作者zxcmoney (修司)
看板TigerBlue
标题[创作] 为何野球拳打空气能升级
时间Mon Nov 24 03:17:18 2025
野球拳在金庸群侠传,有一个特徵,
这招式没有秘笈。
这意味着,野球拳的升级,
并不是在「学习」而是在「创造」并不断完善的过程。
也就是野球拳代表的是主角独自创造并完善的一套武学招式,
前面1-9级只是不断构思完善的过程,
只有到10级才是真正的完成,达到实战级的完善。
也因为是前无古人的招式,所以也没人知道怎麽防,
所以10级的攻击才能翻好几倍。
而论及野球拳的武学理念,
或许我们可以从野球拳的游戏规则探讨,
基本上的概念就是透过猜拳决定胜负,输家需要拖掉一件衣物。
可能就是将各种复杂的战斗情境,化繁为简,
收束成剪刀、石头、布,三种有限的应对情境。
石头 = 硬击、破势
剪刀 = 快击、绕点
布 = 化力、包势
可能在金庸群侠传的武学中,本质上都存在这三种方向,
所有的招式个别拆解後,都能转为这三种通用武术语法。
同时出招时,一种克制另一种,
正因如此,所以战斗时双方都会猜招,
而不断的猜赢,也会不断给对方制造心理压力,
而这就是野球拳中,输家需要拖掉一件衣物的概念,
也就是不断的进攻其心理护甲。
这可能也是达到10级时,攻击力倍增的原因,
持续的破招会导致对手招不成招,心理防线全面崩溃无法有效防御,
最终达到心动则气乱,气乱则势散,势散则形破。
而伴随着武学概念化繁为简,
野球拳自身的招式也大幅的精链,
野球拳可能是金庸群侠传武学中最少动作、最快反应的武功,
甚至本身追求不是招式与套路,
而是「剪/石/布」的三相战斗元素中自由切换,
灵活应对各种不同类型的对手和情况。
甚至是猜拳中让对手猜不到自己会出什麽拳的概念,
进一步转化成「无预警出击」的攻击概念。
因此游戏中打空气的过程,
其实就是不断的减少攻击时多余动作与所需的时间。
甚至进一步来说,不再需要猜招,
而是让身体的动作脱离思考过程,由身体自主做出本能反应,
灵活应对各种不同类型的对手和情况,达到最高效率,
所有的情境直接能转化为「剪/石/布」的三相战斗反射。
也就是不再需要思考
「我要出什麽招」与「对手会怎麽打」,
只剩下感知与反应。
也就是这套武学的核心不是理解对手见招拆招,
而是藉由打空气不断的缩短反应时间、并让动作精炼,
最终达到本能取代意识,让「剪/石/布」三元素能高速切换,
使整个战斗节奏拉入自己快反应的猜拳式决胜中。
某种程度上,这可以解释,
为何主角只要对空气打上几百次,
就可以升到最顶,攻击力翻好几倍。
本质上来说就是,
主角身为外来者能不受既有的武学体系束缚,
因此能以全新的逻辑去看待武功,
从而以野球拳的概念去统整武学的本质。
打空气的本质上是在删除动作中所有不必要的停顿,
减少预备动作与外露意图,把出手变成纯粹的反射,
不再需要经过思考与意识判断。
最终达到10级时,动作与反射达到一个临界值,
使整个武学概念得以成立,
表现出来的就是攻击力翻好几倍。
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