd1
狼人 ? 4216 cd2
蜥蜴 ? 9805 cd4
3/7 189478 4323 cd3 x4只
6/7 68万 8000 772 cd2
兽+攻 每只+40%(注)
7/7 100万 7332 100 cd2
反伤15%
(注)加伤後伤害表
0只 1只 2只 3只 4只
一般 8000 11200 14400 17600 20800
光防 4000 5600 7200 8800 10400
-
略提两种策略
(1)
暴力硬解, 关键:
.稳定的持续输出
.高额的爆发伤害 (一回合打100万)
这两点必须同时满足,才能稳定地刷光魔超级
[困难点]
.同时满足这两种条件的队伍不多,
组成受限
大概不出暗希神队/倍攻三巫之类的选择+相当等级
.通常倾向输出的队伍回复力差,加上
这关没有心珠
即使带了转心技,多半也是为了转属爆发准备,不太可能用来补血
因此稳定的持续输出能力很重要
.单回合打100万是相当高的门槛,
只要没秒掉你就会被自己反死
基本上有能力暴力硬解的人也不会需要看到这篇才知道怎麽破关,所以暂时打住。
-
(2) 我不会死我超强,
慢慢磨, 没有心珠不代表我不能补血:
我可以用队长技补血
.水妹/火妹/草妹 对应
属珠兼一半心珠效果
.光妹 我
消珠子就回血我超猛
或是减少伤害~
受伤变少相当於补量变多血也变长
[队长技减伤]
.大圣 血量愈高减伤愈多,至多60%
.光防龙
固定50%减伤
[主动技减伤]
.玄武/龙蛋 减伤50%三回
.水游 减伤50%五回
再不然就是直接转心珠来用
.黑狗/朱雀/海兽/狮鹫
.风/水/火异界龙
.
史莱姆
或是放大绝
.光游
直接回满血
-
但是别忘了,这关是
没有心珠的,所以
不合适的
磨队队长选择 - 龙蛋/水游, 根性无用, 因为你没办法一直稳定地回血过半
你可以带上大量的转心宠打王, 但是你会无法应付小怪
比较常见门槛较低的选择是
双光游以上游侠队 - 安全且快,相当OP
光防龙 + 回血/减伤队长 (
光妹, 再一只
光防龙!?)
不建议血量不够的队伍用水/火/草妹当队长, 理由请见以下文章分析 (需要注意的地方)
#1HmnVTBQ (ToS) [ptt.cc] Re: [心得] 水妹+光防破光魔超级
不常见的选择
.黑狗/朱雀/海兽/狮鹫 6/7兽加成很要命,塞太多只会变超难打
.风/水/火异界龙 本身回复过低,通常不会带太多只
-
最後再提一点,磨队就请回归磨队的本质,先站稳再说,
对於血不是很长的队伍,请尽量
避免任何的不稳定因素
例如
队伍隐藏加成的加攻、
机率性爆击.....
我完全没有加攻的队伍进去都可以反击反125xx回来了,请不要小看少一色的天降能力
一般性选择请用 /光 或 /光魔 配上特定队长搜寻文章看心得 像 /光防 /光妹
讲完了。
-
....那我这篇是打爽的喔, 不想打还打, 傲娇
-
我想特别把
兽队拿出来讲,
2.5血2.5回,虽然困难不过不是没有机会 -
即使技能没练满
重点-除了血量
.
转心技的数量 当然cd愈短愈好
.一定的
回复力
.是否能有
稳定的循环?
稳定的循环?
