作者turtleqqq (小龟)
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标题[心得] 希腊神解析
时间Fri Jun 21 01:21:00 2013
闲聊一下,继上次破解埃及神伤害加成方式後(没被m QQ)
这次因为之前练的水希腊找到好友,玩了一阵子,除了非~~常爽之外
发现掉珠实在很奇怪,所以稍微研究、测试了一下,跟大家分享
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长话短说,玩过希腊应该会知道,他谜一般的掉珠,有时候消6,连续喷好几次5个强珠
有时候一下就断了,鸠境是为什麽呢?
这得先讲一下他计算方式:
1. 满3颗会生成2颗强珠,
余数会继续累计
也就是说,你累计的消珠余数,介於0~2之间. (满三颗就发动了)
0~2的余数就是造成combo大幅变动的主因.
2. 累计5颗送一颗与此技能independent. 很重要
就是说,你只要满5颗就多送一颗,不会被洗掉.
综合以上两点,就会导致combo非常的参差不齐,以下化成表格,应该很清楚明了.
---------------------------表格分隔线-------------------------
注: 本次消珠 + 上次余数 = 技能生成
技能产生 + 满5送1 = 最终生成
首先是余数为0的情况,也就是刚进入游戏时,第一次的消珠.
Case 1)
combo数 | 本次消珠 | 技能产生 | 满5送1 | 最终生成 | 本次余数 | 随机杂珠(正确珠)
===============================================================================
1 6 4 + 1 = 5 0 1 (0)
% 2 5 2 + 1 = 3 2 2 (0)
3 3 2 + 0 = 2 2 1 (0)
所以你第一次消6颗,必定掉5颗强珠,但你没有余数的情形,运气最差可能只有2combo!
如果第二次的落珠有连在一起,但 "杂珠" 没有来帮忙的话,最多也只有3combo!
然後台面上会残留2颗强珠. 但你累计的余数从0变成2.
(% 这一行,代表着进入可能中断combo的一回合,也是每次消6珠必经的一个过程)
接着,假设你再一次消6颗,有余数的情况会变怎样呢?
Case 2)
combo数 | 本次消珠 | 技能产生 | 满5送1 | 最终生成 | 本次余数 | 随机杂珠(正确珠)
==============================================================================
1 6 4 + 1 = 5
2 1 (0)
2 5 4 + 1 = 5
1 0 (0)
3 5 4 + 1 = 5 0 0 (0)
% 4 5 2 + 1 = 3 2 2 (0)
5 3 2 + 0 = 2 2 1 (0)
这就是为什麽会有消5强落5强珠的情况,因为每一次combo会 "消耗" 余数1.
所以当你余数是2的时候,就会出现消5落5两次,两次结束後
最终还是会decay到 % 这个阶段,单纯只是多了两combo而已.
(并且,因为 2、3这两个阶段,杂珠都是0,代表没有例外,必定是落5消5!)
所以说,当你有余数2的情形 (通常只要消过一次6颗的都会造成余数2)
你消6颗珠子,保证的combo数变成了4以上,或是5.
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但以上是杂珠完全都不是你要的珠子的情形,也就是最虽的情况.
来看看如果多一个正确的杂珠会变怎样.
把 Case 1 或 Case 2 的第一次combo的杂珠改成正确的珠子的话会如何?
Case 3)
combo数 | 本次消珠 | 技能产生 | 满5送1 | 最终生成 | 本次余数 | 随机杂珠(正确珠)
==============================================================================
1 6 4 + 1 = 5 0 1 (1)
2 6 4 + 1 = 5 0 1 (1)
3 6 4 + 1 = 5 0 1 (1)
.....
.....
表示,如果第一次就掉出正确的珠子,不会影响後面的阶段,只是会重复上一个步骤,
一直重复直到落下的珠子不是该颜色为止. 期望值为1/6,因为6种颜色.
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最後,来看看必经的 % 阶段,如果跑出正确的珠子,那combo会变得如何呢??
以 Case 1为例子,如果%的时候,2颗杂珠是正确的.
Case 4)
combo数 | 本次消珠 | 技能产生 | 满5送1 | 最终生成 | 本次余数 | 随机杂珠(正确珠)
==============================================================================
1 6 4 + 1 = 5 0 1 (0)
% 2 5 2 + 1 = 3 2 2 (
2)
这边如果2个杂珠都是正确的.
3 5(3+2杂) 4 + 1 = 5 1 0
4 5 4 + 1 = 5 0 0
% 5 5 2 + 1 = 3 2 2
可以发现,如果2个杂珠都是正确的,那你会多赚到3 combo! 原本的2就变成5.
依此类推,如果你有余数2,再加上2,就变成7combo以上.
