作者ex951753 (Chenghan)
看板TigerBlue
标题Re: [闲聊] [-CA-] Bahamut 目前攻略
时间Wed Apr 28 19:42:32 2010
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作者: ex951753 (Chenghan) 看板: Facebook
标题: Re: [闲聊] [-CA-] Bahamut 目前攻略
时间: Wed Apr 28 16:38:50 2010
文章颇长 可以直接 end看结论
※ 引述《Silience (试管里的春天)》之铭言:
: ※ 引述《dieman (GTCC | CooLm@N)》之铭言:
: : 恩...我遇到一个状况...
: : 晚上要睡觉前是mage的deflection时间(剩下4小时)
: : 睡了八小时起床後
: : 还是mage的deflection(剩下4小时)
: : 请问这是...时光暂停吗? SOD新企划? XD
: : 所以不一定是每八小时轮一次?
: : 而且... 囧 我选的是rogue啊
bahamut会随机决定用什麽绝招来反击玩家
然後绝招发动之前 该职业有8hr的时间来阻止
至於为什麽选lava breath呢? 因为高兴
都不知道mage群哭倒在地上捶心肝
state space = {breath, heal, snap}
/ 1/3 1/3 1/3 \
P = | 1/3 1/3 1/3 |
\ 1/3 1/3 1/3 /
何等精美的数字正方形
横看成岭侧成峰 远近高低各不同
不识矩阵真面目 只缘身在马可夫
: 突然发现原来当Clerics也蛮轻松的。
: 就算def(我的def才5)不高,随便补一下还是有5800的。
: energy要求量也不用像修城墙这麽多。
: 真是划算...
: 而且补的量也计入伤害中。
: warrior补一下还不到2000....
: 看来这次CA有好好增强小牧师的参数了。
: 另外,当Rouge算是比较吃力的了。
: 基本上四小时最好能上线,有点吃力不讨好。
: 还是当个小牧师比较快乐又有成就感。
很多平均型的玩家心里很爽
终於有个王可以封杀只打不补的无脑狂战士
可是几天下来 我想大家都有察觉
不补的还是不补 因为人数的限制 使得推王过程反而更吃力
入场必须慎选亲友团 敢入路人场就要有把自己当叶问的觉悟
会这样想就太单纯了 醒醒吧castle age的阿宅们!
castle age是一个极度邪恶的秘密组织
看他们更新的每样东西 都是张牙舞爪地怪兽
还嚷嚷着要征服世界 啧啧啧 麦搁来啊! 麦搁来啊!
狂战士没什麽不好 爱打就给他打啊! 打累了就不打了麻 >///<
而且这次的伤害对party health这麽敏感
看到狂战士在底血的时候还拼命打 如此无私地将stammia贡献给大家
我都觉得感动莫名 好生敬佩 何陋之有?
相较之下 就我是一个极自私的人
party health不高 我嫌伤害少了打下去不划算 就摆着不打 有够糟糕
如果没有手残按错 def就真的给他挂0
facebook早期有个网页游戏叫做 战国时代 sengoku age
里面有个角色叫杨朱 是老庄门下的高手 但是做人也极为自私
後来被孔孟派的第二代掌门人酸
杨子取为我 拔一毛而利天下 不为也
其实大有误会啊! 因为杨朱是我强者同学 所以有看过他的配点
他的毛真的 真的 真的 只有点 1 拔下来也利不到天下 当然不拔
但是如果有什麽办法能真的使天下得利
他可是赴汤蹈火在所不辞啊! 所以後来他把帐号D了 = =
讲错了 其实我要说的是
人人不损一毫 人人不利天下 天下治也
请自私得彻底一点 party health不高就不要打
等能补的人补了 再回来开杀戒
搞什麽热心奉献? 伤害阻力越来越大 还拼命向前冲 =.=
我爸妈如果知道我做这种事情 半夜都会哭的
这不是我在唬烂 福利经济学也说过 pareto 不过就後话不表了
又讲错了 我原本是要说bahamut的啦
之前的修墙消盾系列 我方所受到的反噬与伤害成正比
1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/7,... 大概啦 诸如此类 critical当 0
也就是说某个人帐面上挂着 1m攻击输出 他势必背负着约 300k的业障
但是bahamut的反噬好像是以次计算 .5k, 1k, 1.5k, 2k, 3k,... 玩蛋了
假装某个人要输出 1m伤害好了 他 可 能 是 粉 拳 !!!!!!!