稳定的循环? 很重要所以讲三次
我拿
双光游队举例:双光游依赖大量的生命去扛伤害,
依赖光游
主动技直接把血补满,
只要我在
两招补满血技能cd重新转好的期间不会被打死,双光游队就是永动机
多出来的血量,我可以用来作伤害,并承受反伤
这就是稳定的循环。这是磨队背後根本的想法,请记住。
-
请你跟我这样做。
.你需要一张类似这样的表
http://i.imgur.com/DZNttaL.png
左上角是你的回复量,上方是几组心,左边是几combo;做得愈详细愈好,
你需要知道几组心、几消能帮你补多少血
.回去看文章开头,有怪物资料,抄下来。
.看一下6/7的王
加伤後的伤害,你的血量是不是扛得住 (兽HPx2.5+其他)
看一下你补回伤害需要多少心、几combo
合不合理、难不难做、是不是在你的能力范围内
.思考在理想状况下,是否能凑出
稳定的循环
你可以假设每两回合必须耗一次转心
.如果转心接不上(例. cd7.6.5),你需要有其他的
减伤或
控场辅助
它们能够达到拖延受伤/争取技能cd的效果,
只要你在对的时间放
如果你准备好了,而且不怕失败,就可以去尝试。
循环愈容易达成,就愈容易成功。剩下就是操作准度的问题。
-
举例. 假设
减伤/控场cd=29, 转心cd=9 可以更短不能更长
那麽
3转心
3控场可以是
稳定的循环,行动如下
转心 转心 转心 控场 没事
转心 转心 转心 控场 没事
转心 转心 转心 控场 没事
2 2 2 3 1 2 2 2 3 1 2 2 2 3 1
如果我的
转心cd是11,那我的
减伤/控场就必须缩短到23才能够满足
稳定的条件
并修改成
4转心
2控场
转心 转心 转心 转心 控场 没事
转心 转心 转心 转心 控场 没事
2 2 2 2 3 1 2 2 2 2 3 1
如果你没办法满足这些条件,你就必须
冒险,
.扣着技能不放,希望能够平安渡过
.依靠
留珠技术去延长自己的存活时间 ※注意存珠会让combo数下降
但是我诚挚地建议,
转心cd > 8,请回去练技能cd再来挑战
虽然理论上能够串起来,不过实做上你会感觉压力非常大。
-
最後,请思考一个心态
我很贪心,非不得已我不要交重要的技能
技能留着自己会比较舒服,但是
请务必搭配计算能力使用。
问题图 http://i.imgur.com/Pa8tKRN.jpg 只剩木转心 或冰冻控场三回可用
基础补量3986,转心硬补or控场?
.
我需要补多少?
20800 (四只兽) - 6177 (现有血量) + 1 (有血才不会死) =
14624
.
我要消多少才能补回来?
消三颗显然无法掌握,需要依靠大量天降
(没有心珠 1combo+996.5 ..13combo
要赌?剧本都给你写就好了)
消四颗需要 9combo
消五颗需要 7combo (但是要先串五颗绿再排剩下的不太好排)
把天降考虑进去,这里我选择交冰冻,并模拟消四颗的结果去验证自己的选择。
结果算上落珠是8combo。如果我贪技能,在这边就死了
技能该放就要放,非不得已尽量少冒险。都已经委屈来磨了,就再委屈一点吧(笑)
-
後话
以上指引,希望能给新中手、没有兽队以外选择的玩家一点希望。
另外这篇虽然是挂光魔超级攻略的标题,不过其实是很一般性的磨队思考指引,
我希望看到这篇、对磨队不算精通的人都能有所收获,谢谢。
....天亮了orz
......被我中间那句"讲完了"骗到直接End的人, 自己承认一下吧XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.226.193
※ 编辑: qiaffvvf 来自: 111.240.226.193 (06/22 05:18)
1F:推 fantasi111:哈我没被骗 06/22 05:25
2F:推 derek79919:推~关键字 "永动机" 06/22 05:38
3F:推 deadgone:推一个 06/22 05:39
4F:推 expa:推兽队 06/22 05:46
5F:推 CHOBITS945:未来相似的任务,都可以参考这篇! 06/22 08:50
6F:推 nightjustin:大推!!! 06/22 09:02
7F:推 rewq0618:好文推 06/22 09:36
8F:推 wu6wu6:没被骗到(爽甚麽XDDD) 认真推排版也太漂亮!! 06/22 12:05
谢回应支持.
我在想这整篇是不是被最後那句搞烂了 = = 现在看感觉没必要
直接跳过的人就让他跳过 不需要用那句话拉回来看... 虽然写了是希望人看
9F:推 mancyid:精辟 06/22 12:46
10F:推 lin269150:恭喜你过了!! 06/22 13:22
其实6/21凌晨就过了0_0
不过因为某些原因再去打了一次才出现这篇, ...
一般兽队转心cd过长通常会想直接放弃吧, 希望这篇能够带来一点希望
11F:推 Comebuy:这篇好猛 推推 !! 06/22 16:15
12F:推 zxcvb7700:计算之塔 06/22 19:47
13F:推 denal:请问副本里小怪血量是在那个网站查到? wiki之类都只有cd跟 06/22 20:28
14F:→ denal:攻击力 06/22 20:28
偷偷看有显示, 应该是传回的关卡资讯档案里面有写出来
没写的话大概就只能用打出的伤害反推
※ 编辑: qiaffvvf 来自: 111.240.204.219 (06/22 20:40)