作者watasiku (Do My Best)
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标题[心得] 现行伤害/回复公式 说明篇 in 2.52.4475
时间Fri May 10 22:57:32 2013
求证公式过程非常无聊,中间又跳来跳去看了二、三个影片来做了计算的,详细列
出会变得冗长烦琐,为了简化算式让人易於理解,故不依伤害产生顺序来列出,对计算
顺序有兴趣的人可看後面,下面直接讲重点列出公式:
‧旧版伤害/回复公式:
{基数〔
(同属消除次数+符石总数+强化符石)x25% +( Combo加成)〕
x 主动/队长技能}
x 属性倍率/希腊印记/不死魔族技能 - 目标防御
‧
新版伤害/回复公式:(in
3.15.6972)
{基数〔
同属消除次数+符石总数+ 0.6强化)x25% x(1+Combo加成)〕
x 主动/队长技能}
x 属性倍率/希腊印记/不死魔族技能 - 目标防御
※V2.50 强化石倍率从25%下修为15%,
为了简化故以 0.6表示(25%x 0.6=15%)
V3.15 双北欧队长的加成,强化石倍率从一般15%→双北欧25%
故强化石系数需将 0.6去掉,才能得到正确数字(=1,故可不列出)
※六星五属主角技能–界限突破,有自身属性加成的5%,故符石总数系数需
从1修改为 1.2(25%x 1.2=30%),才能得到正确数字。
→(同属消除次数+ 1.2符石总数+ 0.6强化)x25%
※Combo加成=萤幕上显示的%数〔算法为(Combo数–1)x25%–正常〕
x50%–木巫
x100%–妲己
但回复力计算并不受木巫、妲己技能影响,Combo加成一律为25%
---------------------------------------
两个算式乍看很"像",问题把一个数学符号变更後就是结果大不同了--旧公式
的Combo加成从+变成了X,数字自然是瞬间翻倍啊!
但因为不是每个人都有耐心去理解上述公式,因此会产生一个疑问,为什麽我连一
次三颗跟五颗打起来跟以前差不多啊?原因是1+0 = 1x1,数字自然不会有任
何变化。因此官方说到的调整Combo数值计算公式,并非是Combo越多=攻击越强的单
一要素设定,而是必需要”同属符石消除越多”,再配合(乘)高Combo数打击,两者
条件同时达成才会成立的。
---------------------------------------
神魔伤害数字的产生顺序如下:
第一阶段 开始消珠的过程(Combo持续累计中)
基本伤害=卡片 ATK〔(同属消除次数+符石总数+ 0.6强化)x25%〕
(水巫、双狼、妹子队、防龙队等加成都会在一开始就显示,内含在
卡片atk中)
第二阶段 消珠结束(Combo加成显示跳出)
基本伤害xCombo加成 x队长技能x 狮子/金牛/奥丁/火巫技能
(结算总伤害这时会显示在卡片头像上)
第三阶段 伤害击发至目标上
(结算总伤害-目标防御) x 属性加/减成
x 印记
x 不死魔族技能
有属性加/减就要加上→ +(± 0.5目标防御)
------------
= 最终显示伤害
(第三阶段使用的加伤技能越多,打击数字越大时,最後的 0.5目标
防御会很难计算,故最终显示伤害非常难精确算出,通常会有目标
防御1倍上下的误差)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.224.113.73
1F:推 lin269150:太专业惹.... 05/10 23:01
2F:推 popyou:所以比起全画面同一属性 不如大约2/3同属 加上三四次combo 05/10 23:04
3F:→ popyou:是这个意思吗? 除了combo 还要同属珠子够多才会痛= =? 05/10 23:04
4F:→ wayn2008:是的!! 05/10 23:08
5F:推 rebercca17:超专业..... 05/10 23:09
6F:推 qwsa0147:专业推!! 05/10 23:10
7F:推 cloway:可以用简单一点的方式说明吗?有饭粒吗? 05/10 23:11
8F:推 u0vaca:大致上就是2F意思吧? 稍为实验就有感觉到了@@ 05/10 23:17
9F:→ watasiku:懒得看文字来理解的人,可以看下面两篇或最後一篇。 05/10 23:21
10F:→ watasiku:因为我觉得很多人会直接END,所以就分开PO了XDDDDDD 05/10 23:21
11F:推 CHOBITS945:专业推推! 公式改後 真的有趣多了! 05/10 23:38
12F:推 nrezw:我发现 COMBO多次的 同属 比一次消完 强很多 05/11 07:52
※ 编辑: watasiku 来自: 111.241.128.236 (10/04 14:45)
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