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最後的情况,也是最常发生的情形,也就是2颗杂珠有一个是正确的.
Case 5)
combo数 | 本次消珠 | 技能产生 | 满5送1 | 最终生成 | 本次余数 | 随机杂珠(正确珠)
==============================================================================
1 6 4 + 1 = 5 0 1 (0)
% 2 5 2 + 1 = 3 2 2 (1)
3 4(3+1杂) 4 + 0 = 4 0 0 (0)
这边变成,你消4颗加上余数2,变成累计6颗,但没有消除5颗送的1颗,所以生成4颗
4 4 2 + 0 = 2 1 2 (0)
所以,赚到一颗杂珠,会让你combo+1,但是结束的时候余数只剩1.
这会让下一次combo数减少,算是比较不好的情况.
但是你多了2个杂珠,还是有机会增加combo,只是我懒得打了XD
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给end的人
结论:
1.刚进入游戏,第一次消6颗,基本combo是 2~3
2.第二次消6颗,基本combo是 4~5
3.都一定会进入 % 这个阶段. 也就是
只落2颗强珠,但余数为2.
4. % 阶段,如果2颗杂珠为正确颜色,你会赚到3combo
5. % 阶段,如果1颗杂珠为正确颜色,你会赚到至少1combo以上. 但是余数会变少.
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若说应用在实战上,应该就是说,在每一次收尾的时候,
不要只消3颗,因为这不会增加你的余数.
最好是每次收掉小兵时,即使只剩下一只小兵,也要消5~6颗做结尾.
虽然看起来好像很浪费珠子,但这会确保余数可以增加.
让下一次消6颗的combo在4~5以上!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.233.97
※ 编辑: turtleqqq 来自: 140.114.233.97 (06/21 01:24)
1F:推 jason790412:推统计! 06/21 01:24
2F:推 a12569:猛! 06/21 01:25
3F:→ nightjustin:好复杂的样子,先推了 06/21 01:26
4F:推 mancyid:哇 这超专业 推一下 06/21 01:26
5F:推 comulberry:消三颗应该不会改变余数吧? 06/21 01:31
恩,我原本的叙述有瑕疵,只消三颗是"不会增加余数"才对.
※ 编辑: turtleqqq 来自: 140.114.233.97 (06/21 01:34)
6F:推 wayn2008:曾经有想过但...转珠没时间给我想余数变多少Q^Q 06/21 01:31
7F:推 stupidohya:快推不然别人以为我看不懂 06/21 01:33
8F:→ pcater0517:原本有余数,消3科不会改变余数吧? 3n+1才容易归零 06/21 01:33
9F:推 ahowx:看不太懂 还好结论还看得懂 06/21 01:40
10F:推 Xinlong:看不太懂什麽 杂珠之类的 能解释更简单一点点吗? 06/21 02:26
11F:推 dorawang:专业推 06/21 02:26
12F:→ KeyFSN:原来如此 06/21 02:37
13F:推 dawn90196:你这麽认真,我也只能推了 06/21 02:40
14F:推 a5178934:杂珠应该就是非强化石(消珠掉下来的) 吧 06/21 03:00
15F:推 a5178934:双希神3颗掉2颗强化为已知,5颗掉1颗强化为已知剩下为杂珠 06/21 03:03
16F:→ a5178934:再加上余数3n+1累积的强化石也是已知 06/21 03:04
17F:推 zufain:强大~ 专业推! 实用!! 06/21 03:13
18F:推 alphabeat:专业推~ 06/21 03:33
19F:推 mfkk3:连两篇好文 真开心 06/21 05:52
20F:推 DC81:专业~ 06/21 07:58
21F:→ GothicMetal:如果连这都搞不懂,有希腊用也是枉然 06/21 08:39
22F:→ GothicMetal:更不用出来哭哭说希腊变烂,因为你根本不会用ㄎㄎ 06/21 08:47
23F:推 tonyhaha:不推还以为我看不懂 06/21 08:51
24F:推 ck6a83:推推推 不然会被说不会用 06/21 09:11
25F:推 Evilshadow:看到开头就冷汗顿悟了,强! 06/21 11:04
26F:推 rebercca17:推专业 06/21 11:26
27F:推 blackarden19:认真推 虽然我看不太懂XDDDD 06/21 11:35
28F:推 ice0514:推好文!! 06/21 11:42
29F:推 Jamy:great! 06/21 13:42
30F:推 hope951:暗希腊路过, 只要转珠一定要连五颗, 不然等等就知道死 06/21 17:16
31F:推 g8solong:原来是这样计算 给推! 03/01 10:52
32F:推 vcyc:朝圣推 06/11 22:30