粉拳是上个时代的奇怪产物 好像是 atk1 sta数百近千
1m伤害要打200下... 不小心按错 看到attack log 我都湿了眼框
又看到他们加足马力 朝光的极限迈进
有一次我心头好疼 传了讯息给对方:
可以不要忽视劳伦兹收缩吗??
damage' = B + dmg(atk) * ( 1 - ( (H-h)/H )^2 )^1/2
lim dmg(atk) * ( 1 - ( (H-h)/H )^2 )^1/2 = 0
h->0
B: basic dmg, H: total health, are constants
h: current health, variates in [0,H]
and dmg(atk): Z->Z, an increasing monotonic fcn
which gives fintie values with bounded atk
对方煞气地回覆:
ex951653炸摸惹? 偶ㄉ攻g力真ㄉㄅ4混厉害
淡4偶打粉多下 1样ㄕ大战4欧 揪咪 >.^
顿时回想起与 atk狂战士纠缠的种种回忆 酸甜苦辣涌上心头
百般品嚐咖啡配上养乐多的青涩口感 然後临婊涕泣 不知所云
我想大概会被嘘爆 因为bahamut让我改变了对狂战士的想法
但是对大多数版友来说或许还是属於 政治不正确 的言论
不过呢 科科 咬我啊?
不然你去找GM 或是打客服电话检举我好了
不负责任的私人结论:
我反而觉得def系列的分身应该选 mage跟 rogue
至於atk系列的本尊 health没满之前 就全选warrior吧
即使def只有 1 打一下补一下也足足回得来
至於那些手滑 不小心把sta点到999999999999999999的人
除非eng刚好是1999999999999999998... 不然真的很令人头痛 Q_Q
入我废文门 知我发文苦
长废文兮END 短废文兮︿x1
啧啧 哀伤岂止淡淡 Q_Q
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◆ From: 111.240.218.106
1F:→ crueangel:煞气地回覆 XDDDDD 04/28 16:43
2F:→ sunboy1013:看你写的很辛苦给你箭头 04/28 16:43
※ 编辑: ex951753 来自: 111.240.218.106 (04/28 16:53)
3F:推 KCKCLIN:XDDDD 04/28 16:54
4F:→ KCKCLIN:现在巴哈姆特都跟比较熟的 至少不太会遇到雷团 想起第一次 04/28 16:55
修公式 比较符合原意 还有加上基础伤害
※ 编辑: ex951753 来自: 111.240.218.106 (04/28 17:15)
5F:推 donod:我念物理 推你劳伦兹收缩 04/28 17:15
6F:推 salvador1988:快推 不然人家会以为我看不懂! 04/28 17:22
7F:→ jeffffliu:有时候一阶段只有4小时? 04/28 17:30
discrete-time, discrete-value random sequence {Xn|n=1,2,...}
直接拿阶段做时间单位 管他一个阶段有多久 科科
8F:推 parkerlived:分身都拿来当战士帮本尊开Strength/Life.... 04/28 17:36
※ 编辑: ex951753 来自: 111.240.218.106 (04/28 17:41)
9F:推 csman32403:这王考验的是分身多不多... 04/28 17:50
10F:推 sherlockt:☆╮煞气a狂战士"↗ 04/28 18:50
再修一次公式 赫然发现靠近 C 跟靠近 0 不一样 =.=
※ 编辑: ex951753 来自: 111.240.218.106 (04/28 19:20)
11F:→ korinaga:为啥我全篇看完还看不出重点 囧 大师我需要指点啊 04/28 19:22
12F:→ jeffffliu:我觉得黑行间格好大 不知道重点在哪 04/28 19:32
写委婉一点啊 ._. 因为我喜欢的女生好像是九百多sta的大粉拳
反正castle age在这个版又不热门 -.- 过了就过了吧
就当作花落水流 露滴梧桐 正是那深闺话长情意浓
唉呦 天啊 宅翻了 好吧 我自己转走 ._.
※ 编辑: ex951753 来自: 111.240.218.106 (04/28 19:42)
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13F:→ Hotsheep:糟~我已经被唬烂了吗? 122.116.1.61 04/29 00:21