作者greatgrant (於是,我们又成熟了一点)
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标题[新接龙] 一个提升连环新接龙胜率的方法
时间Sat Jun 21 14:22:50 2008
一个提升连环新接龙胜率的方法
Great Grant, student, CIA Lab ; C.M.Lin Fellow, XDDD
(invited paper)
摘要(Abstract)
连环新接龙是微软(Microsoft Co.)开发的一套益智游戏,附加在作业系统底下,是一
套能调剂身心,释放压力的一套游戏,早期的电脑作业员在工作之余,常会以连环新接龙
的胜率,作为同事间相互比拼的数据,进而影响工作心情与工作效率,虽然近几年随着电
脑工业的发展,新的游戏软体不断推陈出新,几款经典的游戏如世纪帝国二:征服者入侵
,以及魔兽争霸等有逐渐取代连环新接龙的趋势。但不可否认,连环新接龙受欢迎的程度
,依旧如古典乐章一样历久不衰。
本论文将首先介绍比较准则,定义某些术语并且介绍连环新接龙的玩法,然後提出提
升胜率的方法,此方法由於复杂度较高,故也将会介绍次佳(Sub-optimum)的方法,并附上
程式虚拟码,最後附上模拟图。
介绍(Introduction)
研究方法(Methods)
i.
ii.
模拟(Simulations)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=lionleon&b=5&f=1809280154&p=1
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=lionleon&b=5&f=1809280153&p=0
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=lionleon&b=5&f=1809280155&p=2
结论(Conclusion)
根据作者提出的方法,连环新接龙的胜率在初级程度可以达到100%,中级程度可达99%
,高级程度可达96%,虽然胜率曲线呈指数下降,但在最恶劣的环境下(高级)依然可以达到
可信赖(reliable)的程度,唯若根据数学式推导,胜率曲线应呈线性下降而非指数下降,
亦即高级程度胜率应可达98%,距离限制(bound)尚有潜在的2%增益(gain),值得未来作为
探讨的问题。
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~~研究做好了,模拟也跑好了,但就是不想写论文,怎麽办呢?
~~好烦喔,被教授问这篇论文有什麽贡献,阿就是有贡献才会是invited paper嘛‵皿′怒!
~~我疯了吗?作研究本来就要有所固执,不然研究本身就不有趣了︿( ′~‵)︿
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也许你永远不会明白
但这就是男子汉的浪漫
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